Aggiornamento versione 1.06 - Età Progressista!

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Introduzione dell'Età Progressista


L'era progressista arriverà su FoE tra...​
<br><br><style type="text/css">a img{border:none;} a{text-decoration:none;} </style> <center> <!-- URL to the Changelog --> <div style="width:100%; height:40px; text-align:center;"><font size="6" face="calistomt" color="#FFFFFF"> <label id="Compte" style="diplay:block;"></label><script type="text/JavaScript"> var Affiche=document.getElementById("Compte"); function clignotement(){ if (Affiche.style.display=="block") Affiche.style.display="none"; else Affiche.style.display="block"; } function Rebour() { var date1 = new Date(); var date2 = new Date ("Jul 30 00:00:00 2013"); var sec = (date2 - date1) / 1000; var n = 24 * 3600; if (sec > 0) { j = Math.floor (sec / n); h = Math.floor ((sec - (j * n)) / 3600); mn = Math.floor ((sec - ((j * n + h * 3600))) / 60); sec = Math.floor (sec - ((j * n + h * 3600 + mn * 60))); Affiche.innerHTML = j +" GIORNI, "+ h +" ORE, "+ mn +" MINUTI, "+ sec + " SECONDI"; window.status = j +" GIORNI, "+ h +" ORE, "+ mn +" MINUTI, "+ sec + " SECONDI"; } else { Affiche.innerHTML = "OGGI!"; window.status = "OGGI!"; setInterval("clignotement()", 1500); } tRebour=setTimeout ("Rebour()", 1000); } Rebour();</script> </font> </div> </center>
Non punta all'orario effettivo di introduzione, ma al giorno.


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Cari Re e Regine,

Siamo giunti nel XX secolo, e con ciò ci saranno molti cambiamenti e sconvolgimenti. Le macchine saranno all'ordine del giorno, ci saranno nuove unità militari e modifiche nei combattimenti. E' l'epoca delle guerre in trincea. Vuoi ancora continuare a conquistare nuove terre ed espandere il tuo territorio?

L'era Progressista Verrà implementata nei mondi Martedì 30 Luglio.

Potrebbe verificarsi un breve periodo di downtime durante l'aggiornamento, ci scusiamo per tutti gli inconvenienti che potrebbe causare. Di seguito troverete il changelog e le novità con la lista delle modifiche che verranno apportate.

Novità:

  • 57 nuove missioni che fanno parte della storia.
  • Si entra in un nuovo continente con 10 provincie – Alcune di esse saranno molto grandi e mai viste prima.
  • Scegli da che parte stare in questa guerra brutale che abbraccia l'intero continente.
  • Trova la persona che tiene le fila in questo scenario.
  • Scopri le nuove tecnologie: ricerca l'elettricità e si il testimone della nascita del giornale da stampa.
  • Dai ai tuoi cittadini i grattacieli dove poter vivere.
  • In aggiunta: 67 nuove missioni "normali" (che possono essere cancellate o saltate) e 11 missioni ricorrenti.
  • Prendi parte alla Fiera Mondiale.
  • Preparatevi alla maliziosità di Rinbin – per esempio quando andrà in giro per il mondo con dei cercatori d'oro.
  • Costruisci le nuove strade a 2 corsie, dove potrai vedere le macchine viaggiare.
  • Potrai usare carri armati e veicoli blindati nelle battaglie.
  • Combatti su campi di battaglia diversi dal solito che dispongono di trincee, filo spinato e molto altro.
  • Introduzione del Grande Edificio Chateau Frontenac, che darà una nuova abilità .


Changelog:


Novità e Cambiamenti

  • Età Progressista.
  • Migliorato il rimescolamento del vicinato. Vedi la discussione qui.
  • "Erba" e "Prato" Nei campi di battaglia verranno rinominati "Pianura". Questo perché ora il terreno di battaglia avrà più aspetti differenti ed il termine "Pianura" è più adatto.
  • I costi degli edifici premium "Gogna" e "Stampatore" sono stati ridotti.
  • A partire dai cannoni tutte le unità a lungo raggio avranno una nuova abilità: Infossamento. L'abilità offre un bonus contro gli attacchi provenienti da lunga distanza (più di due caselle). Il comportamento dell'AI è stato modificato per tenere conto della nuova abilità.
  • Pagina di Log In - La notizia di testa all'interno della pagina ora può essere aperta cliccando una parte qualsiasi dell'immagine.
  • Quando le animazioni di fumo sono abilitate, verranno mostrate un minimo di 2 animazioni indipendentemente dal rendimento del computer.
  • La grafica per la finestra delle informazioni per le missioni è stata modificata in un punto di domanda.
N.B.: Alcune traduzioni effettive potrebbero essere diverse

Bug Risolti

  • Era possibile che alcuni giocatori eliminati apparissero come "Fantasmi" nelle gilde.
  • Home page - L'opzione per accettare i Termine e condizioni mancava quando si creava un account utilizzando IE7.
  • Pagina di Registrazione - Il contenuto delle pagine Tour e Trailer eccedevano dal loro spazio assegnato se si utilizzava Opera
  • Pagina di Registrazione - Era possibile che utilizzando una password o un e-Mail lunga il testo uscisse dal campo assegnato.
  • Pagina di Log In - Cercando di accedere ad una qualsiasi notizia si veniva reindirizzati all'ultima notizia.
  • Era possibile visualizzare un "JSON error" quando si cercava di sciogliere una gilda.
  • Il formato temporale per gli edifici residenziali nell'albero delle ricerche è stato modificato. Ora al posto di visualizzare, per esempio, 00:00:00 1d verrà visualizzato solamente 1d.
  • Pagina di Registrazione - I campi di accesso non sono più difettosi.
  • Pagina di Log In - Il menù delle "Azioni Sociali" non conteneva le voci appropriate.
  • Pagina di Registrazione - Alcune tag sono state tradotte.


Potrete discutere dell'aggiornamento in QUESTO TOPIC.

Grazie per giocare a FoE,
Il Team di Forge of Empires
 
Ultima modifica di un moderatore:

TrendTwiN

Membro dello staff
Community Manager
In aggiunta a quanto annunciato qui sopra, con la nuova versione 1.06 del gioco verranno introdotte anche le seguenti modifiche al campo di battaglia:

- Nuovo Bilanciamento delle Battaglie: Le battaglie saranno diverse se sarà presente sul campo di battaglia almeno un'unità dell'Età Progressista. Le battaglie, sia da un punto di vista grafico, sia da un punto di vista pratico, verranno mostrate con un livello di "zoom inferiore":

  • I campi di battaglia esagonali saranno più grandi.
  • Tutte le unità con attacco dalla distanza avranno un raggio di fuoco inferiore (perché i "campi esagonali" saranno più grandi). Il nuovo raggio di fuoco delle unità dalla distanza sarà il vecchio valore diviso per 1.5 arrotondato. - Ad esempio un raggio di fuoco di "6" diventerà un raggio di fuoco di "4" se la battaglia includerà almeno un' unità dell'Età Progressista.
  • Il valore di movimento delle unità, non verrà però modificato. Ad ogni modo, il costo di movimento per ogni "campo esagonale" è stato nuovamente ricalcolato in base al fattore 1.5. - Ad esempio il costo di movimento nella pianura che normalmente è di "3", è stato ricalcolato diventando "2" in una battaglia dell'Età Progressista.
 
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