Approvata Combattimenti - Eliminare animazione

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  • Boccio

    Voti: 4 20,0%

  • Votanti totali
    20

DeletedUser13589

Guest
Proposta:
Eliminare l'animazione durante qualsiasi combattimento (vicinato/gvg)

Metodo alternativo:
Non esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto

Dettagli:
L'idea è quella di inserire un flag sul profilo player che abbia la stessa logica dell'animazione della città.
Se il flag non è impostato allora durante il combattimento vedrò le truppe posizionarsi direttamente sull'esagono selezionato senza vedere l'animazione che sposta l'unità.

Abuso:
I giocatori non possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori
 

DeletedUser18198

Guest
Approvo,
l'eliminazione delle animazioni renderebbe il combattimento in manuale più veloce

@Rubicone l'opzione automatico velocizza la battaglia ma non ti fornisce il controllo delle truppe
 

Rubicone

Contadino
Lo so, ma scegliere un percorso anziché l'altro, deve avere un peso in termini di difficoltà efficienza e tempestività.
 

DeletedUser18198

Guest
si sta parlando di grafica mica di azioni di gioco...
così come esiste la velocità dei movimenti da 1 a 3, si dovrebbe inserire la 0 che non li visualizza affatto
 

Rubicone

Contadino
si sta parlando di grafica mica di azioni di gioco...
così come esiste la velocità dei movimenti da 1 a 3, si dovrebbe inserire la 0 che non li visualizza affatto
La grafica è un'altra cosa, qui si parla di tempi di gioco?
Se c'è fretta di chiudere la battaglia, si utilizza '' l'automatico '' ed il mostra ''risultati'', con la consapevolezza dell'aleatorietà dei processi del combattimento.
Se invece si vuole controllare l'andamento ed intervenire nelle fasi di gioco, trovo giusto che vi sia un grado di penalizzazione costituito, in questo caso, dai tempi più lunghi.
Le strategie difensive, come inserire taluni schieramenti in difesa, proprio nelle GvG, mirano proprio a scongiurare che gli attaccanti sfruttino allegramente l'opzione 'in automatico' e concludano l'assedio in tempi brevissimi con perdite irrisorie.
Si è intervenuti sugli autoassedi a raffica e già si soffre per 20 secondi di battaglia...!
 

DeletedUser13589

Guest
Ma cosa c'entra l'automatico?
Qui si sta parlando di animazione, di grafica, di utilizzo di CPU e GPU e di banda.

Significa eliminare l'attesa dei 3 secondi mentre vedi la tua unità e quella dell'avversario spostarsi, moltiplica x 16 unità sono 39 secondi che perdi ad ogni combact.

Moltiplica 39 secondi per n combact per spedizioni o per gvg sono minuti che perdi....

Non bisogna mai guardare il singolo evento bensì le conseguenze di n eventi
 

DeletedUser34900

Guest
Approvo.
Non mi piace perder tempo di gioco a guardare la stessa animazione ogni dannata volta. Che sia FoE o qualsiasi altro videogioco
 
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