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ANALISI GRANDI EDIFICI:
La seguente discussione vuole far confluire le idee di tutti (modificherò il post), per un’analisi dettagliata del problema GE e per cercare di trovare una serie di elementi correttivi da proporre allo staff. Una volta conclusa la discussione, se non vado contro a qualche normativa del forum italiano, inoltrerò tramite e-mail o PM del forum direttamente ai programmatori tedeschi e allo staff dirigenziale, sia in lingua tedesca (sono per metà tedesco) che inglese la sintesi di questo post.
OGGETTO:
I grandi edifici, strutture create con regole speciali rispetto agli edifici normali, che garantiscono un bonus doppio, non replicabile, la cui crescita, fino al livello 10, è garantita dalla collaborazione di altri player attraverso la loro donazione di punti ricerca.
OBBIETTIVI AZIENDALI INIZIALI:
1. Garantire un nuovo elemento per attrarre nuovi clienti.
2. Rallentare la crescita delle ricerche per garantire una maggiore longevità del gioco.
3. Incremento profitti per l’acquisto di diamanti funzionali al completamento dei GE.
CICLO DI VITA DEL PRODOTTO:
Il prodotto GE è passato per le fasi del suo ciclo di vita molto rapidamente (troppo), entrando in declino in tempi molto ridotti rispetto le aspettative, infatti:
1. Fase embrionale
Pochissimi GE (10%), euforia iniziale, collaborazione spontanea player numerosa, pochi abusi.
2. Fase di crescita
Pochi GE (30%), collaborazioni spontanee medie, crescita sostanziale degli abusi.
3. Fase di maturità
Moltissimi GE (60%), collaborazioni spontanee basse, molti abusi.
4. Fase di declino
Diffusione capillare dei GE (80%+), collaborazioni spontanee pressoché assenti, diffusione massima abusi.
OBBIETTIVI AZIENDALI ATTUALI:
1. Garantire nuova linfa vitale ai GE in declino.
2. Evitare un aggravio eccessivo di sanzioni e controlli (abusi a valle).
3. Disincentivare qualsiasi abuso con elementi correttivi a monte.
4. Evitare defezioni di massa, soprattutto di giocatori paganti, dovute a ban ed altre sanzioni.
PRINCIPALI ABUSI RILEVATI:
Edit by staff.
APPROCCI CORRETTIVI PROPOSTI:
1. Limitare la possibilità di motivare unicamente ai GE della stessa era o di una o due superiori. In questo modo si forza la crescita e si disincentivano gli account fantoccio.
Esempio:
Il giocatore X è arrivato all’età del ferro. Potrà gareggiare unicamente agli edifici dell’età del ferro o inferiori (oppure garantire uno scarto superiore di una o due ere).
2. Modificare il metodo di motivazione: una combinazione di beni e punti esperienza, in progressione rispetto al minimo apporto di un bene della fase di edificazione stand alone. I giocatori fantoccio sono quindi costretti a crescere e commerciare per procurarsi i beni necessari per la collaborazione.
Esempio:
Colosseo
Valori di riferimento (minimo: gioielli 40 e punti esperienza 40)
Moltiplicatore utilizzato (uguale per tutti i GE): X 1,05 per livello
Era dei beni richiesti (la stessa di quella del GE): Età del ferro
Ogni bene / punto esperienza garantisce 1 punto in classifica
Approssimazione per eccesso
Da livello 0 a livello 1:
Beni necessari (per tipo): 42 = 40 x 1,05 (valore minimo di partenza per 1,05 elevato al livello target)
Punti esperienza necessari: 42 = 40 x 1,05
3. Aumentare notevolmente il numero dei diamanti necessari per l’acquisto dei progetti mancanti.
Così facendo si disincentiva a partecipare unicamente per una casella e poi acquistare le restanti con i diamanti.
4. Mettere un limite massimo giornaliero per l’investimento di punti esperienza nei GE.
Un limite che può essere fissato a dieci o altri valori più pensati.
