Guida: Calcolo valore pseudo reale dei Beni

DeletedUser34900

Guest
http://forgeofempires.wikia.com/wiki/Category:Goods_Buildings
Qui, sulla wiki, c'e' il costo di produzione delle varie fabbriche di beni. Da notare che dall'era moderna il
costo di soldi e mat. "scende", ma vengono anche richiesti dei "beni" come pagamento. Da cui si puo' dedurre
che 20 beni del coloniale valgono 9600 monete + 9600 materiali.

Dalla semplice tabella del Wiki si arriva (senza andare nel dettaglio matematico) a formulare la seguente tabella
di valori. Che e' anche, ovviamente, la stessa usata ad esempio qui (controllate se volete):
http://foe.dppro.nl/index.php?inv_modern=100&eeuw=modern&sl=fairtrade
bronzo 100 x72
ferro 200 x36
alto medioevo 400 x18
centro medioevo 800 x9
basso medioevo - 1600 x4,5
coloniale 2400 x3
industriale 3200 x2,25
progressista 4000 x1,80
moderna 2400 + 2400 = 4800 x1,50
postmoderna 2800 + 3200 = 6000 x1,20
contemporanea 3200 + 4000 = 7200 x1,00
Costo di Produzione (soldi&mat.)
bronzo x72
iron x36
early middle x18
high middle x9
late middle x4,5
colonial x3
industrial x2,25
progressive x1,8
modern x1,5
postmodern x1,2
contemporary x1

Cio' che la tabella precedente non considera e' la "grandezza" della fabbrica, cioe' quanti tile occupa. E anche
quante casette e edifici culturali sono necessari per permettere il funzionamento di una industria di beni. Quindi
andiamo a calcolare la "effettiva grandezza" degli edifici produttivi di ogni era. In modo tale da poter creare
una tabella con i valori "veri" dei beni. (Nota: nelle ultime tre ere calcoliamo anche la grandezza delle industrie
di beni antecedenti necessarie per le industrie di beni attuali).

PROGRESSISTA
Partiamo dai beni dell'età progressista. La casa vittoriana (quella che e' avviabile quando si metton giu
i beni del progressista) da 474 persone con 6 tile. quindi 79 persone\tile. Stazione di pompaggio(con stellina)
3400 \ 20 = 170 felicità \ tile. I beni del progressista richiedono 1200 popolazione. Quindi 15,2 tile di persone e 7,06
tile di felicità, per un totale di circa 22 tile per ogni industria di beni del progressista.

Case+cultura: 22 tile
Lavorazione dello Stagno: 18 tile +22 = 40
Fabbrica di Esplosivi: 20 tile +22 = 42
Parti meccaniche: 24 tile +22 = 46
Fabbrica di Amianto: 25 tile +22 = 47
Raffineria di Petrolio: 28 tile +22 = 50

MODERNA
le palazzine residenziali sono case 4x3(contando strada doppia). ogni tile delle palazzine da 90,58 popolazione. Il parco
cittadino da 190 felicità a tile. I beni della Moderna richiedono 1360 popolazione. Quindi 15 tile di popolazione e 7,15 di
cultura. Cioe' circa 22 tile per ogni industria di beni della moderna. Le industrie del coloniale prendono 720 popolazione.
Quindi 7,95 case + 3,79cultura. Tot = 11,74 =~12

Case+Cultura: 22 tile
cemento armato(filo): 30 tile +22 +[9+12]=52+[21] = 73
imballaggi(carta) 28 tile +22 +[6+12] = 50+[18] = 68
mat. di lusso(porc.): 25 tile +22 +[16+12] = 47+[28] = 75
alimenti(caffe): 24 tile +22 +[9+12] = 46+[21] = 67
aromi(pece): 24 tile +22 +[15+12] = 46+[27] = 73

COLONIALE
La casa che si usa e' la casa con piu appartamenti. 51,25 persone per tile. La biblioteca da 119. I beni del coloniale
richiedono 720 popolazione. Quindi sono 14 tile di case + 6 di cultura per ogni industria di beni del coloniale. tot 20.

