Risultati di ricerca

  1. QUEST 3 (Andromeda I, Houndsmoor)

    Gli edifici sono: 1. Totem Tiki 2. Bar sulla spiaggia 3. Capanna di paglia 4. Capanno da pesca 5. Oasi 6. Palma
  2. QUEST BONUS (Andromeda I)

    Dobloni d'oro
  3. QUEST 2 (Andromeda I)

    Coordinate: B1 - C4 - E12 - D7 - A8
  4. QUEST 1 (Andromeda I)

  5. Evento di Pasqua (Andromeda I)

    codice 1: DONDOLIAM = Un giorno allegro è arrivato, svegliamo tutto il vicinato. DONDOLIAM di qua e di là cantando insieme Din Don Dan! codice 2: BOSCHETTI = Abbiam simpatici baffetti, ci piace saltellare tra i BOSCHETTI! codice 3: VOLARE = Con le ali possiamo VOLARE ed andare...
  6. QUEST 3 (Andromeda I)

    Tempio druidico - Livello 10
  7. QUEST 2 (Andromeda I)

    E6 - G11 - D3 - D10 - H12
  8. QUEST 1 (Andromeda I)

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