Bocciata Costo assedi variabile giornaliero

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DeletedUser14296

Guest
Proposta:

Il costo degli assedi oggi e' in funzione dei territori.
Tramutare il costo degli assedi in funzione del numero dei territori e degli assedi fatti quotidianamente, il conteggio ti riporta ogni giorno alle 20 al tuo costo assedi in funzione dei territori.

Esempio.

La Gilda FUEGO HA 0 territori Il costo di assedio per la gilda Fuego e' 5 beni per tipo

Alla fine del primo settore conquistato la gilda Fuego avrà costo assedio 10 beni per tipo indipendentemente dal numero degli assedi che metterà!

La proposta è che se qualcuno toglie l'assedio alla gilda Fuego l'assedio successivo non costi sempre 10 beni, ma aumenti di costo come se il settore lo abbia presto! Per cui primo assedio preso porta in nuovo assedio a 15 poi se lo toglie a 20 e poi a 30, ovviamente solo se l'assedio viene tolto e il settore non conquistato!
In pratica il costo degli assedi aumenta solo mettendolo e non se il settore e' preso o meno.

Al ricalcolo delle ore 20 gli assedi riacquisiscono il costo in funzione dei territori! Ovvero se ho 1 solo territorio potro' assediare al costo di 10 beni per tipo, come e' adesso! Ovvero il reset delle 20 azzera il costo degli assedi portandolo al valore correlato ai territori!

Metodo Alternativo:
No , in realtà per i primi 2-3 settori la difesa è solo una questione di tempo, in questo modo all'attaccante puo' convenire aspettare il giorno dopo o riprovare in un altro orario! Questa cosa ha lo stesso effetto anche per chi difende, che se assedierà avrà lo stesso trattamento. Per cui e' una condizione paritaria

Dettagli:

L'idea e' quello di far variare all'interno del giorno i costi degli assedi in funzione degli assedi messi e non in funzione dei territori conquistati.
Questa cosa porterebbe equilibrio in un sacco di situazioni rendendo anche il singolo assedio motivato!

Porterebbe il numero di asedi di gilde con 0 territori a un numero finito, mentre attualmente e' un numero infinito, darebbe un senso alla difesa e al contrattacco!


Abuso:
No nessuno

L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
No, vi pregherei di capire bene la proposta prima di bocciarla, grazie
 
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Indelebile

Popolano
Io credo che a parte se qualcuno ha tamburini o lancieri da sprecare in tutte le era già il fatto di dover pagari 8 truppe renda nel 99% dei casi gli assedi assolutamente motivati.
Questa soluzione che proponi in risolverebbe il problema di tutte le ere (i player grossi hanno medaglie da buttare) e renderebbe più difficile il gioco per tutti i medi player.
Sono da sempre favorevole ad alzare il prezzo dei primi assedi (proposta fatta e rifatta) ma dal momento che la soluzione scelta è stata far pagare le truppe direi che fare entrambe le cose diventa ridondante e va a favorire veramente i big player piegando invece le gilde con giocatori magari forti ma non con alcatraz enormi.
 

DeletedUser18198

Guest
Boccio poiché renderebbe fare le gvg quasi impossibile; di seguito un possibile scenario dove la gilda A ha i settori da difendere, gilda B vuole conquistare un settore, gilda C vuole fare punti:
se gilda B mette assedio sia gilda A che C possono levarlo; la gilda B si trova contro 2 gilde che devono abbattere 10 eserciti senza % di difesa mentre gilda B deve fare 80 battaglie con difesa maggiorata dal livello della gilda A (sempre se gilda A non riposizioni le difese).
Già adesso il dispendio di truppe e beni può essere elevato, in questo modo per prendere un settore potrebbe servire uno sproposito di beni.

Non so se l'idea nasce da qualche aspetto "negativo" del gioco che non riesco ad afferrare...
 

