Aggiornamento 1.27 - Età Post Moderna

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Salve Re e Regine,

L'aggiornamento alla versione 1.27 avverrà Martedì 3 Giugno. Con questo aggiornamento sarà introdotta l'età Post Moderna ed alcune piccole nuove funzionalità e saranno fatti anche dei bilanciamenti, ma in primo luogo porterà molto divertimento! :)

Come sempre, ci potrà essere un breve periodo di downtime del gioco durante l'aggiornamento, ci scusiamo per questo piccolo inconveniente.


Cambiamenti/Funzionalità

  • Età Post Moderna
    L'età Post Moderna introdurrà nel gioco il periodo ricco di eventi tra gli anni '70 e '80. Se siete un agricoltore pacifico o un generale assetato di sangue, troverete tantissimi nuovi contenuti per questo nuovo momento del epico nostro viaggio attraverso la storia dell'umanità!

    - Combattete Che Guerrero, Minh-Ho Chi e altri
    - Giocate a 54 missioni storiche fatte su misura per i vostri progressi sul gioco meglio che in passato!
    - Inviate il vostro miglior uomo a scoprire i misteri della giungla
    - Conquistate 12 nuove province, ambientate nela giungla
    - Le battaglie costituiranno sfide più competitive che in passato. I nemici arriveranno ad ondate!
    - 55 nuove missioni saltabili: Aiutate Rinbin a produrre il suo preferito show televisivo, pianificate i viaggi nello spazio e trattate con un veterano della guerra tornato a casa.
    - più di 11 missioni ripetitive per l'Età Post Moderna
    - Adattate la vostra città in base alle vostre esigenze con la costruzione di edifici che costano o concedono felicità in aggiunta al loro normale effetto.
    - Producete auto nella fabbrica per le automobili, giochi nella fabbrica di giocattoli e rendete il vostro popolo felice costruendo una piscina pubblica!P
    - Andate a caccia di progetti per i nuovi due Grandi Edifici, Cape Canaveral e l'Habitat
    - Ricercate alta società, l'elettronica moderna e sviluppate la ricerca genetica
    - Inviate le vostre unità d'assalto in battaglia ed infliggete danni extra a distanza ravvicinata con la loro nuove abilità "Corpo a Corpo"
    - “Contatto!”: Rappresaglia contro tutti gli attacchi avverranno con le squadre di mitragliatrici.

    • Nuova funzionalità "rompere la felicità" mostrerà sia gli aspetti positivi che quelli negativi del mondo dove molti di noi sono soliti vivevere:

      Costruite una fabbrica di giocattoli, produce materiali e rende i vostri cittadini molto più felici!
      zabawencje.png
      Costruite una discarica, otterrete ancora di più rifornimenti, ma hey ... chi vorrebbe vivere vicino ad essa?
      smietnik.png

    • Le battaglie contro l'IA diventano ancora più divertenti:
      Sulla mappa dell'Età Post Moderna dovrete sconfiggere 2 ondate di nemici. Avete perso? Ci dispiace! Potrete sempre riprovare, ma Che Guerrero e Minh-Ho Chi non vi daranno vita facile!
      drugafala.png


  • Ribilanciamenti
    Abbiamo anche modificato le statistiche di alcuni oggetti già presenti sul gioco, siccome dobbiamo renderli più proporzionati all'Età Post Moderna. Cliccate sul bottone "Visualizza" qui sotto per vedere tutti i dettagli dei ribilanciamenti:
    • Cambiamenti Medaglie (Missioni e Torri PvP).
      Abbiamo deciso di premiare i giocatori che si impegnano maggiormente sul gioco. Perquesto abbiamo leggermente cambiato il bilanciamento delle medaglie assegnate. Otterrete un po' meno medaglie dopo aver completato le missioni ripetitive, ma allo stesso tempo raggiungendo i primi posti nella classifica delle torri PvP vi renderà molte più medaglie. Leggete i dettagli qui sotto:

      Missioni ripetitive (vecchi valori tra parentesi)
      Età del Bronzo -> 5 (5)
      Età del Ferro-> 10 (10)
      Alto Medioevo-> 15 (20)
      Pieno Medioevo-> 30 (40)
      Basso Medioevo-> 50 (75)
      Età Coloniale-> 75 (125)
      Età Industriale-> 125 (200)
      Età Progressista-> 180 (300)
      Età Moderna-> 275 (400)

      Medaglie Torri PvP (vecchi valori tra parentesi, nessuna parentesi = nessun cambiamento)
      Età del Ferro25 (20)15 (10)8 (6)4200000
      Alto Medioevo50 (40)25 (20)15 (12)8400000
      Pieno Medioevo100 (80)50 (40)25 (20)15 (12)8 (6)4 (3)0000
      Basso Medioevo175 (150)125 (100)75 (50)50 (40)40 (30)30 (25)201050
      Età Coloniale300 (250)15080 (75)60 (50)50 (40)40 (30)30 (25)20100
      Età Industriale500 (400)300 (250)200 (150)100806050402010
      Età Progressista750 (600)500 (400)300 (250)200 (150)1008060504020
      Età Moderna1100 (900)750 (600)500 (400)300 (250)200 (150)10080605040

    • Abbiamo anche apportato alcune modifiche relative alla produzione di medaglie in due Grandi Edifici:

      Colosseo

      10111213151719222435


      Deal Castle

      303541495766768798130

    • In aggiunta a quello che potete leggere qui sopra, abbiamo anche apportato cambiamenti ad alcune unità dell'Età Moderna per far si che siano più bilanciate con la nuova Età post Moderna. Potete leggere i cambiamenti qui di seguito.