Case+Cultura: 20 tile
Porcellana 16 tile+20 = 36
Filo 9 tile+20 = 29
Pece 15 tile+20 = 35
caffe 9 tile+20 = 29
carta 6 tile+20 = 26

POSTMODERNA
La Palazzina di Periferia: 1330 \ 12 = ~111. Pista di pattinaggio 191. I beni della postmoderna prendono 1530
popolazione. Quindi 13,8 tile di case e 8 tile di cultura. Totale 21,8, cioe' ~22. I beni dell'industriale prendono 1020
popolazione. Quindi case: 9,19 cultura: 5,34. Tot = 14,53 = ~14,5

Case+Cultura: 22 tile
Risorse r(fertiliz): 24 + 22 +[20+14,5] = 46 +[34,5]= 80,5
acciaio(carbone): 30 + 22 +[20+14,5] = 52 +[34,5]= 86,5
Filtri ind(tessuto): 28 + 22 +[12+14,5] = 50 +[26,5]= 76,5
Dati gen(balena): 28 + 22 +[12+14,5] = 50 +[26,5]= 76,5
Semicond(gomma) : 24 +22 +[15+14,5] = 46 +[29,5]= 75,5

CONTEMPORANEA
Casa Unifamiliare: 128. Piscina Pubblica: 200. I beni prendono un numero diverso l'un l'altro di popolazione e anche
danno un malus o bonus di felicità. I beni Progressista prendono 1200 pop. 9,375+6= 15,375=~15

Robot (parti mec) (2480pop. 150fel.): 28 + 19,4 + 11,65 = 66,8 = ~ 67 +[24+15] = 67+39= 106
Elettromagneti (stagno) (2180): 25 + 17 + 10,9 = 52,9 = ~ 53 +[18+15] = 53+33= 86
Dati Bionici (amianto) (2790pop. 300fel.): 24 + 21,8 + 12,45 = 58,25 = ~ 58 +[25+15] = 58+40= 98
Gas (esplosivi) (1480pop. -350fel.): 30 + 11,56 + 9,15 = 50,71 = ~ 51 +[20+15] = 51+35= 86
Plastica (benzina) (1980pop. -100fel.): 24 + 15,47 + 10,4 = 49,87 = ~ 50 +[28+15] = 50+43= 93

INDUSTRIALE
Casa con Mansarda: 64,75. Compagnia di Commercio: 150. I beni prendono 1020 popolazione. Quindi 15,75 tile di case
e 6,8 di cultura. Totale 22,55.

Case+Cultura: 22,5
Gomma: 15 + 22,5 = 37,5
Tessuto: 12 + 22,5 = 34,5
Balena: 12 + 22,5 = 34,5
Fertiliz.: 20 + 22,5 = 42,5
Carbone: 20 +22,5 = 42,5

BASSO MEDIOEVO
Case a schiera: 39. medico: 104. beni: 580. Quindi 15 tile di case e 5,6 tile di cultura. tot: 20,6

Case+Cultura: 20,6
Ottone: 16 + 20,6 =36,6
Talco: 9 + 20,6 = 29,6
Basalto: 16 + 20,6 = 36,6
Sparo: 9 + 20,6 = 29,6
seta: 9 + 20,6 = 29,6

Ora abbiamo la tabella con i moltiplicatore che rispecchia il costo di produzione e la tabella con il costo in spazio effettivo.
Voliamo pesare le due tabelle differentemente o le pesiamo uguali? opto per la due ed il risultato finale e' il seguente:

Basso Medioevo: (x4,5)
ottone 36,6 --> 2,68 x4,5 = 12,06
talco 29,6 --> 3,31 x4,5 = 14,90
Basalto 36,6 --> 2,68 x4,5 = 12,06
sparo 29,6 --> 3,31 x4,5 = 14,90
seta 29,6 --> 3,31 x4,5 = 14,90
Coloniale: (x3,0)
Porcel 36 --> 2,72 x3,0 = 8.16
Filo 29 --> 3,38 x3,0 = 10,14
Pece 35 --> 2,80 x3,0 = 8,40
caffe 29 --> 3,38 x3,0 = 10,14
carta 26 --> 3,77 x3,0 = 11,31
Industriale: (x2,25)
Gomma 37,5 --> 2,61 x2,25 = 5,87
Tessuto 34,5 --> 2,84 x2,25 = 6,39
Balena 34,5 --> 2,84 x2,25 = 6,39
Fertiliz. 42,5 --> 2,31 x2,25 = 5,20
Carbone 42,5 --> 2,31 x2,25 = 5,20
Progressista: (x1,8)
Stagno 40 --> 2,45 x1,8 = 4,41
Esplosivi 42 --> 2,33 x1,8 = 4,19
Parti mec 46 --> 2,13 x1,8 = 3,83
Amianto 47 --> 2,09 x1,8 = 3,77
Petrolio 50 --> 1,96 x1,8 = 3,53
Moderna: (x1,5)
cemento 73 --> 1,34 x1,5 = 2,01
imballag 68 --> 1,44 x1,5 = 2,16
lusso 75 --> 1,31 x1,5 = 1,97
alimenti 67 --> 1,46 x1,5 = 2,19
aromi 73 --> 1,34 x1,5 = 2,01
Post Moderna: (x1,2)
Risorse r 80,5 --> 1,22 x1,2 = 1,46
acciaio 86,5 --> 1,13 x1,2 = 1,36
Filtri ind 76,5 --> 1,28 x1,2 = 1,54
Dati gen 76,5 --> 1,28 x1,2 = 1,54
Semicond 75,5 --> 1,30 x1,2 = 1,56
Contemporanea: (x1,0)
Robot 106 --> 0,92
Elettrom 86 --> 1,14
Dati Bio 98 --> 1,00
Gas 86 --> 1,14
Plastica 93 --> 1,05

