DeletedUser
Guest
Salve Re e Regine,
Martedì 11 Febbraio verrà effettuato l'aggiornamento alla versione 1.19 di Forge of Empires. Questo aggiornamento è focalizzato maggiormente nella risoluzione di bug ed errori, ma apporta anche piccoli miglioramenti e altri cambiamenti, abbiamo anche aggiornato il trailer sulla home page del gioco. Tenetevi aggiornati, perché a breve verrà introdotto qualcosa di veramente speciale!
Ci potrà essere un breve periodo di downtime durante l'aggiornamento, ci scusiamo per tutti i disagi che questo può provocare.
Grazie per giocare a Forge of Empires!
Il Team di Forge of Empires.
Changelog
Funzionalità e Cambiamenti
- Aggiornato il trailer sulla Home Page del gioco.
- Come probabilmente sapete, le città inattive (quelle in cui non viene effettuato un login per più di 30 giorni) vengono cancellate. È però stato apportato di recente un cambiamento che faceva si che questo potesse non verificarsi più: A causa del recente cambiamento del quantitativo di diamanti che vengono assegnati alla registrazione dei nuovi account, abbiamo dovuto aggiornare anche i criteri di eliminazione degli account che non sono soggetti a login per più di 30 giorni, qui di seguito sono riportate le soglie di diamanti per era che fanno si che un account non venga eliminato:
Età della Pietra o Età del Bronzo: 251 diamanti
Età del Ferro o Alto Medioevo: 50 diamanti
Bug ed Errori Risolti
- Il furfante iniziava una battaglia smascherato quando un nemico aveva dei paracadutisti nel suo esercito siccome veniva attaccato alla prima mossa.
- Resuscitare un unità dopo una battaglia poteva causare un errore.
- Il bottone vendetta non dirigeva alla pagina di gestione esercito.
- Il vincitore errato poteva essere mostrato in un torneo. Adesso se uniamo 2 vicinati, il giocatore migliore sarà mostrato come campione del nuovo vicinato.
- In alcuni casi, i punti battaglia non venivano contati nella classifica globale.
- Risolti dei piccoli problemi nella pagina di Manutenzione.
- Selezionando la ritirata dopo aver perso delle unità, queste venivano ancora mostrate come presenti tra le unità militari.
- Durante le battaglie automatiche dell'età Progressista era possibile che il combattimento si bloccasse.
- Era possibile per i nuovi giocatori ritrovarsi da soli in un vicinato. Abbiamo da ora migliorato rimescolamento per i nuovi giocatori in modo da risolvere il problema.
- Un giocatore che non ha accettato i cookie poteva essere mandato avanti e indietro tra la home page e la pagina di login.
- Era possibile motivare lo stesso edificio numerose volte prima di raccogliere una produzione.
- In alcuni casi la pagina degli inviti di una gilda non finiva mai di caricare.
- I giocatori che hanno contribuito a un Grande Edificio verranno ora mostrati anche se cancellati.
Potrete discutere dell'aggiornamento in QUESTA discussione
Ultima modifica di un moderatore: