Aggiornamento Campi di Battaglia di Gilda

TrendTwiN

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Salve Re e Regine,

Le nostre più sincere scuse per essere così in ritardo nel darvi aggiornamenti ma è per un buon motivo.
I commenti e considerazioni che abbiamo ricevuto da tutte le community sono stati fenomenali. Il livello di passione e dedizione che mostrate per Forge of Empires è ammirevole, e il livello di dettaglio e passione messa nei commenti e nei suggerimenti ha richiesto più tempo di quanto inizialmente annunciato. Da tutti noi di Forge of Empires, grazie!
Prima di iniziare a fornire ulteriori aggiornamenti dobbiamo sottolineare una cosa molto importate riguardo alla preoccupazione maggiormente mostrata: Non rimuoveremo le GvG. Non preoccupatevi di questo.

Ok, torniamo ai vostri commenti e alle "cose che abbiamo considerato"

La funzione dovrebbe permettere alle gilde piccole e grandi di competere equamente una contro l'altra.
Ci sono stati molti suggerimenti attorno a questo argomento e riteniamo la seguente soluzione la più conveniente: Gestire con successo una gilda di grosse dimensioni richiede molto impegno ed abilità e i Campi di Battaglia di Gilda dovrebbero ricompensare questo impegno. Questo significa che più membri una gilda ha, maggiore sarà la possibilità che finiranno in una lega più alta. Inoltre, grazie al sistema di leghe, le gilde combatteranno solamente contro gilde dello stesso livello, dunque le gilde più piccole combatteranno contro altre gilde piccole.​
Permettere alle gilde composte da un solo membro di decidere se vogliono partecipare nei Campi di Battaglia di Gilda.
Riteniamo che ciò inibisca l'accessibilità della funzione, se un membro perde la finestra per partecipare, lo bloccheremo dai campi di battaglia per 14 giorni, situazione non desiderata. Viceversa, se una gilda ha diversi membri che possono iscriversi per conto della gilda, allora tutti i membri della gilda potranno partecipare. Tutte le gilde saranno in grado di competere tra loro, indipendentemente dalle dimensioni della gilda.
L'attrito dovrebbe contare anche per le negoziazioni.
Grazie per questo, siamo assolutamente d'accordo e applicheremo livelli di attrito sia per le negoziazioni sia per le battaglie.​
Il reset dell'attrito non dovrebbe essere corretto, ma piuttosto diminuire nel tempo, per evitare problemi simili al calcolo giornaliero delle GvG.

Attualmente non prevediamo problemi simili. Stiamo progettando la funzionalità da zero, in base ai nostri ultimi standard. Ciò significa che siamo molto fiduciosi di fornire la struttura tecnica necessaria per questa funzione. Se la preoccupazione è dovuta al fatto di avere solo attività intorno al momento del reset, questo è strategico. Si potrebbe desiderare che altre gilde facciano prima le loro azioni, in modo da poterle contrastare in seguito. Tuttavia, osserveremo il comportamento sul beta e vedremo se è necessario apportare modifiche a questo sistema.​

