Vorrei anche io denunciare una misura sia inopportuna che eccessiva nei confronti dei cannoni a rotaia. Prima erano un'unità forte, ma non definitiva. Erano in grado di sconfiggere agevolmente (ma sempre con qualche perdita) le unità leggere e pesanti contro cui avevano bonus. Facevano fatica contro le unità a distanza e le prendevano di santa ragione contro le unità veloci. Direi che su un panorama di 5 unità non erano così squilibrati, anzi. Avendo recentemente raggiunto il Futuro, avevo la testa piena di miti dei cannoni a rotaia, ma quando ci sono arrivato (prima dell'aggiornamento) mi hanno sinceramente deluso. Erano un'unità come tante.
Ora, con l'aggiornamento, sono abbastanza inutili. L'unica unità contro la quale residua una certa efficacia sono i carri a levitazione, poiché ne vanificano le due abilità distintive, ma anche contro di essi è quasi impossibile fare meno di 2 perdite (e parlo avendo un bonus attacco estremamente elevato). In definitiva, dunque, sono inutili. Il team di sviluppo non ci farà una grande figura, ma farebbe meglio ad ingoiare il rospo e a proporre a breve una modifica correttiva.
Esprimo inoltre un'ulteriore preoccupazione. Qualcuno (qua come sul forum del Beta) prospetta un cambiamento dei campioni. Questo sarebbe a mio parere estremamente ingiusto. Si pensi che tantissimi player lamentano il fatto di aver investito tante risorse per accumulare grandi quantità di cannoni a rotaia. Ora si consideri che lo stesso può essere fatto con i campioni, con la differenza che accumulare cannoni a rotaia comporta un dispendio di monete e materiali, mentre per i campioni (ottenibili solo agli eventi speciali) potrebbe trattarsi anche di diamanti (non pochi) o della moneta di scambio di un evento (sarebbe fastidioso assai scoprire di aver investito 3500 coppe per un'unità inutile...). Spero che i campioni non subiscano modifiche dunque.
Sperando che messaggi come questo non vengano ignorati, buon game a tutti.