Negli ultimi mesi, abbiamo pensato a cosa fare con l'attuale funzionalità solo per browser: Guerre tra Gilde (GvG). Sin dalla loro uscita, sapevamo che le GvG erano una funzionalità molto complessa, in termini tecnici e di usabilità. Sappiamo che questo, insieme ai suoi numerosi problemi e alla mancanza di scalabilità, ha reso le GvG l'unica funzione che viene utilizzata solo da pochissimi di voi. Meno del 5% di voi sta giocando alle Guerre tra Gilde, mentre le Spedizioni di Gilda sono giocate è 10 volte di più. Questi numeri dimostrano chiaramente che possiamo fare meglio: il nostro obiettivo è fornivi un'esperienza di gioco più accessibile, comprensibile e tecnicamente stabile. Forge of Empires si è evoluto negli ultimi anni, così come il team di gioco, e vogliamo che tutte le funzionalità del nostro gioco siano attraenti e, per quanto possibile, per il maggior numero di giocatori.
Con questo in mente, ci siamo posti diverse domande che vorremmo condividere con voi per spiegarvi i nostri prossimi passi su come migliorare l'esperienza di gioco complessiva di Gilda:
Il tasso di partecipazione migliorerebbe se aggiungessimo più mappe per le "nuove" ere?
Secondo i nostri calcoli non migliorerebbe. L'abbiamo potuto vedere con la migrazione in nuove ere che i giocatori che giocano sulla mappa di Tutte le Ere rimangono gli stessi. Aggiungendo ulteriori mappe per era, non aumenteremmo il numero di giocatori. Inoltre, non risolveremmo i problemi con le mappe di epoche precedenti non utilizzate. Quindi, abbiamo deciso di non fare questo passo.
Il tasso di partecipazione migliorerebbe se aggiungessimo l'attuale funzione GvG al mobile?
Si, aumenterebbe. L'esperienza complessiva sarebbe molto meglio che sul browser? La risposta è, sfortunatamente, no. Tecnicamente parlando, ci sono troppe restrizioni per offrire un'esperienza convincente sui dispositivi mobili. Quindi, anche in tal caso, abbiamo deciso di non fare questo passo.
Possiamo migliorare l'attuale GvG - Sistemando quanto necessario, per fornire l'esperienza a cui miriamo in generale?
Scalabilità - Quando abbiamo progettato e implementato GvG cinque anni fa, su Forge of Empires non erano state pianificate ere successive all'era del futuro. Pertanto, quando è stato implementato il Futuro Artico, è stata aggiunta la mappa di Tutte le Ere per cercare di risolvere il problema di un gioco in continua crescita. Sfortunatamente, l'aggiunta di nuove mappe significherebbe la riqualificazione dell'intero sistema di mappe, per il resto vedi sopra.
Codice Base – Diciamo semplicemente che è complicato.
Complessità - La funzione attuale non è facile da capire e da comprendere per i giocatori, specialmente per i nuovi giocatori. Non esiste un tutorial, è un grande sforzo per i giocatori in età precedenti, e non è auto-esplicativa; per citare alcuni punti deboli. Se vogliamo aumentare la partecipazione e rendere GvG una caratteristica più utilizzata da tutti, dobbiamo apportare cambiamenti fondamentali, che come detto sopra sono appena possibili sulla base dell'attuale implementazione.
Considerando tutto ciò che abbiamo in mente, crediamo che la strada giusta non sia quella di portare GvG sui dispositivi mobili, ma piuttosto di sviluppare una nuova caratteristica di Gilda da affiancarla, su tutte le piattaforme. Quindi, svilupperemo una nuova funzione contenente numerosi elementi forti dell'attuale browser GvG, ma aggiungeremo anche ulteriori livelli e la modelleremo in modo comprensibile e accessibile. Oltre a ciò, e nei prossimi mesi, tuttavia, impiegheremo più tempo per migliorare la stabilità tecnica di GvG, perché gli sforzi che abbiamo analizzato sull'intero argomento hanno reso visibili alcuni buoni miglioramenti, che vorremmo implementare per voi .
Nel complesso, ci auguriamo che comprendiate il nostro ragionamento per questo passaggio. Abbiamo trascorso mesi in validazioni, riflessioni e discorsi tecnici e pensiamo chiaramente che questo sia il passo giusto da fare.
Sulla progettazione della nuova funzionalità, vorremmo includere il vostro feedback il più possibile. Pertanto, condivideremo il progetto con voi. Condividete il vostro feedback e parliamo dei vostri pensieri.
Per iniziare vorremmo il vostro feedback su:
1. Questo concetto vi piace? Pensate che sia un'aggiunta utile al gioco?
2. Cosa può essere migliorato successivamente? E come?
Fateci sapere i vostri commenti in questa discussione e esamineremo le vostre idee e opinioni. Raccoglieremo feedback per le prossime due settimane (fino al 3 giugno 2019), integreremo il feedback nel progetto e condivideremo un aggiornamento entro 3 settimane (entro il 10 giugno 2019). Inoltre terremo un live Q&A su Facebook e Instagram il 22 Maggio 2019 alle 17:00 CEST (15:00 UTC). Ci auguriamo che comprendiate i motivi di questo passaggio e attendiamo con ansia il vostro feedback . Su Forge of Empires giocano milioni di giocatori straordinari e, insieme, lo renderemo ancora migliore!
Il Team di Forge of Empires
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