Buonasera a tutti, premetto di non aver compreso se la nuova modalità verrà ad affiancare o a sostituire le gvg, ma per poter esprimere la mia idea vorrei partire da queste.
A mio parere il "vero" problema delle gvg sta nel fatto che non sia possibile schiodare dal loro posto le big dei vari mondi. Il fatto che non si giochi da app ne penalizza la visibilità, è vero; il fatto che ci sia un orario di ricalcolo è senza senso, 10 specifici minuti di gioco al giorno non possono attirare nessuno, vero anche questo; frustranti i problemi di freeze per il numero "elevato" di accessi tutti alla stessa ora; tutti problemi che se risolti, possono migliorare la giocabilità per gli attuali fruitori delle gvg, non attirarne altri.
Il vero problema per me è che una volta che le big si sistemano c'è poco da fare, quindi tanto vale non fare nulla. "parli così perché sei un giocatore piccolo"/"non sai giocare"/ecc.. può darsi abbiate ragione, ma se qualcuno iniziasse a giocare oggi, che so con 10 amici, come possono questi godere delle gvg sin da subito senza i 4 militari a livelli alti? Anche per combattere al ferro c'è una bella differenza tra avere alcatraz e non averlo.. senza contare che in gvg si combatte per la gloria, in spedizione si vincono anche premi che li farà crescere come giocatori oltre che come gilda e se i giocatori in questione diventano più forti sarà anche più competitiva la gilda nelle successive spedizioni, quindi è scontato dove finiranno spesi beni e truppe...ma anche se questi giocatori presi come esempio decidessero di intraprendere le gvg sin da subito, quali soddisfazioni riceverebbero? in qualche modo riescono a conquistare tutto il ferro, di certo non sono saliti in classifica gilde accanto a chi ha anche solo 10 settori nel contemporaneo.. quindi che senso ha? le spedizioni funzionano perché completando i 64 incontri si eguaglia persino il primo in classifica in tal senso, nonostante i milioni di punti di differenza.. è questa è la vera differenza. possono ritenersi "soddisfatti" a livello personale e di gruppo se iniziassero a vincere ori su ori. e facendolo potrebbero finire con l'avere più ori delle prime 3 gilde classificate messe insieme, nonostante abbiano iniziato a giocare dopo o non abbia speso alcunché in diamanti. Il fatto è che essendo un gioco che non finisce, bisogna trovare un modo per mettere tutti allo stesso livello, senza nulla togliere ai veterani allo stesso tempo. ma se su un server iniziato da 4 anni "non posso vincere niente" semplicemente non ci gioco, e vale sia per nuovi giocatori che per altri che quel server "l'hanno perso", ecco il perché l'introduzione delle spedizioni secondo me è stata un'ottima decisione, per lasciare qualcosa anche agli altri.
Per come la vedo io o si fa come un'altro browser game di guerra famoso anni fa dove ogni server ha una scadenza, che quindi si decreta un vincitore e degli sconfitti ogni 3-6-12 mesi e allora le gvg possono anche restare come sono a livello concettuale, se si è partiti tardi o comunque non si è riusciti a posizionarsi e a rimanere li dove ci si è posizionati allora si aspetta il prossimo server e si cerca di fare meglio, oppure in caso contrario bisogna modificarle per permettere anche a chi "ha perso" o ha iniziato dopo, di poterne godere.
Anche nei mondi più movimentati sono solo 5-6 gilde a "divertirsi" e allora gli altri che fanno? con l'attuale sistema, non puoi coinvolgere tutti e non lo dico io, lo dicono i dati della inno, che secondo me non sono poi così sbagliati, e quindi non puoi appagare tutti.
Arrivando quindi al feedback per la nuova modalità, è chiaro che a occhi chiusi non si possa dare un giudizio, ma volendo fare un tentativo per me l'unica cosa che non va bene nella nuova proposta è il fatto che le gilde siano solo un certo numero stabilito dal gioco. Io farei un gvg tutti contro tutti come ora, con i sistemi proposti per il nuovo metodo, cioè che si azzera ogni tot giorni, magari non 10 ma 30, che ognuno può combattere nella gilda fornendo uguale apporto: se sono al ferro, combatto e vinco, do uguale contributo rispetto a chi è già al contemporaneo o al futuro ecc.. e per non lasciare i vincitori, i guerrieri, a bocca asciutta ogni volta che si azzera tutto, si può fare che chi ha vinto nella sessione precedente, parta leggermente avvantaggiato con qualche territorio già conquistato, ma che sia un minimo altrimenti torna sproporzionato.. senza dimenticare che vincere ogni settimana dovrà far aumentare il prestigio della gilda vincitrice. ottima l'idea di inserire premi e edifici, che motiveranno i singoli a partecipare, che oltre la gloria i premi rendono sicuramente più appetibile cercare di vincere e scalare i ranghi della lega. il senso di introdurre sempre delle novità per me è corretto, serve a rendere lo spazio limitato a disposizione sempre più efficiente. gli edifici obsoleti vanno venduti, non riposti o stipati nell'inventario che non ha nessun senso..e quelli che ci sono già, se non servono vanno buttati.
per me un cambiamento bisogna farlo, con qualche modifica che accontenti tutti e non snaturi il gioco. le gvg sono il fulcro di foe e su questo non si discute, bisogna solo renderle accessibili a tutti permettendo a tutti di poterle giocare e vincere. buona serata.