Risultati di ricerca

  1. Segnalazione errori/problemi testi del gioco

    Ho capito, ma sono tecnicismi lessicali... quando passo sopra un edificio mi interessa sapere cosa da o cosa toglie e di conseguenza cosa recupero o cosa tolgo se lo abbatto/immagazzino... senza dover andare in wiki o Fh per sapere quanta popolazione usa o detrae (costo o malus). Bene o male...
  2. Segnalazione errori/problemi testi del gioco

    Vista la recente modifica alla strategia/logistica del gioco (gestione della popolazione e felicità) ritengo importante segnalare che negli edifici degli ultimi eventi, nella finestra che appare "sorvolando" con il mouse, non è mai descritta la quantità di popolazione (in positivo o in...
  3. In discussione: filtro inventario

    ottima idea, approvato
  4. Equità nelle percentuali di logoramento

    ritengo giusto che abbiano inserito un limite alle battaglie, ma dovrebbero anche fare in modo che sia equo per tutti, chi fa tantissime battaglie prima o poi le % si "aggiustano" (forse), ma chi non ne fa tante può avere squilibri notevoli
  5. Equità nelle percentuali di logoramento

    Proposta: Fare in modo che il logoramento nominale dei settori dato dagli edifici, corrisponda alla realtà degli incontri fatti. Metodo alternativo: non c'è, solo il "destino"... Dettagli: Capita spesso di avere incongruenze, anche pesanti, tra gli incontri fatti ed il logoramento subito, tra...
  6. simpa21 - Houndsmoor

  7. simpa21 - Houndsmoor

    Peso zucca intera : 11800 g , Peso zucca vuota : 7900 g , Peso zucca decorata : 7000 g , Peso dei semi : 750 g N° di Semi : 210
  8. QUEST 3 - simpa15

    HOUNDSMOOR - http://prntscr.com/1qobvfn - https://puzzel.org/it/jigsaw/play?p=-MhGBu7TlbreFlnMq7pb - Edifici : Palma - Totem Tiki - Capanna di paglia - Bar sulla spiaggia - Oasi - Capanno da Pesca -
  9. QUEST 2 simpa15

    Coordinate: B1 - C10 - D7 - D4 - C2
  10. QUEST 1 simpa15

In cima