DeletedUser14296

Guest
Boccio poiché renderebbe fare le gvg quasi impossibile; di seguito un possibile scenario dove la gilda A ha i settori da difendere, gilda B vuole conquistare un settore, gilda C vuole fare punti:
se gilda B mette assedio sia gilda A che C possono levarlo; la gilda B si trova contro 2 gilde che devono abbattere 10 eserciti senza % di difesa mentre gilda B deve fare 80 battaglie con difesa maggiorata dal livello della gilda A (sempre se gilda A non riposizioni le difese).
Già adesso il dispendio di truppe e beni può essere elevato, in questo modo per prendere un settore potrebbe servire uno sproposito di beni.

Non so se l'idea nasce da qualche aspetto "negativo" del gioco che non riesco ad afferrare...


Innanzitutto fermare quelli che mettono 10 assedi non prendono settore e fanno 79 battaglie che lo trovo abbastanza urtante, poi avere 2 gilde contro, vuole dire che qualcosa devi liberare lo stesso, asserire che l'idea non va bene perchè se attacchi 1 e difendono in 2 non ha senso, sappiamo tutti che se vuoi prendere un settore dove difendono in 2 lo devi fare in orari non consoni, e non sono i beni che fanno la differrenza in quel caso...
 

DeletedUser18198

Guest
@Tradynger perché parli di liberare? la proposta non riguarda chi mette assedio e nel tuo esempio ha pure 0 settori? cosa dovrebbe liberare?

adesso il primo assedio costa 5 beni per tipo, non so quanto hai immaginato l'innalzamento di beni necessari ma assumendo che sia +5 per tipo ad ogni assedio vuol dire che se per prendere un settore ci vogliono 10 assedi
- attualmente costa 25*10=250 beni
- come da tua proposta sarebbero (5+10+15+20+25+30+35+40+45+50)*5=1375 beni

con 20 assedi:
- attualmente 1050
- come da tua proposta 5250

vorrei vedere chi è disposto a spendere fino a 5K beni per prendere un settore che probabilmente il giorno dopo potrebbe perdere
 

Rubicone

Contadino
Innanzitutto fermare quelli che mettono 10 assedi non prendono settore e fanno 79 battaglie che lo trovo abbastanza urtante, poi avere 2 gilde contro, vuole dire che qualcosa devi liberare lo stesso, asserire che l'idea non va bene perchè se attacchi 1 e difendono in 2 non ha senso, sappiamo tutti che se vuoi prendere un settore dove difendono in 2 lo devi fare in orari non consoni, e non sono i beni che fanno la differrenza in quel caso...
Dalla padella alla brace. Un'altra proposta per mortificare il gioco di altri player, con la stessa motivazione personalizzata già nota. A questo punto si potrebbe proporre l'immunità dagli attacchi per le gilde con più di X settori (o gildani) da parte di Gilde con meno di Y settori (o gildani).
 

DeletedUser21404

Guest
costo attuale assedio e conquista dei primi 10 settori : 5-10-15-20-30-45-60-80-100-125 (totale 490)
trasformandolo in: 50-50-50-50-50-50-50-50-50-60 (totale 515)
Sto parlando di costi al settore, non ad assedio.

Questo sistema in primis riduce di molto le fake (voglio vedere chi si fa autoassedi a 250 beni l'uno), inoltre renderebbe la lotta tra una gilda che possiede 30 settori (costo assedio 2205 beni x tipo ) contro una che ne possiede zero (costo attuale 5 beni per tipo -- costo proposto 50 per tipo) un po' più bilanciata.
Si sta parlando di una gilda, non di un giocatore, si sta parlando del tesoro di una gilda, che se non possiede qualche migliaio di beni per tipo è inutile vada a farsi le gvg in quella mappa... piuttosto aspetta una settimana.
E' logico che un assedio di una gilda costi 18 volte meno che sbloccare la 6a difesa di un settore? Sbloccare tutte e difese di un settore richiede 380 beni x tipo, l'equivalente di SETTANTASEI assedi.
Nell'esempio è dimostrato che una gilda che ha realmente intenzione di operare in gvg (conquistando e detenendo settori) al 10° settore avrà speso gli stessi beni di prima, distibuendone pero' il totale in maniera differente.
Altrettato bello sarebbe fare che oltre al costo assedio si dovesse pagare anche il costo degli slot aperti, lo stesso di quelli in difesa, ed entrambe le gilde si giocassero il settore a chi impiega meno tempo a far fuori le truppe messe negli slot, dando vita a combattimenti anche lunghi, ma sui quali i sistemi tipo autoclick non influiscono.
Naturalmente gli slot sbloccati in attacco, se preso il settore diverrebbero slot difensivi aperti e le truppe residue schierate in essi
 

DeletedUser14296

Guest
Dalla padella alla brace. Un'altra proposta per mortificare il gioco di altri player, con la stessa motivazione personalizzata già nota. A questo punto si potrebbe proporre l'immunità dagli attacchi per le gilde con più di X settori (o gildani) da parte di Gilde con meno di Y settori (o gildani).

Ma ben vengan gli attacchi se mi posso difendere e se il settore viene preso, quello che dici tu e' solo un voler far perpretare le gilde fake!

1) perchè se gli toli un assedio non gli hai fatto nessun danno, ha usato lanceri per assediare con produzioni da 15 secondi
2)il costo assedio non varia e 150 medaglia con ge che ti danno 20.000 medaglie per un primo posto e' irrisorio..

Che senso ha togliergli assedio? perchè uno dovrebbe farlo per prendersi in giro da solo?

@Tradynger perché parli di liberare? la proposta non riguarda chi mette assedio e nel tuo esempio ha pure 0 settori? cosa dovrebbe liberare?

adesso il primo assedio costa 5 beni per tipo, non so quanto hai immaginato l'innalzamento di beni necessari ma assumendo che sia +5 per tipo ad ogni assedio vuol dire che se per prendere un settore ci vogliono 10 assedi
- attualmente costa 25*10=250 beni
- come da tua proposta sarebbero (5+10+15+20+25+30+35+40+45+50)*5=1375 beni

con 20 assedi:
- attualmente 1050
- come da tua proposta 5250

vorrei vedere chi è disposto a spendere fino a 5K beni per prendere un settore che probabilmente il giorno dopo potrebbe perdere


Innanzitutto se una gilda ha bisogno di 10 assedi per prendere un settore non lo prenderà mai, perchè in 10 assedi vengono sicuramente sostituite le difese, quello che dici e' un caso inesistente!

Ovviamente se il tuo nemico e' molto + forte di te l'unio modo che hai e' sconigliare e prendergli il settore di notte tarda.
Ovviamente il giorno dopo starà alla gilda + forte prendersi un settore con i costi aggiuntivi crescenti!

Se lo vedi da questo punto di vista c'e' una totale equiparazione delle forze solo che si elimina la possibilità di assediare all'infinito, che in un mondo "reale non esiste come possibilità!!"
 

DeletedUser18198

Guest
@Tradynger ma perché cambi il discorso? cosa c'entrano le medaglie con gli assedi in beni della tua proposta? sono due mappe differenti

non so quante gvg hai fatto ma nella mia esperienza ho combattuto gvg anche con più di 20 assedi per prendere un solo settore.

da come la stai descrivendo, la tua proposta sembra essere solo una facilitazione per chi si difende che in questo modo si trova facilitato poiché gli basterà respingere qualche assedio, magari con l'aiuto di una gilda fake non in mappa, per vedere annullate le speranze di una gilda nemica che vuole conquistare il settore

se vuoi parlare di medesime possibilità bisognerebbe:
- poter avere 8 slot per chi assedia (adesso ce n'è solo 1)
- bonus di difesa per l'assedio eguale a quello del settore assediato (adesso è sempre allo 0%)
- costo di posizionamento assedio in funzione degli slot
- assedi successivi allo stesso settore senza costo in beni (a chi difende rimettere difese non costa nulla se non le truppe stesse)

allora si che chi attacca ha le stesse possibilità di chi difende, anzi ne ha cmq di meno poiché chi attacca può essere respinto sia dalla gilda proprietaria del settore che da gilde esterne (se in costa) o vicine (se all'interno)

proposte per eliminare le fake ne sono state fatte tante se a questo mira la tua proposta
 

DeletedUser32244

Guest
Boccio poiché renderebbe fare le gvg quasi impossibile; di seguito un possibile scenario dove la gilda A ha i settori da difendere, gilda B vuole conquistare un settore, gilda C vuole fare punti:
se gilda B mette assedio sia gilda A che C possono levarlo; la gilda B si trova contro 2 gilde che devono abbattere 10 eserciti senza % di difesa mentre gilda B deve fare 80 battaglie con difesa maggiorata dal livello della gilda A (sempre se gilda A non riposizioni le difese).
Già adesso il dispendio di truppe e beni può essere elevato, in questo modo per prendere un settore potrebbe servire uno sproposito di beni.

Non so se l'idea nasce da qualche aspetto "negativo" del gioco che non riesco ad afferrare...
quoto e boccio
 

DeletedUser14296

Guest
@Tradynger

se vuoi parlare di medesime possibilità bisognerebbe:
- poter avere 8 slot per chi assedia (adesso ce n'è solo 1)
- bonus di difesa per l'assedio eguale a quello del settore assediato (adesso è sempre allo 0%)
- costo di posizionamento assedio in funzione degli slot
- assedi successivi allo stesso settore senza costo in beni (a chi difende rimettere difese non costa nulla se non le truppe stesse)

allora si che chi attacca ha le stesse possibilità di chi difende, anzi ne ha cmq di meno poiché chi attacca può essere respinto sia dalla gilda proprietaria del settore che da gilde esterne (se in costa) o vicine (se all'interno)

proposte per eliminare le fake ne sono state fatte tante se a questo mira la tua proposta

Le tue idee sono alquanto incomprensibili:

- chi assedia lo fa all'ora che ice lui potrebbe non esserci nessuno a difendere
- gli slot difensivi si possono mettere sempre se all'ora dell'assedante ci sono almeno 2 player
- le truppe difensive le devi avere, mentre l'assediante e' pronto all'attacco chi difende ed e' presente potrebbe non avere truppe magari di ere inferiori

- per quanto riguarda costi assedio uguale a 0 praticamete e' già cosi' costa quello che ti da 1 battaglia delle sedizioni che sono da 20 a 35 beni senza contare casi particolari

Ribadisco che attualmente attaccare e' facile per tutti, difender non lo e' atrettanto, poi con profili di player con alcatraz a livello 70, direi che le 8 truppe offensive sono una totale inezia, considerando appunto la libertà di attacco!
 
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DeletedUser18198

Guest
Le tue idee sono alquanto incomprensibili:

- chi assedia lo fa all'ora che ice lui potrebbe non esserci nessuno a difendere
- gli slot difensivi si possono mettere sempre se all'ora dell'assedante ci sono almeno 2 player
- le truppe difensive le devi avere, mentre l'assediante e' pronto all'attacco chi difende ed e' presente potrebbe non avere truppe magari di ere inferiori

- per quanto riguarda costi assedio uguale a 0 praticamete e' già cosi' costa quello che ti da 1 battaglia delle sedizioni che sono da 20 a 35 beni senza contare casi particolari

Ribadisco che attualmente attaccare e' facile per tutti, difender non lo e' atrettanto, poi con profili di player con alcatraz a livello 70, direi che le 8 truppe offensive sono una totale inezia, considerando appunto la libertà di attacco!

