Discussioni/Domande Idee Nuovi Insediamenti Culturali

Harold Nat

Popolano
Civiltà: i Maori della Nuova Zelanda
Era relativa: Età industriale
Meccaniche di gioco: si potrebbe pensare a un altro minigame non troppo complicato, magari con le carte (era una delle proposte per la taverna); l'insediamento potrebbe includere la funzione di "ricostruzione" simile a quella della città, visto che molti player la stanno richiedendo
Perché ho scelto questa civiltà e perché dovrebbe essere il prossimo insediamento culturale? Perché tra i continenti rappresentati dagli insediamenti manca ancora l'Oceania; perché hanno caratteristiche distintive sia a livello estetico che architettonico; perché l'ambiente marino non è ancora stato rappresentato; perché possiedono una ricca cultura artigianale
 

tesibauco

Popolano
mettete le civiltà che volete basta che non siano come vichinghi e aztechi che per finire in tempo bisogna entrare nel gioco spessissimo o usare
diamanti e che il premio finale sia importante magari come quello dei vichinghi
 

makimat94

Membro dello staff
Moderatore del Forum
mettete le civiltà che volete basta che non siano come vichinghi e aztechi che per finire in tempo bisogna entrare nel gioco spessissimo o usare
diamanti e che il premio finale sia importante magari come quello dei vichinghi

Qui si pubblicano solo proposte concrete su possibili insediamenti, argomentando quanto richiesto dal CO.MA. Grazie.
 

Delcò

Bracciante
Mi piacerebbe quella Romana .
Con tanto di Colosseo e difficoltà e durata simile a quella degli Aztechi .
Al posto della scacchiera numerica , metterei una sorte di gioco dei dadi tipico dell' era x vincere Beni .
Come premio un minuscolo Colosseo che dia punteggio alto ( 15% ) sia in difesa che attacco .
Buon studio
 

Siri90

Membro dello staff
Operatore di Gioco
Civiltà: mongoli
Età relativa: Basso Medioevo (epoca di Gengis Khan)
Meccaniche di gioco: minigioco stile "dama". Edifici produttivi: pellame, cavalli, pecore, steli (steli di cervo, le loro tombe). Perché questa civiltà? Perché fu molto influente, perché fu narrata pure da Marco Polo se non ricordo male. Come premio una tenda - la tenda del Khan - con bonus all'attacco e alla difesa delle truppe in attacco; come edificio a tempo un recinto di pecore che dà felicità e beni
 

DeletedUser

Guest
civiltà :Celti
era rilevante: alto medioevo
meccaniche di gioco: Fidchell una sorta di di gioco celtico antico simile agli scacchi dove ogni mossa avrà un prezzo (scudi di legno, dardi ,lancie di ferro, ,elmi di bronzo);questi verranno prodotti attraverso i 4 tipi di accampamento celtico che dovranno essere ricercati durante il progresso dell'ambasciata: per produrre le materie prime degli accampamenti ci vorranno le capanne celtiche che daranno sia popolazione per cotruirli sia le monete celtiche; le monete celtiche possono essere prodotte anche da edifici diplomatici(che richiedono popolazione a sua volta per essere costruiti)e che daranno il relativo progresso nell'ambasciata.la partita di fidchell è un unica partita al termine della quale si completerà l'insediamento con lo scacco matto finale.(a seconda della bravura del giocatore chi sarà + veloce prenderà i premi secondari a tempo)
edificio a tempo: calderone di Gundestrup 1x1 felicità+3% attacco all'attacco+2 punti forge ogni 24 ore non richiede strade
edificio principale--- elmo di Agris 3x3 10 punti forge ogni 24 ore felicità+abilità di terracotta identica al 15%+50 beni dell'era precedente in cui è aggiornato
perchè questa civiltà?mi incuriosiva il fatto che una civiltà come i celti non fosse stata considerata al pari dei romani e altre civiltà.

civiltà 2:arabi
era rilevante :coloniale
meccaniche di gioco: slot machine ;ogni giro costa tot beni culturali ogni tot combinazioni vinte si vince tot pezzi di scrittura antica araba che completerà un testo finale al termine del quale si completerà l'insediamento. stessi principi del precedente insediamento(celti)cambia solo il gioco
edificio a tempo: talismano della sapienza 2x2 +10% difesa all'attacco +6%(cumulativo)di probabilità di trovare negli incidenti la ricompensa di una missione di un evento speciale in corso(palloni,pentole d'oro ecc ecc)+6 punti forge ogni 24 ore
edificio principale:mahal dei nobili--4x4 40% attacco e difesa all'attacco +ogni 24 ore ricompensa casuale tra:
40%frammenti di un oggetto (oggetti selezionati accuratamente dallo staff)
40%35 punti forge
10%20 unità casuali
5%250 beni dell'era in cui è aggiornato(50 per tipo)
5%25 diamanti

poi avrei pensato ai greci ma non ho voglia
 
Ultima modifica di un moderatore:
Civiltà: Indiani d'America
Età relativa: Coloniale/Industriale
Meccaniche di gioco: combattimento (contro i colonizzatori europei alla conquista del west).
Perché questa civiltà? Sono un popolo fiero e affascinante con un ricco patrimonio religioso, artistico e culturale. Sono stati decimati dagli occidentali e tutt'oggi subiscono emarginazione e discriminazione.
Premi: tepee oppure il fuoco da campo come edificio principale; totem come edificio 2x2
 

Samuhunt7

Bracciante
civiltà: Impero spartano
età: ferro
meccaniche di gioco: produrre truppe per conquistare una mappa da cui si acquisiscono beni che servono per sbloccare truppe migliori
Premi: falange spartana: aumenta attacco e difesa dell'esercito d'attacco + ovviamente punti forge
 

Mattew1992

Bracciante
Civiltà 1: Persiani
era rilevante: età del ferro
meccaniche di gioco: si potrebbe inserire una sorta di minimappa con territori da conquistare e conseguente riscossione periodica dei tributi dai settori occupati (ad esempio ogni 12 o 24 ore).
Perché?: Perché l'impero persiano è stato uno dei più grandi e potenti mai visti fino a quel momento, hanno sviluppato una grande capacità di gestione delle province basata anche sulla tolleranza delle altre culture e dei popoli sottomessi (probabilmente il cilindro di Ciro rappresenta il primo prototipo di carta dei diritti umani).
Edificio premio: "Tachara" (o Palazzo di Persepoli)
Premio a tempo: Bun Khanak

Civiltà 2: Babilonesi
era rilevante: età del bronzo/età del ferro
meccaniche di gioco: sarebbe interessante vedere qualche minigioco legato all'astronomia (anche uno banale come il gioco Memory - quello dove si accoppiano le carte uguali - con magari le tessere raffiguranti gli astri o le costellazioni).
Perché?: Babilonia fu una delle più belle città del mondo antico, inoltre sono famosi per il Codice di Hammurabi (forse la più antica raccolta di leggi scritte) e per le loro abilità nell'astronomia....senza dimenticare la costruzione dei leggendari Giardini pensili, una delle sette meraviglie del mondo antico.
Edificio premio: Porta di Ishtar o Giardini pensili
Premio a tempo: Stele di Hammurabi
 

Ipmark

Contadino
civiltà: Atlantide
età: Coloniale
Meccaniche di gioco: minigioco dove si possono catturare vari tipi di pesci con i quali si possono sbloccare le espansioni
Edificio premio: Antro di Nettuno
Premio a tempo: Tridente
 
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