DeletedUser37766
Guest
Va bene aumentare il livello di difficoltà ma il gioco non vale la candela....i premi sono sbilanciati. Personalmente non sprecherò altri beni della gilda dato che i benefici/premi sono irrilevanti.
I punti fatti nel 4° livello funzionano esattamente come i livelli precedenti.
Ai fini del campionato il 100% di ciascuno viene calcolato sui 48 combattimenti standard (3 livelli); i combattimenti effettuati in più per il 4° livello possono bilanciare i combattimenti non effettuati da altri gildani nei primi 3 livelli.
Scusa Vit, ma se vedi che solo l'attacco fornito dalle caserme non ti è sufficiente, perché invece non occupi lo spazio con fabbriche di beni e negozi...non c'è mica nulla di cui vergognarsi se non si riesce a superare un 250% di attacco e difesa...ma neanche un 190%Già, e guarda che mi tocca fare per poter avere un attacco decente e farmi spedizioni, piazzarmi 14 caserme che mi diano attacco, e naturalmente truppe con Alcatraz di cui poi non me ne faccio niente, e tenere un quarto della città sempre occupata in quel modo. Caserme che poi devo regolarmente togliere per farmi i furfi con Alcatraz, e poi rimetterle, con una perdita enorme di beni.
La cosa comincia a stancarmi parecchio.
Divertente fino alle 59...la 60 è troppo difficile...dubito che qualcuno la passerà senza negoziare o usare diamanti
Premetto che non ho ancora terminato il quarto livello (dopotutto è giovedì). Alcune osservazioni:
- negoziare mi sembra abbastanza dispendioso (non l'ho fatto e non lo faccio mai), dando un'occhiata al numero di opzioni direi che servono almeno 6 turni (in media) per passere ogni step; anche ammettendo di avere il turno extra della taverna vuol dire 20 diamanti ad incontro che fanno 320 in tutto...un bel salasso (e soprattutto conta poco l'abilità, come del resto nel gioco di negoziazione in genere: bisogna solo spendere spendere spendere e sperare di avere fortuna, anche un bimbo di 6 anni risolve quegli "enigmi")
- l'opzione combattere sembra anch'essa richiedere diamanti, ci sono battaglie in cui (sono al futuro con 131/91) si arriva alla seconda ondata con 5 o 6 unità, per trovarsi di fronte un esercito completamente differente da quello appena affrontato...sono costretto a curare (o resuscitare) le unità per andare avanti? No grazie - peraltro questo problema penso si verifichi anche per chi ha i millantati bonus 180/150, se penso che solo all'ottavo step del futuro siamo a 170/170...
- infine, premi completamente sbilanciati, ma proprio del tutto, totalmente inadeguati...non so più come esprimermi: davvero medaglie (che sono inutili), torri della vittoria, progetti del tempio (!) e tentativi (!!) sono i premi del quarto livello (o almeno della prima metà di esso)?? - sinceramente mi sembra una presa in giro, chi me lo fa fare di spendere tutte queste risorse per premi che faranno la muffa in inventario (a tutti, badate bene, mica solo a chi ha già la città al top) e una manciata di punti potere gilda (una hall of fame rende di più...)?
In definitiva, direi, un quadretto decisamente deludente, quasi quasi direi che peggio di così non si poteva fare...ah no aspetta! Bisogna anche pagare 120 beni a testa per accedervi!
Insomma, per me, fallimento completo. Si salva solo la veste grafica, solo quella.
Visto che non mi piace fare polemica sterile, qualche suggerimento per i nuovi premi:
- eliminare i tentativi: servono solo nei primi 2 livelli che si fanno in fretta, dopo diventano peggio di monete e materiali
- eliminare le medaglie (almeno nelle ere avanzate): se non fa nemmeno punti in classifica donarle in tesoreria allora potete anche tenervele
- progetti del tempio: siamo stati tutti contenti che li avete tolti dall'ultimo forziere del terzo livello e ora ce li rimettete qua? Sul serio pensate che chi fa il quarto livello voglia quella roba? Non aggiungo altro
- quello che i giocatori vogliono sono punti forge, diamanti, edifici speciali, talvolta beni: questi sono i premi che uno si aspetta di trovare al quarto livello, e in quantità serie (2 o 5 pf? Siamo seri?), solo per premi di questo valore varrebbe la pena consumare truppe e beni in grandi quantità e (visto che mi sembra abbastanza inevitabile) diamanti.