In attesa di tutte le vostre considerazioni e soprattutto di elementi correttivi, in modo da fare un bel quadro d’insieme
EVITARE OGNI POLEMICA
UNDER CONSTRUCTION
La seguente discussione vuole far confluire le idee di tutti (modificherò il post), per un’analisi dettagliata del problema GE e per cercare di trovare una serie di elementi correttivi da proporre allo staff. Una volta conclusa la discussione, se non vado contro a qualche normativa del forum italiano, inoltrerò tramite e-mail o PM del forum direttamente ai programmatori tedeschi e allo staff dirigenziale, sia in lingua tedesca (sono per metà tedesco) che inglese la sintesi di questo post.
OGGETTO:
I grandi edifici, strutture create con regole speciali rispetto agli edifici normali, che garantiscono un bonus doppio, non replicabile, la cui crescita, fino al livello 10, è garantita dalla collaborazione di altri player attraverso la loro donazione di punti ricerca.
OBBIETTIVI AZIENDALI INIZIALI:
1. Garantire un nuovo elemento per attrarre nuovi clienti.
2. Rallentare la crescita delle ricerche per garantire una maggiore longevità del gioco.
3. Incremento profitti per l’acquisto di diamanti funzionali al completamento dei GE.
CICLO DI VITA DEL PRODOTTO:
Il prodotto GE è passato per le fasi del suo ciclo di vita molto rapidamente (troppo), entrando in declino in tempi molto ridotti rispetto le aspettative, infatti:
1. Fase embrionale
Pochissimi GE (10%), euforia iniziale, collaborazione spontanea player numerosa, pochi abusi.
2. Fase di crescita
Pochi GE (30%), collaborazioni spontanee medie, crescita sostanziale degli abusi.
3. Fase di maturità
Moltissimi GE (60%), collaborazioni spontanee basse, molti abusi.
4. Fase di declino
Diffusione capillare dei GE (80%+), collaborazioni spontanee pressoché assenti, diffusione massima abusi.
OBBIETTIVI AZIENDALI ATTUALI:
1. Garantire nuova linfa vitale ai GE in declino.
2. Evitare un aggravio eccessivo di sanzioni e controlli (abusi a valle).
3. Disincentivare qualsiasi abuso con elementi correttivi a monte.
4. Evitare defezioni di massa, soprattutto di giocatori paganti, dovute a ban ed altre sanzioni.
PRINCIPALI ABUSI RILEVATI:
Edit by staff.
APPROCCI CORRETTIVI PROPOSTI:
1. Limitare la possibilità di motivare unicamente ai GE della stessa era o di una o due superiori. In questo modo si forza la crescita e si disincentivano gli account fantoccio.
Esempio:
Il giocatore X è arrivato all’età del ferro. Potrà gareggiare unicamente agli edifici dell’età del ferro o inferiori (oppure garantire uno scarto superiore di una o due ere).
2. Modificare il metodo di motivazione: una combinazione di beni e punti esperienza, in progressione rispetto al minimo apporto di un bene della fase di edificazione stand alone. I giocatori fantoccio sono quindi costretti a crescere e commerciare per procurarsi i beni necessari per la collaborazione.
Esempio:
Colosseo
Valori di riferimento (minimo: gioielli 40 e punti esperienza 40)
Moltiplicatore utilizzato (uguale per tutti i GE): X 1,05 per livello
Era dei beni richiesti (la stessa di quella del GE): Età del ferro
Ogni bene / punto esperienza garantisce 1 punto in classifica
Approssimazione per eccesso
Da livello 0 a livello 1:
Beni necessari (per tipo): 42 = 40 x 1,05 (valore minimo di partenza per 1,05 elevato al livello target)
Punti esperienza necessari: 42 = 40 x 1,05
3. Aumentare notevolmente il numero dei diamanti necessari per l’acquisto dei progetti mancanti.
Così facendo si disincentiva a partecipare unicamente per una casella e poi acquistare le restanti con i diamanti.
4. Mettere un limite massimo giornaliero per l’investimento di punti esperienza nei GE.
Un limite che può essere fissato a dieci o altri valori più pensati.
In attesa di tutte le vostre considerazioni e soprattutto di elementi correttivi, in modo da fare un bel quadro d’insieme
EVITARE OGNI POLEMICA
UNDER CONSTRUCTION
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