Ere inferiori rapporto 2:1 l'un l'altra.

Basso Medioevo:
12,06 ottone
14,90 talco
12,06 basalto
14,90 sparo
14,90 seta
Coloniale:
8.16 porc.
10,14 filo
8,40 pece
10,14 caffe
11,31 carta
Industriale:
5,87 gomma
6,39 tessuto
6,39 balena
5,20 fertiliz.
5,20 carbone
Progressista:
4,41 stagno
4,19 esplosivi
3,83 parti mecc.
3,77 amianto
3,53 petrolio
Moderna:
2,01 cemento
2,16 imballag
1,97 lusso
2,19 alimenti
2,01 aromi
Post Moderna:
1,46 risorse r
1,36 acciaio
1,54 filtri ind
1,54 dati gen
1,56 semicond
Contemporanea:
0,92 robot
1,14 elettrom
1,00 dati bio
1,14 gas
1,05 Plastica
 
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DeletedUser34900

Guest
Scusa per il giallo e grazie per averlo tolto.
La tabella da te linkata come da titolo si riferisce ai soli "costi di produzione".
La mia tabella, come spiegato, si riferisce ai "costi di produzione" piu la "dimensione effettiva" dell'industria. Rappresenta quindi una stima piu precisa.
 

DeletedUser14296

Guest
Riguardo a questa tabella penso che se dobbiamo considerare anche la felicità necessaria a realizzare i beni vuole dire che "non sappiamo" che ci sono GE che producono felicità e non vogliamo tenere in considerazione che tali ge aumentando di livello, mantengono un'area identica ma una produzione di felicità crescente e non vogliamo valutare che essere in grado di produrre un bene che un altro non puo' produrre ha un indubbio valore.

Quindi valutiamo la felicità in termini di spazio, mentre d'altrocanto non consideriamo che per i beni dal moderno ci vogliono i beni del coloniale e da li a salire!
E non vale neppure la congettura che i GE ci danno i beni perchè non ce li danno di tutte le ere per cui salendo magari all'era post moderna dovremmo sempre produrci i beni del coloniale o scambiarli sempre che non vengano consumati dalle produzioni

Per cui a meno di non leggere male la tabella se chiunque mi proponesse uno scambio 7.13 Ottone per 1 bene di Dati Bionici io penserei che "Che ti sei fumato l'impossibile!!".

Poi se si adotterà iniziero' a produrre solo Ottone, ma secondo me c'e' proprio un errore concettuale dietro perchè ad oggi 1 bene contemporaneo con un bene del basso ha un rapporto 1:64 tu con i tuoi conti arrivi ad un rapporto medio di 1:8 mi sembra palese che il discorso non regge! (ripeto: sempre se interpreto correttamente la tabella!!!)
 

DeletedUser21404

Guest
Riguardo a questa tabella penso che se dobbiamo considerare anche la felicità necessaria a realizzare i beni vuole dire che "non sappiamo" che ci sono GE che producono felicità e non vogliamo tenere in considerazione che tali ge aumentando di livello, mantengono un'area identica ma una produzione di felicità crescente e non vogliamo valutare che essere in grado di produrre un bene che un altro non puo' produrre ha un indubbio valore.