Il problema sono i SE e i POTREBBE che inserisci nelle frasi ovvero:
- chi assedia lo fa all'ora che ice lui POTREBBE non esserci nessuno a difendere -> SE non c'è nessuno a difendere la tua proposta non modifica il risultato, se c'è qualcuno a difendere si tratta di una lotta impari (10 difese vs 80 difese che al secondo assedio possono ritornare a 80)
- gli slot difensivi si possono mettere sempre SE all'ora dell'assedante ci sono almeno 2 player -> SE c'è chi mette le difese la lotta è impari come sopra, SE non c'è chi mette le difese la tua proposta non modifica il risultato
- le truppe difensive le devi avere, mentre l'assediante e' pronto all'attacco chi difende ed e' presente potrebbe non avere truppe magari di ere inferiori -> se chi difende non ha truppe come pretendi che difenda? è perso comunque il settore quindi anche alzando i costi di assedio non cambierebbe nulla in quanto non potrebbe difendere.
- per quanto riguarda costi assedio uguale a 0 praticamete e' già cosi' costa quello che ti da 1 battaglia delle sedizioni che sono da 20 a 35 beni senza contare casi particolari -> non è detto che chi faccia GvG faccia anche le spedizioni; sono due parti distinte del gioco e come tali devono essere considerate
-Ribadisco che attualmente attaccare e' facile per tutti, difender non lo e' atrettanto, poi con profili di player con alcatraz a livello 70, direi che le 8 truppe offensive sono una totale inezia, considerando appunto la libertà di attacco! -> Attaccare è facile se si è in una gilda ben organizzata e attiva cosa che non vale per tutte le gilde per non dire per la maggiorparte delle gilde. E anche in gilde organizzate capita di avere problemi sia durante gli attacchi che nelle difese. PS non tutti si possono permettere Alcatraz oltre un certo livello e comunque le truppe non sono infinite
 

DeletedUser14296

Guest
Il problema sono i SE e i POTREBBE che inserisci nelle frasi ovvero:
- chi assedia lo fa all'ora che ice lui POTREBBE non esserci nessuno a difendere -> SE non c'è nessuno a difendere la tua proposta non modifica il risultato, se c'è qualcuno a difendere si tratta di una lotta impari (10 difese vs 80 difese che al secondo assedio possono ritornare a 80)
- gli slot difensivi si possono mettere sempre SE all'ora dell'assedante ci sono almeno 2 player -> SE c'è chi mette le difese la lotta è impari come sopra, SE non c'è chi mette le difese la tua proposta non modifica il risultato
- le truppe difensive le devi avere, mentre l'assediante e' pronto all'attacco chi difende ed e' presente potrebbe non avere truppe magari di ere inferiori -> se chi difende non ha truppe come pretendi che difenda? è perso comunque il settore quindi anche alzando i costi di assedio non cambierebbe nulla in quanto non potrebbe difendere.
- per quanto riguarda costi assedio uguale a 0 praticamete e' già cosi' costa quello che ti da 1 battaglia delle sedizioni che sono da 20 a 35 beni senza contare casi particolari -> non è detto che chi faccia GvG faccia anche le spedizioni; sono due parti distinte del gioco e come tali devono essere considerate
-Ribadisco che attualmente attaccare e' facile per tutti, difender non lo e' atrettanto, poi con profili di player con alcatraz a livello 70, direi che le 8 truppe offensive sono una totale inezia, considerando appunto la libertà di attacco! -> Attaccare è facile se si è in una gilda ben organizzata e attiva cosa che non vale per tutte le gilde per non dire per la maggiorparte delle gilde. E anche in gilde organizzate capita di avere problemi sia durante gli attacchi che nelle difese. PS non tutti si possono permettere Alcatraz oltre un certo livello e comunque le truppe non sono infinite


ma mi prendi in giro il 99% dei player decenti difende solo con indipendenti...

Alcatraz alto è la strada che si percorre per tutti i player, ora il fatto che non lo si abbia ancora raggiunto non vuole dire che non lo si raggiungerà...

Capisco che tra H e Dinegu ci sia una disparità di anni di gioco, ma l'arrivo è quello.

Nel penultimo mondo creato nelle prime gilde ci sono almeno 3-4 alcatraz oltre il livello 40, su dinegu i livelli 40 delle prime gilde sono almeno il triplo!

Di che parliamo, il problema truppe ci sarà per qualche gilda che non ha player decenti, ma è una corsa che guarda avanti, non una corsa a tirarsi dietro chi non ce la fa...
 

DeletedUser18198

Guest
ma mi prendi in giro il 99% dei player decenti difende solo con indipendenti...

Alcatraz alto è la strada che si percorre per tutti i player, ora il fatto che non lo si abbia ancora raggiunto non vuole dire che non lo si raggiungerà...

Capisco che tra H e Dinegu ci sia una disparità di anni di gioco, ma l'arrivo è quello.

Nel penultimo mondo creato nelle prime gilde ci sono almeno 3-4 alcatraz oltre il livello 40, su dinegu i livelli 40 delle prime gilde sono almeno il triplo!

Di che parliamo, il problema truppe ci sarà per qualche gilda che non ha player decenti, ma è una corsa che guarda avanti, non una corsa a tirarsi dietro chi non ce la fa...

io continuo a non capire a cosa punti con tale idea ad ogni modo prendendo come riferimento cirgard dove gioco, le persone con Alcatraz sopra il 40 sono 24, quelli che lo hanno sopra il 20 sono un centinaio di cui alcuni son sicuro che non giocano più.
Stando a questi numeri secondo te le gvg le giocano in 100? e tutti gli altri?
Su cirgard ci sono:
Giocatori attivi 5.229
Combattenti attivi 3.349
ti rendi conto che quelli con Alcatraz sopra il 20 sono il 3% dei combattenti attivi?

su H che è l'ultimo mondo aperto
Giocatori attivi 3.514
Combattenti attivi 2.257
player con Alcatraz sopra il 20 -> 3
player con Alcatraz sopra il 10 -> 52
 

DeletedUser33840

Guest
la proposta ha dei pro e dei contro....
di positivo c'e' il fatto di annullare gli autoassedi per punti.....e da parte di gilde fake....
c'e' pero da considerare alcuni aspetti:
1- per prendere un settore chi attacca deve fare 80 batt....mentre chi difende per eliminare assedio solo 10, questa sproporzione fa si che aumentarne il costo ad ogni assedio renderebbe quasi mipossibile in una gvg seria prendere un settore.....
2- e' stato inserito da poco il costo assedi in truppe.....ed ha gia un suo costo....a questo la scappatoia e' assediare con i tamburini....ma un assedio con tamburini si abbatte molto facilmente e quindi se vuoi prendere il settore non e' conveniente.
3- in questo modo predere il primo settore dopo 10 assedi avrebbe un costo diverso dai 5 beni per tipo....cosa riprendo in dietro se lo libero sempre la meta di 5 beni per tipo???
per questi motivi non sono in grado di decidere se favorevole o meno alla proposta.....cosi com'e' non posso votarla...
 

DeletedUser14296

Guest
la proposta ha dei pro e dei contro....
di positivo c'e' il fatto di annullare gli autoassedi per punti.....e da parte di gilde fake....
c'e' pero da considerare alcuni aspetti:
1- per prendere un settore chi attacca deve fare 80 batt....mentre chi difende per eliminare assedio solo 10, questa sproporzione fa si che aumentarne il costo ad ogni assedio renderebbe quasi mipossibile in una gvg seria prendere un settore.....
2- e' stato inserito da poco il costo assedi in truppe.....ed ha gia un suo costo....a questo la scappatoia e' assediare con i tamburini....ma un assedio con tamburini si abbatte molto facilmente e quindi se vuoi prendere il settore non e' conveniente.
3- in questo modo predere il primo settore dopo 10 assedi avrebbe un costo diverso dai 5 beni per tipo....cosa riprendo in dietro se lo libero sempre la meta di 5 beni per tipo???
per questi motivi non sono in grado di decidere se favorevole o meno alla proposta.....cosi com'e' non posso votarla...


