DeletedUser21955
Guest
Buon giorno a tutti, nonostante sia iscritto da parecchio tempo a questo bel gioco questo è forse il primo Topic che faccio.
Ho atteso molto per farlo, un po' per mancanza di tempo e un po' nell'attesa che qualcosa cambiasse.
Parto da una premessa: il mondo è bello perchè è vario o, se vogliamo, un gioco è bello perchè è vario.
Fermo restando che ognuno ha la facoltà di decidere come impostare il proprio villaggio e, conseguentemente, come giocare io mi chiedo:
che senso ha continuare a creare eventi su eventi, edifici su edifici, decorazioni e così via, se poi i villaggi che si vedono sono pieni zeppi sempre delle solite cose? Ovvero di santuari della conoscenza, di bazar etc?
Strategia, risponderete voi. Ne convengo, ribatterò io.
Però lasciatemi aggiungere una cosa; e cioè che sarebbe carino tutelare i giocatori su tutta la linea.
Da chi desidera solo duellare, a chi vuole solo pushare i ge finanche chi vuole fare un mix di tutto, magari abbellendo il proprio villaggio con le decorazioni degli eventi, gli edifici speciali e così via.
Così non è.
Non è così perchè non ha senso fornire un tot espansioni ad epoca, quando il monte costruzioni edificabili ne richiede un'esagerazione in più.
Attenzione: non parlo di caserme, produttori di beni o materiali; quella è, appunto, strategia.
Mi riferisco alla moltitudine di bellissimi edifici che riceviamo con gli eventi e che, costantemente, finiscono ad "ammuffire" nell'inventario.
Che senso ha?
Penso che oltre ad appagare un giocatore a livello estetico, un gioco debba essere accattivante per i nuovi giocatori e francamente il 50% dei villaggi che si vedono accattivante non lo è proprio.
Attualmente è stata implementata la possibilità di immagazzinare un edificio; bella per carità, ma torno a chiedermi in virtù di quanto già detto: che senso ha? Personalmente trovo che riportare nell'inventario ad esempio il bar sulla spiaggia sia assurdo.
Questo discorso però, non riguarda i soli edifici degli eventi, parliamo dei grandi edifici.
Qui l'argomento è addirittura più complesso e si articola su due cardini, ovvero lo spazio occupato (quindi stesso discorso di pocanzi) e RENDITA del singolo G.E.
Un rapido calcolo.
Futuro artico
-Statua di gea 6x4=24
-serra artica 7x7=49
-deposito di sementi 5x6=30
TOTALE = 103
Espansioni
-3 con le provincie
-3 con le tecnologie
-2/3 con medaglie e diamanti (considerando che non sono immediate come provincie o tecnologie)
TOTALE = 144
DIFFERENZA = 41
Questo significa che qualora volessi posizionare tutti i ge di un'epoca sul suolo cittadino avrei poi a disposizione 41 quadratini per organizzare il resto: assurdo.
Se contiamo che poi in questi 41 ci dovrebbero stare anche i premi degli eventi...
Da qui la mia proposta, anzi le mie due proposte:
GRANDI EDIFICI
Rendere i G.E. (se non altro alcuni) più utili quando vengono posizionati.
Magari incrementarne le produzioni se toccano una strada particolare, un altro G.E. e così via, con lo stesso stile dei SET ultimamente proposti.
Sì, lo so che esistono i livelli oltre il 10, ma....francamente, c'è veramente bisogno di spiegare che il progredire dei livelli in rapporto ai punti ricerca spesi ed al bonus che si ottiene, non sia minimamente bilanciato? (almeno su alcuni G.E.)
Qualcuno magari mi obietterà anche di toglierli questi G.E. inutili come BABELE o COLOSSEO, ma torniamo sempre a inizio pagina, senza contare che a questo punto che senso avrebbe avuto da parte dei programmatori sbloccare il livello oltre il decimo?
Un esempio lampante di quanto sto scrivendo è quello che riguarda ad esempio un BABELE-livello 6-nel futuro oceanico-che mi fornisce la miseria di 460 popolazione; o un FRONTENAC-livello 15-che mi da 85.000 monete, ma potremmo allargare il discorso ai materiali, o anche alle medaglie di colosseo, (veramente pochissime rispetto alle 340,000 richieste con l'ultima espansione vittoria).
Quindi ricapitolando.
In relazione all'epoca raggiunta, e per evitare uno squilibrio eccessivo nelle prime epoche, potenziare i ge anche in relazione all'era in cui ci troviamo.