Quindi valutiamo la felicità in termini di spazio, mentre d'altrocanto non consideriamo che per i beni dal moderno ci vogliono i beni del coloniale e da li a salire!
E non vale neppure la congettura che i GE ci danno i beni perchè non ce li danno di tutte le ere per cui salendo magari all'era post moderna dovremmo sempre produrci i beni del coloniale o scambiarli sempre che non vengano consumati dalle produzioni

Per cui a meno di non leggere male la tabella se chiunque mi proponesse uno scambio 7.13 Ottone per 1 bene di Dati Bionici io penserei che "Che ti sei fumato l'impossibile!!".

Poi se si adotterà iniziero' a produrre solo Ottone, ma secondo me c'e' proprio un errore concettuale dietro perchè ad oggi 1 bene contemporaneo con un bene del basso ha un rapporto 1:64 tu con i tuoi conti arrivi ad un rapporto medio di 1:8 mi sembra palese che il discorso non regge! (ripeto: sempre se interpreto correttamente la tabella!!!)

Quoto al 100%.. poi per la prossima era son proprio curioso di vedere i tassi che verranno applicati...
Mi sa proprio che mi mettero' a produrre tonnellate e tonnellate di carta per poi scambiarle con tutto il resto :)
 

DeletedUser14296

Guest
Quoto al 100%.. poi per la prossima era son proprio curioso di vedere i tassi che verranno applicati...
Mi sa proprio che mi mettero' a produrre tonnellate e tonnellate di carta per poi scambiarle con tutto il resto :)

Ma infatti a volte non si considera la legge della domanda e dell'offerta in pratica se il mondo fosse cosi' come lo descrivono loro una casa da 50mq a cortina costerebbe come una casa di 50mq a Capracotta e io la carta non te la scambio hahahhaah :D ovviamente scherzo si fa per sdrammatizzare!
 

DeletedUser34900

Guest
Rispondo a Tradinger, per ordine:
1- Per produrre una fabbrica di un bene e' richiesto tot spazio, a prescindere che il\i giocatore\i abbiano o meno determinati GE.
2- "<non vogliamo valutare che essere in grado di produrre un bene che un altro non puo' produrre ha un indubbio valore>" Questa frase non l'ho compresa, ma se ti riferisci alla legge del bisogno\offerta, essa ovviamente non puo' esser calcolata essendo legata alla dinamica del mercato. Cio' non toglie che (1) produrre beni costa un tot di soldi\materiali e (2) le industrie di beni occupano spazio.
3- La tabella iniziale, che e' una conseguenza 1:1 del sito wiki e delle dinamiche di gioco, considera il fatto che dal progressista in su produrre bene richiede beni di tre ere precedenti, ti invito a rileggere la wiki, ed eventualmente fare i conti tu stesso per notare la precisione con la quale la Inno ha determinato quei valori.
4- Per produrre una fabbrica di un bene e' richiesto tot spazio, a prescindere che il\i giocatore\i abbiano o meno determinati GE.
5- Riguardo lo scambio dati ottone, ti spiego nel dettaglio: Se guardi la tabella iniziale, cioe' quella che conta il prezzo dei beni, il rapporto e' di 1 a 4,5 tra contemporanea e basso medioevo. Visto? Ora vogliamo anche calcolarci "lo spazio" richiesto. L'ottone prende 36,6 mentre i dati prendono 58. Quindi i dati prendono piu spazio e quindi "valgono di piu". Quanto?... si fanno due conti. 36,6 : 58 = 4,5 : x e vien fuori x = 7,13~ Non mi fumo niente. solo matematica. :)
6- Non so dove hai preso il rapporto 1:64 contemporanea-coloniale, perche dalla tabella postata inizialmente e dal sito wiki il loro rapporto e' appunto di 1 a 4,5.
7- (effebi) nell'era futura, se ci vorrano due beni per produrne uno come qualcuno mi ha detto in-game, si trovera' il valore matematico allo stesso modo con il quale si e' trovato il valore nel salto tra progressista e moderna.
 

Andre81

Contadino
Il punto 7 del precedente post è una sua deduzione. Ricordo che non possono essere date anticipazioni di alcun tipo sulla prossima era. Limitatevi a discutere sui tassi dei beni presenti.
 

DeletedUser14296

Guest
Capisco tutto quello che scrivi pero se per fare 1 bene moderno ci vuole 1 bene del coloniale tu la fabbrica del coloniale ce la devi mettere nel conto!! Senno' hai la fabbrica e non ci piove ma non puoi produrre il bene!


MODERNA
le palazzine residenziali sono case 4x3(contando strada doppia). ogni tile delle palazzine da 90,58 popolazione. Il parco
cittadino da 190 felicità a tile. I beni della Moderna richiedono 1360 popolazione. Quindi 15 tile di popolazione e 7,15 di
cultura. Cioe' circa 22 tile per ogni industria di beni della moderna.

