Ed allora a cosa sarebbero serviti gli Immagazzina Edificio? Se tutti gli edifici si potessero togliere e mettere in qualsiasi momento quale sarebbe la difficoltà nel gioco?
Spostare gli edifici in completa libertà permette di riordinare il villaggio, eliminando tutti i possibili spazi morti riempiti con cose poco utili, perché tanto per come erano messi gli edifici non ci entrava nient'altro, o organizzare tutti gli edifici dalle stesse dimensioni in file ordinate per ridurre le strade e guadagnare spazio. Per non parlare del lato estetico, molto importante per certi giocatori
Gli "immagazzina edificio" ti servirebbero lo stesso per:
a) mettere in inventario ciò che sai che nell'immediato non ti servirà (per tutto il tempo che vuoi, differentemente dalla "ricostruzione");
b) effettuare piccole 'ristrutturazioni'.
Però c'è sempre un "però", ma che nel nostro diventano tre...E per gli ultimi due di essi mi serve una risposta da parte dello Staff...
1) Do ragione a chi dice che sarebbe stato meglio poter "buttare via" ciò che non ci serve più... Si rischia di non poter salvare il Villo una volta ristrutturato, perché non ci riesce di posizionare un paio di pezzi di strada (esistono le x2, voglio ricordare).
2) Che succede con i Covi dei Furfanti? Come già accade per gli "immagazzina edificio" allorché si ripone in inventario un Covo, si "perdono" le slot che abbiamo sbloccato coi diamanti (sicché se si riposiziona il Covo immagazzinato bisogna spendere di nuovo diamanti per sbloccare daccapo le slot aggiuntive)? Sarebbe una bella fregatura...
3) Non sarebbe più "giusto" che il timer non si azzerasse, ma che piuttosto (appena salvato il Villo) si riattivasse ripartendo dal momento in cui si era spostato nell'inventario l'edificio/set... Diversamente, per un'ulteriore volta, appare che la novità introdotta in realtà vada a complicare la gestione del game da parte del giocatore e/o sia volta a penalizzarlo e/o a diminuire le opportunità facendo sembrare un miglioramento ciò che miglioramento non è...
Mi riferisco:
- sia alla Caccia al Tesoro che è stata tolta (e che non chiedeva nulla in cambio se non di rispettare delle scadenze in termini di tempistiche e dava premi concreti soprattutto negli step di 4 ore ed 8 ore) a fronte dell'accoppiata "Incidenti" (con premi ridicoli in termini di Materiali, Medaglie, Monete, Beni, etc.) & "sfide giornaliere" (che sovente ti chiedono enormi numeri in fatto di Beni da versare in Tesoreria, o produzioni di materiali in numero e durata pressoché al limite delle tue possibilità, e poi come premio ti ritrovi un corrispettivo da poco).
- sia alle SdG, che ti macinano Truppe (se combatti) Beni (se negozi) diamanti (in ambo i casi)... E se ti va bene i "100 PF" una settimana sì ed una no (ma spesso le settimane "no" diventano due), le "200 unità di Bene" una volta ogni uno e due mesi...
"Non è tutto oro ciò che riluce", come dice il proverbio...
Poi non voglio aprire il vaso di Pandora delle Espansioni, servite col contagocce... Mi ci avveleno troppo troppo....
A parte ciò, il resto della "ristrutturazione" è molto ben fatto, semplice da capire ed accattivante da vedere, per ciò che concerne la facilità di utilizzo pratico vedremo... Complimenti lo stesso a chi ci si è applicato...
Il tasto cancella annulla l'azione le modifiche fatte che non sono state salvate. Per eliminare o vendere gli edifici non si può, infatti ho fatto una proposta per aggiungere il tasto vendi nella modalità ricostruzione
Ottimo, ben fatto.... Bravissimo