EDIFICI DEGLI EVENTI
Allo stato attuale delle cose, conto nel mio inventario i seguenti edifici mai piazzati, o doppioni che mi spiace cancellare o riportare in inventario:
-ingresso dell'imperatore
-roccia di sakura
-stagno nishikigoi
-zona zen
-gong della saggezza
-rovine del giardino
-statua del re
-statua della regina
-ballo in mascherabar sulla spiaggia
-bottega di babbo natale
-fabbrica di dolciumi
-canale di venezia
-cancello del dio sole
-capanna di legno
-capanno da pesca
-cappella di jack o lantern
-casa sul palo
-chiosco
-fabbrica di dolciumi
-fabbrica di succo
-fattoria terrazzata
-guardia del cielo sacra
-il re
-la regina
-il ritiro del campione
-luau
-negozio foebergè
-oasi
-pagoda a un piano
-palo di maggio
-piazza tribale
-pozzo dell'accoglienza
-sfinge
-sito di lancio mongolfiere
-spalti
-stregone
-torre stregata
-totem tiki
-tribuna
-villa rinascimentale
-volto dell'antico
-campo delle guardie con vessillo
-covo dei furfanti
-fiamma rituale
-faro di guardia
-fontana della giovinezza
-pozzo dei desideri
-scuola per tamburini
-torre della vittoria
Troppi ragazzi, troppi.
Per il problema dello spazio in relazione a questi edifici le soluzioni a mio avviso sono 3
1) lasciare la situazione invariata
2) evitare di creare 50 nuove costruzioni per lo stesso evento
3) cambiare qualcosa
io propongo che venga creato una sorta di PARCO A TEMA, per ogni evento.
In ogni parco si avrà la possibilità di posizionare TUTTI gli edifici speciali relativi ad un determinato evento, una sorta di ALBUM delle figurine per intenderci.
Ovviamente terminare più volte gli eventi determinerà l'ampliamento automatico del parco a tema, magari con un dazio da pagare (non esagerate).
Si potrebbero fare davvero tante cose, con regole nuove...magari con un DEPOTENZIAMENTO delle strutture se si trovano nel parco, altrimenti la situazione sarebbe troppo sbilanciata nel senso opposto.
Si varierebbe ancora di più la giocabilità.
Pensate...un mini villaggio, NEL villaggio, visibile ai margini della città, costeggiante la taverna degli amici, etc.
Ognuno con un nuovo nome, che ne so...il regno dei caduti, dove troviamo gli edifici di halloween o le rovine del mondo antico, dove troviamo gli edifici delle spedizioni.
Ci sarebbero nuovi trofei una volta completati questi album, e così via.
VI invito a valutare seriamente questo Topic.
Io credo, anzi ne sono convinto al 100%, che ridurre un gioco al semplice
-Accendo PC-App
-Raccolgo il villaggio
-Rimetto a produrre
-Motivo
-Duello
-Spengo
Sia molto lesivo ai fini della longevità del gioco stesso.
PS
Ho visto solo ora che esiste una sezione apposita per le proposte, mi scuso preventivamente ma non conoscendo il forum avevo già preparato la discussione in questo modo..comunque, a breve procederò a farle anche li...nel frattempo l'intento è anche quello di stimolare una DISCUSSIONE fra giocatori e magari con qualche moderatore.
Ho atteso molto per farlo, un po' per mancanza di tempo e un po' nell'attesa che qualcosa cambiasse.
Parto da una premessa: il mondo è bello perchè è vario o, se vogliamo, un gioco è bello perchè è vario.
Fermo restando che ognuno ha la facoltà di decidere come impostare il proprio villaggio e, conseguentemente, come giocare io mi chiedo:
che senso ha continuare a creare eventi su eventi, edifici su edifici, decorazioni e così via, se poi i villaggi che si vedono sono pieni zeppi sempre delle solite cose? Ovvero di santuari della conoscenza, di bazar etc?
Strategia, risponderete voi. Ne convengo, ribatterò io.
Però lasciatemi aggiungere una cosa; e cioè che sarebbe carino tutelare i giocatori su tutta la linea.
Da chi desidera solo duellare, a chi vuole solo pushare i ge finanche chi vuole fare un mix di tutto, magari abbellendo il proprio villaggio con le decorazioni degli eventi, gli edifici speciali e così via.
Così non è.
Non è così perchè non ha senso fornire un tot espansioni ad epoca, quando il monte costruzioni edificabili ne richiede un'esagerazione in più.
Attenzione: non parlo di caserme, produttori di beni o materiali; quella è, appunto, strategia.
Mi riferisco alla moltitudine di bellissimi edifici che riceviamo con gli eventi e che, costantemente, finiscono ad "ammuffire" nell'inventario.
Che senso ha?
Penso che oltre ad appagare un giocatore a livello estetico, un gioco debba essere accattivante per i nuovi giocatori e francamente il 50% dei villaggi che si vedono accattivante non lo è proprio.
Attualmente è stata implementata la possibilità di immagazzinare un edificio; bella per carità, ma torno a chiedermi in virtù di quanto già detto: che senso ha? Personalmente trovo che riportare nell'inventario ad esempio il bar sulla spiaggia sia assurdo.
Questo discorso però, non riguarda i soli edifici degli eventi, parliamo dei grandi edifici.
Qui l'argomento è addirittura più complesso e si articola su due cardini, ovvero lo spazio occupato (quindi stesso discorso di pocanzi) e RENDITA del singolo G.E.
Un rapido calcolo.
Futuro artico
-Statua di gea 6x4=24
-serra artica 7x7=49
-deposito di sementi 5x6=30
TOTALE = 103
Espansioni
-3 con le provincie
-3 con le tecnologie
-2/3 con medaglie e diamanti (considerando che non sono immediate come provincie o tecnologie)
TOTALE = 144
DIFFERENZA = 41
Questo significa che qualora volessi posizionare tutti i ge di un'epoca sul suolo cittadino avrei poi a disposizione 41 quadratini per organizzare il resto: assurdo.
