Rubicone
Contadino
I riferimenti evolutivi dell'umanità, sono il gioco, non hanno niente a che vedere con l'apprendimento e l'esperienza di gioco e tutto quello che migliora, non la persona, ma l'impatto che ha la persona sul gioco. Le scoperte tecnologiche, la cultura e quanto altro delle vicissitudini umane sono conquiste reali, finalizzate al desiderio intrinseco di migliorare il rapporto con il mondo, gli altri e rendere la propria vita più sostenibile (e non mi sembra un gran successo).Sai, nel 1800 ...
Nel gioco non puoi inserire gli stessi valori.
Nel gioco, il 1800 deve essere sempre il 1800 anche per chi inizia a conoscerlo in un tempo (reale) successivo. Ma, a quanto pare per Foe non è già così. quindi cosa si vuole ancora? Facciamo accedere i niubbi direttamente all'Era Spaziale? Perchè limitare la proposta? Un bel pacchetto da 1000 K diamanti ed abbiamo tutti all'a.d. 2286
Questa volta hai fatto un esempio che si rivolta contro.Caspita, se hai un bambino, non lo mandi a sollevare un mobile, dicendo che se non ci riesce può cercarsi un'altra famiglia. E neanche lo imbottisci di steroidi ed ormoni della crescita. Lo sostieni mentre cresce, ed intanto gli fai portare pesi più piccoli
Con la proposta di ridurre le difficoltà ai piccoli (niubbi o gilde sottonumero) è come volere che il bambino partecipi al sollevamento del mobile e per riuscirvi lo smonti (il mobile) poi ne tagli le componenti, se necessario, fino a avere pezzi a misura di bambino.
Quindi, per gli adulti (player evoluti) non c'è pace: carestia (pasto al 35%) e distruzione.