La tua idea mi sembra molto buona, si potrebbe includere nella proposta la possibilità di avere la metà dei beni spesi negli assedi successivi al primo settore, qualora il settore sia preso nel calcolo orario 20/20 .

Quindi non hai settori ne prendi uno , ci metti gli assedi che vuoi, il nemico sa che ci sei , tutto e' chiaro.

Da quel settore se prendi il secondo e fai 10 battaglie se lo liberi prendi il 50% dei beni spesi più quelli normali che ti spettano.
Per cui se lo liberi di norma sarebbero 5 beni per tipo, se hai fatto 10 assedi sono 700 e passa +50.

In questo modo chi ha beni le gvg le fa lo stesso, i settori se li libera riprende i beni e sarebbe tutto molto + equilibrato! A patto che si abbiano i beni e quindi si stia facendo GVG e non solo per dare fastidio!
 

Rubicone

Contadino
In definitiva, una volta sistemati e resi innocui per impostazione di gioco, gli assedianti dei settori di spiaggia, fastidiosi o fake che siano, le gilde già belle che comode potranno occuparsi di liberare e riassediare i settori interni, scambiandosi i favori, ovvero inciuciare con le gilde complici, raccogliendo i punti di battaglia senza fastidi, tranquillamente e sotto la vigile sorveglianza delle gilde, diciamo, amiche.
Anche perché non capisco quale altro modo per fare punti possa avere una gilda che non è in grado di difendere un settore né di riprenderselo (se qualcuno fa il giochetto delle 79 battaglie, c'è sempre pronto qualcuno a prendersi il settore, non c'è neanche da attendere troppo).
 

DeletedUser

Guest
Sc
La tua idea mi sembra molto buona, si potrebbe includere nella proposta la possibilità di avere la metà dei beni spesi negli assedi successivi al primo settore, qualora il settore sia preso nel calcolo orario 20/20 .

Quindi non hai settori ne prendi uno , ci metti gli assedi che vuoi, il nemico sa che ci sei , tutto e' chiaro.

Da quel settore se prendi il secondo e fai 10 battaglie se lo liberi prendi il 50% dei beni spesi più quelli normali che ti spettano.
Per cui se lo liberi di norma sarebbero 5 beni per tipo, se hai fatto 10 assedi sono 700 e passa +50.

In questo modo chi ha beni le gvg le fa lo stesso, i settori se li libera riprende i beni e sarebbe tutto molto + equilibrato! A patto che si abbiano i beni e quindi si stia facendo GVG e non solo per dare fastidio!
Scusa,lo scopo delle GvG é quello di conquistare settori per avere un punteggio e un valore elevato delle Gilda, giusto? Si parla di impedire che altri diano noie ,ma allo stesso tempo parli di poter tenere un settore e poterlo liberare? perché? Per riprenderlo?
ma questi non sono gli autoassedi?
Nella mia semplicità se voglio un settore me lo difendo, se non ho le forze allora é giusto che vada a chi può tenerlo . Riprovero a prenderlo, non ci riesco,vuol dire che non sono abbastanza forte. Mi rimbocco le maniche eci riproveró.
perché dobbiamo cambiare le regole se qualche cosa non ci piace?
Vogliamo evitare questi giochetti I punti delle battaglie in GvG vengono assegnati solo dopo una settimana che si riesce a tenere un settore.
Cosi chi non vuole settori non fa punti e Gli autoassedi smettono di esistere perché non otterresti punti, oppure, ne otterresti sette volte meno.
 

DeletedUser33840

Guest
certo e' che una soluzione definitiva ad autoassedi e riscudate andrebbe trovata....qualunque essa sia.....perche a mio giudizio distorce il senso delle gvg
 
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