Case+Cultura: 22 tile
cemento armato: 30 tile +22 = 52
imballaggi: 28 tile +22 = 50
materiali di lusso: 25 tile +22 = 47
alimenti: 24 tile +22 = 46
aromi: 24 tile +22 = 46

COLONIALE
per produrre beni del moderno


Porcellana 16 tile+21= 37
Filo 9 tile+21= 30
Pece 15 tile+21= 36
caffe 9 tile+21= 30
carta 6 tile+21= 27

Per cui il totale corretto del moderno è

cemento armato: 30 tile +22 = 52 +37 = 89
imballaggi: 28 tile +22 = 50 +30= 80
materiali di lusso: 25 tile +22 = 47+ 36 = 83
alimenti: 24 tile +22 = 46+30= 76
aromi: 24 tile +22 = 46+27 = 73

magari cosi' mi capisci.... QUESTO e' i valore di un bene Moderno in base corretto!
 

DeletedUser34900

Guest
La tua obiezione e' fondamentalmente corretta. A maggior ragione in end-game uno dovra' necessariamente avere anche le produzioni dei beni precedenti. In basi a quanto detto bisogna ricalcolare la tabella di partenza (a seguire) trasformando i beni in soldi\mat. In modo che la tabella risultante non valuti per niente i "beni" richiesti.

Costo di Produzione (soldi&mat.)
bronzo x72
iron x36
early middle x18
high middle x9
late middle x4,5
colonial x3
industrial x2,25
progressive x1,8
modern x1,5
postmodern x1,2
contemporary x1

Dopodiche bisogna andare manualmente a contare i nuovi valori delle industrie del moderno\postmoderno\contemporaneo ed infine rifare la tabella finale con i valori aggiornati. Penso che lo faro' ma ci vorra' un po di tempo.
 

DeletedUser21404

Guest
io personalmente apprezzo questo tentativo, ma ritengo che ci siano altre argomentazioni che non vanno trascurate. Mi spiego meglio:
Ad esempio nel basso medioevo quanto è grande mediamente un villo? quanti beni sono richiesti mediamente per finire le ricerche? i Ge a che livello sono? quanti beni forniscono ad un player medio di quell'era? La mia gilda fa le gvg? mi chiedono di versare? Ho alcatraz? a che livello?
Va da se che un player che ha alcatraz puo' eliminare alcune caserme, va da se che si presume che i livelli dei GE siano più alti man mano che si cresce.. va da se che il numero di produzioni che si possono mettere aumenta.. 100K materiali nel pieno sono un mucchio, 1 milione nella contemporanea sono un'inezia..
Secondo me le variabili sono davvero infinite, e creare una tabella risulta quasi impossibile se si considerano tutte. Inoltre il sistema di mercato gestisce scambi con fattore massimo 1:2, altro ostacolo a tassi definiti tra più ere di differenza.
 

DeletedUser34900

Guest
Quelle variabili da te esmplificate non mettono in discussione la validità della tabella che risultera'.
Una industria di beni del coloniale varra' x rispetto al valore di una industria di beni di un'altra era, a prescindere dalle ge, e dalla grandezza della città, dalle leggi di mercato.
 

DeletedUser34900

Guest
Lista originale aggiornata come consigliato da tradynger. Ovvero considerando anche lo spazio occupato dalle industrie di beni delle ere coloniale\ind\prog. che servono per produrre i beni della moderna\postm\contemp.
 

DeletedUser14296

Guest
Penso che la correzione sia sostanziale, abbiamo quasi raddoppiato il cambio da 1 Dato bionico a Ottone, passando da 7 a 12 e passa...

Attualmente al mercato il cambio sarebbe 1:64 e questo in relazione del cambio 2:1 solitamente usato al mercato tra 1 era e l'altra, ovvero matematicamente parlando 2 alla sesta.

Ora premesso che il risultato è pur sempre un risultato valido, un'utilità che gli posso dare è la valutazione di beni che conviene produrre a parità di bonus! Ovvero nel moderno il lusso è meglio degli altri se hai anche la carta o l'acciaio nel post moderno è meglio degli altri se hai anche il bonus del tessuto!