Questo è tutto direi
P.S. si accettano suggerimenti per risolvere l'ottavo step del quarto livello del futuro: 4 ricognitori per satelliti e 4 carri a levitazione nella prima ondata, 8 cannoni a rotaia nella seconda ondata, entrambe al 170%
....ora ho fatto un conteggio solo per arrivare dalla 48 alla 60 ho speso 1000 beni artici o piu....
Premetto che non ho ancora terminato il quarto livello (dopotutto è giovedì). Alcune osservazioni:
- negoziare mi sembra abbastanza dispendioso (non l'ho fatto e non lo faccio mai), dando un'occhiata al numero di opzioni direi che servono almeno 6 turni (in media) per passere ogni step; anche ammettendo di avere il turno extra della taverna vuol dire 20 diamanti ad incontro che fanno 320 in tutto...un bel salasso (e soprattutto conta poco l'abilità, come del resto nel gioco di negoziazione in genere: bisogna solo spendere spendere spendere e sperare di avere fortuna, anche un bimbo di 6 anni risolve quegli "enigmi")
- l'opzione combattere sembra anch'essa richiedere diamanti, ci sono battaglie in cui (sono al futuro con 131/91) si arriva alla seconda ondata con 5 o 6 unità, per trovarsi di fronte un esercito completamente differente da quello appena affrontato...sono costretto a curare (o resuscitare) le unità per andare avanti? No grazie - peraltro questo problema penso si verifichi anche per chi ha i millantati bonus 180/150, se penso che solo all'ottavo step del futuro siamo a 170/170...
- infine, premi completamente sbilanciati, ma proprio del tutto, totalmente inadeguati...non so più come esprimermi: davvero medaglie (che sono inutili), torri della vittoria, progetti del tempio (!) e tentativi (!!) sono i premi del quarto livello (o almeno della prima metà di esso)?? - sinceramente mi sembra una presa in giro, chi me lo fa fare di spendere tutte queste risorse per premi che faranno la muffa in inventario (a tutti, badate bene, mica solo a chi ha già la città al top) e una manciata di punti potere gilda (una hall of fame rende di più...)?
In definitiva, direi, un quadretto decisamente deludente, quasi quasi direi che peggio di così non si poteva fare...ah no aspetta! Bisogna anche pagare 120 beni a testa per accedervi!
Insomma, per me, fallimento completo. Si salva solo la veste grafica, solo quella.
Visto che non mi piace fare polemica sterile, qualche suggerimento per i nuovi premi:
- eliminare i tentativi: servono solo nei primi 2 livelli che si fanno in fretta, dopo diventano peggio di monete e materiali
- eliminare le medaglie (almeno nelle ere avanzate): se non fa nemmeno punti in classifica donarle in tesoreria allora potete anche tenervele
- progetti del tempio: siamo stati tutti contenti che li avete tolti dall'ultimo forziere del terzo livello e ora ce li rimettete qua? Sul serio pensate che chi fa il quarto livello voglia quella roba? Non aggiungo altro
- quello che i giocatori vogliono sono punti forge, diamanti, edifici speciali, talvolta beni: questi sono i premi che uno si aspetta di trovare al quarto livello, e in quantità serie (2 o 5 pf? Siamo seri?), solo per premi di questo valore varrebbe la pena consumare truppe e beni in grandi quantità e (visto che mi sembra abbastanza inevitabile) diamanti.
Questo è tutto direi
P.S. si accettano suggerimenti per risolvere l'ottavo step del quarto livello del futuro: 4 ricognitori per satelliti e 4 carri a levitazione nella prima ondata, 8 cannoni a rotaia nella seconda ondata, entrambe al 170%
Dal momento che servono 12 beni per tipo (per player) per sbloccare il livello 3 e visto che il livello 4, come annunciato, costa il doppio, mi risultano 24 beni per tipo per ogni membro della gilda. Poi 24 x 5 = 120Scusate, ma dove si legge o si interpreta o quale conteggio dà 120 Beni a testa per accedere al 4° Livello Spedizioni?
Questo è un discorso prettamente egoistico, che nessuno critica, ognuno gioca come vuole, ma che esula dal principio fondamentale delle Spedizioni, ovvero il gioco di squadra finalizzato ad un obbiettivo comune che è una maggiorazione dei punti potere gilda e di conseguenza del livello, i premi sono sempre stati una piccolezza rispetto al tempo da dedicare...poi ripeto ognuno gioca come vuole, ma dal mio punto di vista, il "gioca-ge" è davvero poco gratificante, vendi beni per pf e uppi i ge per far che...?Non avrei saputo dirlo meglio, hai centrato in pieno il punto! (per quello che può servire)
Personalmente non credo che inizierò il quarto livello, i beni preferisco tenermeli per scambiarli con i pf, vi è sicuramente una maggior convenienza piuttosto che sprecarli per un turno di spedizione che ti rifila un progetto del tempio (come se ne avessimo ancora bisogno!!!)
Questo è un discorso prettamente egoistico, che nessuno critica, ognuno gioca come vuole, ma che esula dal principio fondamentale delle Spedizioni, ovvero il gioco di squadra finalizzato ad un obbiettivo comune che è una maggiorazione dei punti potere gilda e di conseguenza del livello, i premi sono sempre stati una piccolezza rispetto al tempo da dedicare...poi ripeto ognuno gioca come vuole, ma dal mio punto di vista, il "gioca-ge" è davvero poco gratificante, vendi beni per pf e uppi i ge per far che...?
Ah per far click sulle spadine...bello
Questo è un discorso prettamente egoistico, che nessuno critica, ognuno gioca come vuole, ma che esula dal principio fondamentale delle Spedizioni, ovvero il gioco di squadra finalizzato ad un obbiettivo comune che è una maggiorazione dei punti potere gilda e di conseguenza del livello, i premi sono sempre stati una piccolezza rispetto al tempo da dedicare...poi ripeto ognuno gioca come vuole, ma dal mio punto di vista, il "gioca-ge" è davvero poco gratificante, vendi beni per pf e uppi i ge per far che...?
Devo dissentire, l'impatto delle spedizioni sulla gilda è tutt'altro che marginale, la mia gilda è prima in C per livello, pur non avendo grossi possedimenti GvG ma puntando molto sulle Spedizioni, un lvl alto di gilda ti da vantaggi che la posizione in classifica non ti da ed infine il mio contributo sul livello spedizione è più che raddoppiato rispetto alla settimana passata, il 4° lvl fa la differenza per la gilda, per il singolo forse no, ma per la gilda sì. Ma ripeto (e poi mi taccio sennò mi becco un ammonizione ) la scelta di giocare il 4° lvl dipende dal tipo di gioco che fai, se per te stesso o per la gilda.l'impatto delle spedizioni sulla gilda è marginale
Meramente a livello matematico ha ragione Ramon, è stato comprovato che le Spedizioni di gilda generano meno punti potere rispetto alle Hall of Fame e, se i membri della gilda non sono molto numerosi o non sono tutti nelle ere avanzate del gioco, anche meno dei punti ottenibili con le GvG. Per capirci, supponiamo che una gilda raccolga di base 80.000 punti potere nelle spedizioni, che ottenendo il primo posto diventano 100.000, in una settimana. Una gilda classificata al primo posto potrebbe tranquillamente avere fra i 15.000 e i 20.000 punti derivanti dai settori che possiede, che corrispondono a 105.000 - 140.000 (agli estremi) punti potere.Devo dissentire, l'impatto delle spedizioni sulla gilda è tutt'altro che marginale, la mia gilda è prima in C per livello, pur non avendo grossi possedimenti GvG ma puntando molto sulle Spedizioni, un lvl alto di gilda ti da vantaggi che la posizione in classifica non ti da ed infine il mio contributo sul livello spedizione è più che raddoppiato rispetto alla settimana passata, il 4° lvl fa la differenza per la gilda, per il singolo forse no, ma per la gilda sì. Ma ripeto (e poi mi taccio sennò mi becco un ammonizione ) la scelta di giocare il 4° lvl dipende dal tipo di gioco che fai, se per te stesso o per la gilda.