I beni casuali per gli edifici potrebbero essere un problema per molte gilde.
Crediamo che i costi siano casuali e ci sarà sempre qualcosa che le gilde potranno costruire; avendo esaminato gli inventari delle gilde, abbiamo visto che molte gilde hanno molti beni di molte epoche, quindi non ci aspettiamo che questo sia un problema. Dovrebbe inoltre contribuire a dare rilevanza ai beni di epoche inferiori per gli utenti di livello più alto.
La quantità di progresso per conquistare una provincia (avanzamenti) dovrebbe essere diversa per ogni lega.
Ancora una volta, grazie per il feedback, avevamo in mente una meccanica del genere e il vostro feedback ci ha aiutato a stabilirlo. Il diverso ammontare di avanzamenti richiesti per campionato farà in modo che il ritmo (quante volte le province cambino proprietario) si senta più o meno lo stesso in tutti i campionati.​
Il bonus del pool di supporto dovrebbe avere un'utilità per questa funzionalità.
Preferiremmo tenerlo separato, dato che GvG e Campi di Battaglia di Gilda sono caratteristiche molto diverse e non vogliamo condividere bonus tra loro. Tuttavia, vedremo cosa possiamo fare in futuro in termini di applicazione di alcuni bonus alla funzione Campi di Battaglia di Gilda.
Le cose che vogliamo guardare prossimamente
Aggiungi un sistema di alleanza
Un'idea incredibile, tuttavia per la versione iniziale non possiamo aggiungere questa funzione, ma potrebbe essere un'aggiunta interessante in futuro.​
Tabelle di contribuzione per i membri della gilda
Questa è anche una buona idea e vogliamo aggiungerla, possibilmente in seguito, alla funzionalità.
Cose che abbiamo rifiutato
Essere in grado di attaccare solo i settori adiacenti ai settori non protetti diventerebbe noioso. Dovremmo includere qualcosa di simile alla mossa del Quartier Generale in GvG, così la gilda può progredire un po' di più in una volta. E potrebbe anche portare alla possibilità di sviluppare strategie diverse rispetto alla semplice diffusione da un solo punto il più possibile.
Stiamo progettando la mappa in modo che questo non diventi un problema, dal momento che tutti gli utenti iniziano nelle province con valore inferiore sull'anello esterno e cercano di spostarsi verso l'interno, ci saranno sempre molte opzioni disponibili da distribuire (sia facile che difficile).​
Consenti alle gilde di scegliere la loro posizione di partenza.
Questo non dovrebbe essere necessario in quanto stiamo progettando la mappa in modo tale da essere sicuri di poter fornire una base equa per ogni round. Tutte le gilde avranno una posizione di partenza equa e equamente distribuita.​
Aggiungi campionati internazionali
Sicuramente una cosa interessante da considerare per il futuro... Sfortunatamente questa sarebbe una grande sfida tecnica; I campionati di Spedizione di Gilda comunicano solo punti tra i server e con pochi dati. Avere dati PvP in tempo reale inviati su più server, cercando di mantenere tutto sincronizzato aumenterebbe incredibilmente la complessità della funzione.​
Aggiungi nebbia di guerra ed esploratori
C'è già un po 'di incertezza strategica nella funzionalità. Abbiamo anche discusso questo punto internamente, ma ci siamo allontanati dalla versione iniziale che vogliamo fornire.​
C'è la preoccupazione che tu debba essere online 24 ore su 24 per proteggere le province, ecc
Le azioni dei giocatori sono coperte da attrito, una volta raggiunto il limite non è possibile eseguire più azioni, in quel giorno, senza costi significativi in unità o beni, quindi non c'è più motivo di "guardare" i campi di battaglia. È anche la prestazione su un periodo di battaglia che conta, non le azioni di un singolo giorno.​

Cosa succederà dopo?

Bene, in breve, svilupperemo la funzione.
Cominceremo lo sviluppo di Guild Battlegrounds molto presto, con l'obiettivo di rilasciarlo sul nostro server Beta verso la fine di quest'anno. Ci vorrà un periodo di test più lungo del solito per assicurarci di avere tutto a posto per l'uscita dal vivo. Nel frattempo, tuttavia, condivideremo regolarmente con voi aggiornamenti sui nostri progressi e alcune anticipazioni sulla funzione. Una volta che ci avvicineremo alla data di rilascio della beta, invieremo ulteriori informazioni su come puoi goderti la funzione sul server beta.

Cominceremo lo sviluppo dei Campi di Battaglia di Gilda molto presto, con l'obiettivo di rilasciarlo sul nostro server Beta verso la fine di quest'anno. Ci vorrà un periodo di test più lungo del solito per assicurarci di avere tutto a posto per il loro rilascio. Nel frattempo, tuttavia, condivideremo regolarmente con voi aggiornamenti sui nostri progressi e alcune anticipazioni sulla funzione. Una volta che ci avvicineremo alla data di rilascio della beta, invieremo ulteriori informazioni su come potrete godervi la funzione sul server beta.

Ovviamente, potete discutere degli argomenti trattati in questa DISCUSSIONE!

Il Team di Forge of Empires
 
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