DeletedUser21930
Guest
Proposta:
Crafting edifici.
Possibilità di demolire gli edifici ed ottenere diverse tipologie di ‘materiali base’ con i quali assemblare nuovi edifici, con dimensioni e bonus variabili in funzione del ‘materiale base’ utilizzato.
Metodo alternativo:
Non esiste attualmente un metodo alternativo alla proposta.
Dettagli:
Ogni edificio può essere demolito ottenendo di conseguenza numero e tipologie variabile di materiali base.
Materiali base :
- assi di legno 1x1 - produce monete
- assi di legno 2x1 - produce monete
- assi di legno 3x1 - produce monete
- cemento 1x1 - produce materiali
- cemento 1x2 - produce materiali
- cemento 1x3 - produce materiali
- vetro temperato 1x1 - produce felicità
- vetro temperato 2x2 - produce felicità
- plastica 1x1 - produce medaglie
- plastica 1x2 - produce medaglie
- alluminio 1x1 - produce beni
- alluminio 2x1- produce beni
- alluminio 2x2 produce beni
- alluminio 3x3- produce beni
- alluminio 4x4 - produce beni
- grafene 2x2 - fornisce bonus difesa
- grafene 3x3 - fornisce bonus attacco
- adamantio 2x3 - produce pf
- adamantio 3x2 - produce pf
- adamantio 3x3 - produce pf
- adamantio 4x4 - produce pf
Regole di assemblaggio materiali base per la costruzione di nuovi edifici :
- non possono essere utilizzati più di un bene per tipo
- numero minimo materiali base utilizzabili : 2
- numero massimo materiali base utilizzabili : 4
- dimensioni massime edificio 10x10
- tutti gli edifici devono essere collegati ad una strada
Ad esempio
1 assi di legno 1x1
1 cemento 1x1
1 vetro temperato
Risultato :
Edificio 3x3 che produce materiali, monete e felicità
Altro esempio :
- alluminio 4x4
- adamantio 4x4
Risultato : edificio 8x8 che produce pf e beni
Da definire l’elenco dei materiali base ottenuti dalla demolizione di un edificio.
In linea di massima vale la regola :
- l’edifico demolito può fornire SOLO materiali base che producano le stesse tipologie di bonus dell’edificio originale
Ad es.
Dalla demolizione di un santuario della conoscenza si potrà ottenere il materiale base ADAMANTIO
Abuso:
Nessun vantaggio per alcune tipologie di giocatori. Tutti avrebbero pari accesso ai vantaggi del crafting
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?
ho controllato e non ho trovato idee simili
Crafting edifici.
Possibilità di demolire gli edifici ed ottenere diverse tipologie di ‘materiali base’ con i quali assemblare nuovi edifici, con dimensioni e bonus variabili in funzione del ‘materiale base’ utilizzato.
Metodo alternativo:
Non esiste attualmente un metodo alternativo alla proposta.
Dettagli:
Ogni edificio può essere demolito ottenendo di conseguenza numero e tipologie variabile di materiali base.
Materiali base :
- assi di legno 1x1 - produce monete
- assi di legno 2x1 - produce monete
- assi di legno 3x1 - produce monete
- cemento 1x1 - produce materiali
- cemento 1x2 - produce materiali
- cemento 1x3 - produce materiali
- vetro temperato 1x1 - produce felicità
- vetro temperato 2x2 - produce felicità
- plastica 1x1 - produce medaglie
- plastica 1x2 - produce medaglie
- alluminio 1x1 - produce beni
- alluminio 2x1- produce beni
- alluminio 2x2 produce beni
- alluminio 3x3- produce beni
- alluminio 4x4 - produce beni
- grafene 2x2 - fornisce bonus difesa
- grafene 3x3 - fornisce bonus attacco
- adamantio 2x3 - produce pf
- adamantio 3x2 - produce pf
- adamantio 3x3 - produce pf
- adamantio 4x4 - produce pf
Regole di assemblaggio materiali base per la costruzione di nuovi edifici :
- non possono essere utilizzati più di un bene per tipo
- numero minimo materiali base utilizzabili : 2
- numero massimo materiali base utilizzabili : 4
- dimensioni massime edificio 10x10
- tutti gli edifici devono essere collegati ad una strada
Ad esempio
1 assi di legno 1x1
1 cemento 1x1
1 vetro temperato
Risultato :
Edificio 3x3 che produce materiali, monete e felicità
Altro esempio :
- alluminio 4x4
- adamantio 4x4
Risultato : edificio 8x8 che produce pf e beni
Da definire l’elenco dei materiali base ottenuti dalla demolizione di un edificio.
In linea di massima vale la regola :
- l’edifico demolito può fornire SOLO materiali base che producano le stesse tipologie di bonus dell’edificio originale
Ad es.
Dalla demolizione di un santuario della conoscenza si potrà ottenere il materiale base ADAMANTIO
Abuso:
Nessun vantaggio per alcune tipologie di giocatori. Tutti avrebbero pari accesso ai vantaggi del crafting
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?
ho controllato e non ho trovato idee simili
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