ARCONIS

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La storia racconta l'avventura di 3 compagni che, consultando la bacheca nella gilda cittadina, scovano una richiesta di auto: portare in salvo Elisabetta di Baviera, conosciuta come la "Principessa Sissi". La richiesta indica che è tenuta prigioniera nell'oscura Torre stregata, luogo avvolto da una nebbia impenetrabile e raggiungibile solo nella notte dei morti. Attirati dalla consistente ricompensa, il gruppo accetta l'incarico ed il giorno seguente si prepara per affrontare la sfida. Rud, il guerriero, sistema l'equipaggiamento: deve essere impeccabile. Clair prepara pozioni di cura e pergamene arcane che possano salvare i compagni in caso di problemi. Per ultimo Fred il renger. La sera i 3 partono per raggiungere la Torre, che trovano non senza difficoltà. Al loro arrivo una serie di urla strazianti li accoglie: sono le anime dei morti "senza pace" che le leggende narranno raccogliersi attorno alla Torre nella notte dei Morti. Appena entrati, i 3 si dirigono ai piani superiori dell'edificio. Ad un certo punto vedono una luce dirigersi verso di loro dal lungo corridoio in cui si sono infilati: Fred prende il suo cannocchiale ma appena fissa la luce per capire di cosa si tratta,la sua testa esplode coprendo i suo compagni di sangue. Rud non fa in tempo a sguainare la spada che un fortissimo dolore al ventre lo sorprende: la sua armatura è in pezzi mentre le budella gli escono tra le mani e, guardando Clair, esala l'ultimo respiro. Clair estrae la pergamena più potente che ha, ma mentre la apre si ritrova di fonte una grande zucca che, fissandola negli occhi le sussurra:"la tua vità ora è mia". Clair si accascia al suolo e mentre il suo corpo viene mummificato all'istante, una sinistra risata riecheggia per tutta la Torre mentre le anime dei 3 vengono assorbite dalla lanterna di Jack O’Lantern.
 
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