Approvata Attribuire punti classifica alle unità di Caserma inserite nelle difese GvG

Cosa ne pensi?

  • Approvo

    Voti: 17 51,5%
  • Boccio

    Voti: 16 48,5%

  • Votanti totali
    33

Rubicone

Contadino
Proposta:
In poche parole, si prega di indicare il concetto generale della vostra idea.
Gratificare chi addestra le unità militari e le impiega negli schieramenti difensivi dei settori GvG conquistati dalla Gilda.

Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto?
No nella versione esposta. L'unico modo di ottenere punti classifica dalle unità è combattere.
E' il caso di precisare che prima dell'introduzione della nuova classifica, i Materiali e le Monete occorrenti per l'addestramento delle unità militari era valorizzato nella classifica in ragione di 1/300 all'origine, cioè al momento della raccolta. Questo beneficio, con la nuova classifica è completamente azzerato e chi addestra unità (con costi in Monete, Materiali e, se vogliamo, tempo) e poi le impiega nella difesa GvG non ottiene assolutamente nulla in modo diretto.

Dettagli:
Si prega di indicare dettagliatamente la vostra idea. Si prega di essere consapevoli che è necessario includere tutti i dettagli, compresi i meccanismi della vostra idea e come si adatterebbero all'interno del gioco.
Si tratta di attribuire un punteggio da far confluire nella classifica globale a ciascuna unità militare secondo parametri anche variabili nella stessa era sotto il profilo oggettivo (caratteristiche dell'unità) e crescente in modo progressivo/proporzionale soggettivamente (età di appartenenza).
Il punteggio è attribuito alle sole unità addestrate in Caserma (non a quelle indipendenti, in qualunque modo ottenute).
Il punteggio totale attribuito alle unità verrà sommato alla classifica del player quando posiziona lo schieramento difensivo negli slot delle GvG.

Abuso:
I giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori?
No. Parimenti a chi è produttore di Beni, verrà riconosciuto un beneficio agli ' addestratori ', impiego che diversamente, non otterrebbe nulla per la particolare attività in game.

Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
Non serve.

L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Controllare nella lista se esiste una idea uguale o simile a quella da proporre.
No.
E' mio dovere precisare che il gran suggeritore di questa proposta è stato @RedRed .
 

RedRed

Contadino
Ovviamente approvo. Per minimizzare gli abusi il punteggio potrebbe essere proporzionale all'utilità (100% slot vuoto, 90% 1 sola tacca rimasta, ..., 10% una sola tacca danneggiata)
 

DeletedUser18198

Guest
Boccio,
possibile abuso farsi attaccare da fake, far eliminare una difesa e poi rimettere la difesa.
Oltre ai punti che si otterrebbero tramite attacchi concordati si aggiungerebbero anche quelli del cambio difesa
 

DeletedUser9170

Guest
Boccio,
possibile abuso farsi attaccare da fake, far eliminare una difesa e poi rimettere la difesa.
Oltre ai punti che si otterrebbero tramite attacchi concordati si aggiungerebbero anche quelli del cambio difesa

Concordo...anche se allo stesso tempo sarebbe giusto premiare chi mette difese....però vi saranno sempre abusi finchè non si cambiano nel concreto le regole base.
Qua si va sempre a cercare e a proporre cose utili, ma se mancano le basi....si fa poca strada.
E' come l'aver tolto il punteggio stratosferico che davano i GE....uguale....stessa cosa, si guarda il cavillo ma non la sostanza....prima modificano tutta la base e le regole che ruotano intorno alla base del game, e poi tutto il resto.
 

DeletedUser40721

Guest
approvo,
trovo che sia corretto premiare gli "addestratori" come i produttori di beni
 

Rubicone

Contadino
A quanto pare i sani propositi per rimediare ad una grande svista (definiamola così) trovano sempre ostacolo di fronte alle GvG per la loro debolezza sul piano della regolare giocabilità. Speriamo che si provveda in qualche modo a sistemare quei problemi di base oppure cosa non si sa.
Ad una situazione di squilibrio, apparentemente risolta, se ne ripropone un'altra.
Ma ormai la barca è alla deriva e non c'è limite al peggio.
 