Se contiamo che poi in questi 41 ci dovrebbero stare anche i premi degli eventi...
Da qui la mia proposta, anzi le mie due proposte:
GRANDI EDIFICI
Rendere i G.E. (se non altro alcuni) più utili quando vengono posizionati.
Magari incrementarne le produzioni se toccano una strada particolare, un altro G.E. e così via, con lo stesso stile dei SET ultimamente proposti.
Sì, lo so che esistono i livelli oltre il 10, ma....francamente, c'è veramente bisogno di spiegare che il progredire dei livelli in rapporto ai punti ricerca spesi ed al bonus che si ottiene, non sia minimamente bilanciato? (almeno su alcuni G.E.)
Qualcuno magari mi obietterà anche di toglierli questi G.E. inutili come BABELE o COLOSSEO, ma torniamo sempre a inizio pagina, senza contare che a questo punto che senso avrebbe avuto da parte dei programmatori sbloccare il livello oltre il decimo?
Un esempio lampante di quanto sto scrivendo è quello che riguarda ad esempio un BABELE-livello 6-nel futuro oceanico-che mi fornisce la miseria di 460 popolazione; o un FRONTENAC-livello 15-che mi da 85.000 monete, ma potremmo allargare il discorso ai materiali, o anche alle medaglie di colosseo, (veramente pochissime rispetto alle 340,000 richieste con l'ultima espansione vittoria).
Quindi ricapitolando.
In relazione all'epoca raggiunta, e per evitare uno squilibrio eccessivo nelle prime epoche, potenziare i ge anche in relazione all'era in cui ci troviamo.
EDIFICI DEGLI EVENTI
Allo stato attuale delle cose, conto nel mio inventario i seguenti edifici mai piazzati, o doppioni che mi spiace cancellare o riportare in inventario:
-ingresso dell'imperatore
-roccia di sakura
-stagno nishikigoi
-zona zen
-gong della saggezza
-rovine del giardino
-statua del re
-statua della regina
-ballo in mascherabar sulla spiaggia
-bottega di babbo natale
-fabbrica di dolciumi
-canale di venezia
-cancello del dio sole
-capanna di legno
-capanno da pesca
-cappella di jack o lantern
-casa sul palo
-chiosco
-fabbrica di dolciumi
-fabbrica di succo
-fattoria terrazzata
-guardia del cielo sacra
-il re
-la regina
-il ritiro del campione
-luau
-negozio foebergè
-oasi
-pagoda a un piano
-palo di maggio
-piazza tribale
-pozzo dell'accoglienza
-sfinge
-sito di lancio mongolfiere
-spalti
-stregone
-torre stregata
-totem tiki
-tribuna
-villa rinascimentale
-volto dell'antico
-campo delle guardie con vessillo
-covo dei furfanti
-fiamma rituale
-faro di guardia
-fontana della giovinezza
-pozzo dei desideri
-scuola per tamburini
-torre della vittoria
Troppi ragazzi, troppi.
Per il problema dello spazio in relazione a questi edifici le soluzioni a mio avviso sono 3
1) lasciare la situazione invariata
2) evitare di creare 50 nuove costruzioni per lo stesso evento
3) cambiare qualcosa
io propongo che venga creato una sorta di PARCO A TEMA, per ogni evento.
In ogni parco si avrà la possibilità di posizionare TUTTI gli edifici speciali relativi ad un determinato evento, una sorta di ALBUM delle figurine per intenderci.
Ovviamente terminare più volte gli eventi determinerà l'ampliamento automatico del parco a tema, magari con un dazio da pagare (non esagerate).
Si potrebbero fare davvero tante cose, con regole nuove...magari con un DEPOTENZIAMENTO delle strutture se si trovano nel parco, altrimenti la situazione sarebbe troppo sbilanciata nel senso opposto.
Si varierebbe ancora di più la giocabilità.
Pensate...un mini villaggio, NEL villaggio, visibile ai margini della città, costeggiante la taverna degli amici, etc.
Ognuno con un nuovo nome, che ne so...il regno dei caduti, dove troviamo gli edifici di halloween o le rovine del mondo antico, dove troviamo gli edifici delle spedizioni.
Ci sarebbero nuovi trofei una volta completati questi album, e così via.
VI invito a valutare seriamente questo Topic.
Io credo, anzi ne sono convinto al 100%, che ridurre un gioco al semplice
-Accendo PC-App
-Raccolgo il villaggio
-Rimetto a produrre
-Motivo
-Duello
-Spengo
Sia molto lesivo ai fini della longevità del gioco stesso.
PS
Ho visto solo ora che esiste una sezione apposita per le proposte, mi scuso preventivamente ma non conoscendo il forum avevo già preparato la discussione in questo modo..comunque, a breve procederò a farle anche li...nel frattempo l'intento è anche quello di stimolare una DISCUSSIONE fra giocatori e magari con qualche moderatore.
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