      UnitàAttaccoDifesaVelocitàPortata
      Unità con lanciarazzi7045147
      Paracadutisti4848189
      Fanteria meccanizzata6060249
      Carro da combattimento45652010
      Artiglieria meccanizzata32351616


      Sono stati cambiati anche alcuni Bonus:
      Vecchi valori tra parentesi

      Unità con lanciarazzi
      Attacco/Difesa vs pesanti: 35 (30)
      Attacco in trincea: 20 (10)

      Paracadutisti
      Attacco/Difesa vs leggeri: 25 (20)
      Attacco/Difesa vs artiglieria: 40 (none)
      Attaccoin in trincea: 25 (none)
      Attacco dalle rocce: 25 (none)

      Fanteria meccanizzata
      Attacco/Difesa vs unità dalla distanza: 30 (25)
      Attacco/Difesa vs leggeri: 10 (none)


    • Il bonus delle missioni dato dal Château Frontenac è stato cambiato (leggermente aumentato). Di seguito sono stati riportati i valori.

      5060708090100105115125150

  • Cambiamenti relativi alle Guerre tra Gilde
    • Per contrastare i salti di gilda nelle Guerre tra Gilde, è stato implementato un nuovo sistema che bloccherà i giocatori che vogliono rientrare in una gilda che hanno lasciato da meno di 7 giorni. Questo risolverà anche alcune altre problematiche esistenti da molto tempo non relative alle Guerre tra Gilde causate da da account che lasciano e rientrano nelle loro gilde.
    • D'ora in avanti, un giocatore potrà garantire la libertà ad un settore solo 4 volte al giorno. Questa soluzione è stata introdotta per prevenire gli abusi che potevano verificarsi quando giocatori non troppo affidabili ricevevano accidentalmente il potere di "affidabile" nella gilda. Questa limitazione si resetta quotidianamente.
    • Il costo degli eserciti d'asseido è stato rimosso. L'obbligo di schierare un esercito d'assedio completo di tutte le unità creava un po 'di confusione per i nuovi giocatori ed ostacolava anche l'attività delle gilde che combattevano sulla mappa di più ere.Per questo motivo abbiamo implementato le seguenti modifiche:

      - Posizionare un esercito d'assedio non costa o richiede d'avere un esercito selezionato.
      - Quando un esercito assedio è posizionato (pagando beni), le unità corrispondenti vengono copiate automaticamente dell'esercito attuale del giocatore. Con "unità corrispondenti" intendiamo "unità dell'era corretta". Se ci sono gli slot di unità vuote o unità che non corrispondono nell'esercito del giocatore, le unità mancanti saranno scelte a caso da quell'età (esclusi, come sempre, le unità speciali come barbari, furfanti ecc...).
  • Altri Cambiamenti
    • L'immagine di sfondo della pagina iniziale è stata modificata.
    • Diversi piccoli miglioramenti sono apportati alla pagina di Login.


Bug ed Errori risolti

Bug grafici risolti
  • Risolto un problema dove il bottone "Acquista" per acquistare i Punti Ricerca con le monete non si colorava correttamente di grigio se non si possedevano abbastanza monete per acquistarne uno.
  • Sistemata la dimensione della Torre dell'Età del Bronzo nel Riepilogo Eventi.
  • Corretto l'ordine dei Beni nei men Good drop-downs "Carbone" e "Gomma".
  • Risolto un problema che rendeva lo scroll della pagina "impostazioni" con rotellina del mouse più lenta.
  • Le Barre di scorrimento rimanevano sulla parte destra quando si modificava il filtro età nella finestra di "Gestione Esercito".


Altri errori risolti
  • Risolto un problema che faceva si che dopo aver costruito un edificio dall'inventario un giocatore non potesse annullare la selezione
  • C'erano delle zone che non potevano essere attraversate sulla mappa della battaglia dalle unità a cavallo.
  • In rare occasioni costruendo parti di strade il gioco crashava e veniva ricaricato.
  • Risolto un problema che si verificava quando si eliminavano gli edifici militari e provocava il mancato aggiornamento della schermata di gestione esercito.
  • L'opzione premium per acquistare beni, acquista correttamente solo i beni necessari.
  • Risolto un problema che si verificava costruendo 3 pezzi di strada e l'avviso pop-up della felicità non indicava il corretto quantitativo di felicità aggiunta.



Fateci sapere cosa ne pensate di questo aggiornamento scrivendo in QUESTA DISCUSSIONE.

Grazie per giocare a Forge of Empires!

Il Team di Forge of Empires



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<br><br><style type="text/css">a img{border:none;} a{text-decoration:none;} </style> <center> <!-- URL to the Changelog --> <div style="width:100%; height:40px; text-align:center;"><font size="6" face="calistomt" color="#FFFFFF"> <label id="Compte" style="diplay:block;"></label><script type="text/JavaScript"> var Affiche=document.getElementById("Compte"); function clignotement(){ if (Affiche.style.display=="block") Affiche.style.display="none"; else Affiche.style.display="block"; } function Rebour() { var date1 = new Date(); var date2 = new Date ("Jun 03 00:00:00 2014"); var sec = (date2 - date1) / 1000; var n = 24 * 3600; if (sec > 0) { j = Math.floor (sec / n); h = Math.floor ((sec - (j * n)) / 3600); mn = Math.floor ((sec - ((j * n + h * 3600))) / 60); sec = Math.floor (sec - ((j * n + h * 3600 + mn * 60))); Affiche.innerHTML = j +" GIORNI, "+ h +" ORE, "+ mn +" MINUTI, "+ sec + " SECONDI"; window.status = j +" GIORNI, "+ h +" ORE, "+ mn +" MINUTI, "+ sec + " SECONDI"; } else {} tRebour=setTimeout ("Rebour()", 1000); } Rebour();</script> </font> </div> </center>
 
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