captpicard

Bracciante
Concordo...anche se allo stesso tempo sarebbe giusto premiare chi mette difese....però vi saranno sempre abusi finchè non si cambiano nel concreto le regole base.
Qua si va sempre a cercare e a proporre cose utili, ma se mancano le basi....si fa poca strada.
E' come l'aver tolto il punteggio stratosferico che davano i GE....uguale....stessa cosa, si guarda il cavillo ma non la sostanza....prima modificano tutta la base e le regole che ruotano intorno alla base del game, e poi tutto il resto.
Stesso mio pensiero, quindi boccio
 

DeletedUser28660

Guest
Approvo anche se il possibile abuso indicato da PDM è concreto, ma voglio crederete che prima o poi sistemeranno sta benedetta falla della GvG
 

DeletedUser20051

Guest
Io approvo. I furboni c'erano, ci sono e ci saranno sempre... ma almeno chi aiuta la propria gilda concretamente a riempire i settori verrà premiato.
In fondo c'è sempre qualcuno che per un motivo o per un altro non può sempre combattere e fare solo quello.
I produttori li hanno premiati, è giunta l'ora anche per gli "addestratori".
 

DeletedUser7690

Guest
Allo stato attuale boccio, sul game troppo passibile di abusi.
 

Ryuk

Bracciante
Non ho capito: esattamente quanto punteggio da classifica viene assegnato per ogni unità? il punteggio pieno ? o dimezzato?

Esempio: Un campione da 12mila pt battaglia, se viene ucciso senza subire danni, equivale a 240 pt classifica (felicità 100%).
 

Rubicone

Contadino
Non ho capito: esattamente quanto punteggio da classifica viene assegnato per ogni unità? il punteggio pieno ? o dimezzato?

Esempio: Un campione da 12mila pt battaglia, se viene ucciso senza subire danni, equivale a 240 pt classifica (felicità 100%).

Non è stato indicato (ad altri l'onere) il valore classifica della singola unità che, ricordo, deve essere di caserma.

[Capisco che la valutazione della proposta è altamente influenzata dalla criticità delle falle o fake che le GvG si trascinano dalla loro introduzione,
di conseguenza, la componente classifica è ormai compromessa quanto totalmente votata alle GvG ed in questo viene discriminata sicuramente una parte decisamente numerosa di player.]
 

DeletedUser9170

Guest
Non ho capito: esattamente quanto punteggio da classifica viene assegnato per ogni unità? il punteggio pieno ? o dimezzato?

Esempio: Un campione da 12mila pt battaglia, se viene ucciso senza subire danni, equivale a 240 pt classifica (felicità 100%).

E già casualmente si parla di campioni!!! ahahah!!!!! in una teorica idea, che mai verrà realizzata, atta a premiare chi mette difese su esagoni veri sudati e difesi con le unghie, e qua ovviamente parliamo dei campioni!!! siamo sempre alle solite.
 

Rubicone

Contadino
E già casualmente si parla di campioni!!! ahahah!!!!! in una teorica idea, che mai verrà realizzata, atta a premiare chi mette difese su esagoni veri sudati e difesi con le unghie, e qua ovviamente parliamo dei campioni!!! siamo sempre alle solite.
No, stavolta hai preso la buccia di banana (mi spiace perché sei un buon critico del gioco).
La proposta è precisa e fa riferimento alle sole unità militari prodotte da caserme ed i campioni sono limitati a 2 per caserma, ogni 24 ore (salvo bonus di livello gilda). Se fossero impiegati non si avrebbe un gran vantaggio.
Escludendo la possibilità della proposta, le risorse (monete e materiali) impiegate per addestrare le unità militari risulterebbero le uniche a non fornire punti classifica... in un gioco di guerra...
Come scrive @Charon666 , i furbi ci saranno sempre, ma non per questo occorre privare le giuste attribuzioni a coloro che le meritano per correttezza o buona fede e che, a loro volta, sono molto più numerosi dei furbi.
Quindi, sul punteggio da attribuire, come da osservazione di @Ryuk (che io ho un po' glissato), potrebbe essere proporzionale come per i punti battaglia (dove la ratio è 1:50), ma in questo caso con un rapporto meno premiante, che potrebbe essere al massimo 1/8 di 1/50. Tenendo conto la prima difesa del settore gvg è omaggio della ditta, volendo e potendo, un player può al massimo inserire 70 unità di caserma per completare i settori (sono 70/4=17,5 caserme (oppure 70/5=14) ed è uno sforzo considerevole avuto riguardo dello spazio richiesto in qualsiasi era e in rapporto al punteggio prodotto).
Ricordo: la proposta si riferisce alle sole unità militari di caserma.
 
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