Se mi dovessi inventare qualcosa per rendere + vicina alla realtà questa tabella una cosa "facile" che si potrebbe fare ammesso di avere un dato certo (che non abbiamo) potrebbe essere:

- Avere la somma totale di tutti i punti ricerca e beni(ponderati secondo tabella) usati nelle ricerche che chiamero' X
- conoscere il valore medio di punti ricerca e beni(ponderati secondo tabella) usati dai giocatori nelle loro ricerche che chiamero' Y
- creare un "coefficiente di sviluppo" ([Y]* [n° player totali]/ [X] )e moltiplicare tale coefficiente per i valori che hai calcolato

In questo modo ci aggiungiamo un coefficiente sviluppo...

Chissà se è un valore noto il progresso tecnologico medio?
 

DeletedUser34900

Guest
Ammesso che fosse fattibile, dovrebbe esser anche "dinamico" come coefficiente, dato che nel tempo i giocatori avanzano nelle ricerche.

Comunque vorrei tornare sul fatto che la lista redatta e' valida a prescindere dai ge che uno ha, e dalla grandezza della città e dalle leggi di mercato.
Quella lista ti da il valore del bene in relazione al suo costo di produzione, cioe' soldi e materiali, e il suo costo in tile, cioe' la grandezza.
Poi' e' chiaro che se un giocatore ha tanti soldi e materiali, potrebbe pensare che i moltiplicatori della primissima tabella sono un indicatore inutile. Eppure di fatto i beni hanno un costo in soldi e materiali e quella tabella sta li a specificarlo. Un altro giocatore potrebbe avere una città molto piu grande della media, magari per via dei diamanti o delle medaglie; di nuovo, egli potrebbe pensare che la dimensione delle industrie conta poco. Eppure di fatto i beni hanno una dimensione e la tabella sta li a specificarlo. Un'altro giocatore potrebbe pensare che gli "esplisivi", tanto per dirlo uno, valgono molto poco perche nella sua gilda e nella sua friend list e nel vicinato ci sono parecchi giocatori con industrie di esplosivi. Eppure di fatto i beni hanno un loro valore intrinseco, ed esso NON dipende dal mercato, ne dalla dimensione della città, ne dalla tesoreria che uno ha, essendo tutte e tre "variabili", ma dipende da quanti soldi\materiali costa e dallo spazio che occupa.

La domanda che uno si potrebbe porre a questo punto e': Dipende da altre cose oltre il costo in soldi\materiali e lo spazio che occupa? e queste dipendenze pesano in ugualmodo o una vale piu delle altre?
 
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DeletedUser14296

Guest
Bhe quello che esprimi tu ovvero che i beni hanno "solo" un costo non è corretto, ma non lo dico per rinnegare la tabella, ma lo dico solo perchè realmente non si possono acquistare con soldi e monete! Ma ci sono altre cose che gli danno un valore come la casualità del bene e le persone che realmente si trovano in quella era per produrlo, la concomitanza di alcune cose tipo bene moderno + bene coloniale di ci si ha il bonus ecc ecc
Il tuo ragionamento potrebbe essere vero solo per un mondo di "end gamers".

Ora se volessimo dargli un valore "reale" l'unico valore reale sono i diamanti necessari per acquistarli, perchè quella è l'unica moneta reale che li puo' acquistare veramente.
Per calcolare quanto vale un diamante in termine di monete possiamo riferirci alla schermata compra punti ricerca!
In cui 1 pr= 50 diamanti = monete giocatore necessarie per acquistare 1 pr

Il valore monetario potrebbe essere calcolato presupponendo l'acquisto dei pr necessari a completare un'era... e siccome il valore è sempre crescente, realmente penso che il discorso abbia una reale "valenza"

In + i beni non costano tutti la stessa cifra ovvero 1 bene ferro 5 diamanti , 1 del contemporaneo 10 diamanti...

Chissà se aggiungendo questa considerazione alla tabella ci avviciniamo di + agli scambi usati quotidianamente... magari usando questo discorso come coefficiente da aggiungere alla tabella...
 

DeletedUser34900

Guest
Io non sono un matematico di professione. Pero'... una cosa e' una funzione che prende come variabili 1) il costo per produrre beni e 2) lo spazio usato per produrre. Qualcosa del tipo y = a*x+ b*z. Da questa funzione si fa la tabella in questione, che e' di facile visione e indubbia utilità.

Un'altra cosa e' una "progliezione" o una "stima" o una "statistica" o "analisi di mercato" ( non so bene come chiamarla xD ) che credo tu stia proponendo.

Ps: i diamanti meglio lasciarli stare, la maggior parte dei giocatori non li usa.
 
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