babypaola
Contadino
Uff...avevo scritto "Finish...saluti"...ma forse non mi sono spiegata...io non ho detto che le spedizioni danno più punti potere delle Hall, ho solo detto che fanno la differenza, perché se sommi alle Hall i punti potere delle Spedizioni hai un numero di tutto rispetto e a differenza delle GvG hai una collaborazione di tutta la gilda non essendo legata alle fatidiche ore 20:00. Inoltre anche le GvG hanno un costo e tutt'altro che irrilevante...ma poi con tutti i super Arc, ATM e Osservatorio...davvero c'è carenza di beni? Se c'è occorre rivedere l'organizzazione della gilda.Meramente a livello matematico ha ragione Ramon, è stato comprovato che le Spedizioni di gilda generano meno punti potere rispetto alle Hall of Fame e, se i membri della gilda non sono molto numerosi o non sono tutti nelle ere avanzate del gioco, anche meno dei punti ottenibili con le GvG. Per capirci, supponiamo che una gilda raccolga di base 80.000 punti potere nelle spedizioni, che ottenendo il primo posto diventano 100.000, in una settimana. Una gilda classificata al primo posto potrebbe tranquillamente avere fra i 15.000 e i 20.000 punti derivanti dai settori che possiede, che corrispondono a 105.000 - 140.000 (agli estremi) punti potere.
Ma il discorso è ancora più evidente con le Hall of Fame: posto che una (motivata) dell'Artico dà 420 punti, ne sono sufficienti 35 (35 x 7 x 420 = 102.900) per superare ciò che si ottiene dalle Spedizioni.
A questi numeri si possono poi aggiungere altre considerazioni (una gilda potrebbe ottenere anche 25.000 punti dai settori, oppure avere anche 2-3 Hall per player ed essere composta da 70 player...), delle quali però una è molto importante: le spedizioni costano. Costano al singolo e anche alla gilda!
Poi se ti interessano solo le coppe il discorso si chiude qua, ma è innegabile che il contributo alla gilda dato dalle spedizioni è non preponderante e molto più dispendioso rispetto alle altre opzioni.
Infine per quel che concerne il discorso meglio le Hall delle Spedizioni, faccio notare che c'è una proposta messa in sondaggio in cui si chiede di far diventare le Hall impilabili per recuperare spazio, con la motivazione che sono troppo ingombranti e restano in magazzino...
Quindi, se si tirano le somme abbiamo: Le Hall no perché occupano spazio, il 4° lvl spedizione no perché troppo dispendioso, le gvg no perché alle 20:00 sono a cena...che resta? Il patto del vicinato e il "gioca-ge" aspetti dei quali pare non si lamenta nessuno
Ma non è più stimolante trovare nelle difficoltà uno spunto di crescita piuttosto che un argomento di lamentela?
Ora mi taccio davvero, promesso