DeletedUser38083
Guest
Innanzitutto consentitemi di fare un plauso alla Inno che ha avuto il coraggio di prendere la decisione di "aggiustare" lo sproporzionato punteggio dei GE ad alti livelli, perchè sono sicuro che molti progetti di tali GE siano stati comperati con diamanti.
Poi sicuramente c'è un problema nella gestione del GvG che dovrebbe essere affrontata, visto che in molti si lamentano.
Detto questo però non capisco l'atteggamento dei giocatori verso i "fake" o "campioni". Al momento com'è ora strutturato il gioco questo sembra essere il miglior modo di fare punti, quindi mi sembra ovvio che ci siano persone che ne approffittino, esattamente come ci sono persone che uppano i GE a livelli spropositati. Il problema principale del GvG è che le gilde semplicemente non portano abbastanza vantaggi ai "gildani", ma offrono molti punti a quei pochi grandi giocatori che fanno GvG, infatti per quanto ho visto il 90% delle gilde che fanno GvG sono costituite da uno o due squali e una moltitudine di pesciolini.
Per quanto riguarda le "abilità del giocatore" l'unico metro di misura che io trovo valido è il tempo. Secondo me dovrebbe essere determinate il tempo che uno ci mette per passare le ere e il punteggio ottenuto da uno che ci mette 1 mese per passare un'era non dovrebbe essere lo stesso ottenuto da un giocatore che ce ne mette 2. Solo qui si vede la "bravura" di un giocatore: nel saper gestire lo spazio di gioco, nel reperire i beni ( producendo o saccheggiando o commerciando), nel saper gestire i pf a disposizione. E qui ricordo a tutti che FOE è considerato un gioco di strategia e non un gioco di guerra! Che poi si ottengano punti dalle battaglie concordo, ma per me non sono il nodo centrale del gioco, altrimenti "l'abilità del giocatore" si riduce semplicemente a quante ore passa davanti al monitor...
Quindi propongo di dare ad ogni era un determinato punteggio se raggiunto nel tempo stabilito (per esempio 40 giorni) e di aumentare tale punteggio se l'era viene raggiunta prima e diminuire il punteggio man mano che passa più tempo. Così ci saranno sicuramente meno scambi di punti per beni, si aumenta l'importanza del mercato di gilda e gli scambi fuori gilda saranno più svantaggiosi.
Poi sicuramente c'è un problema nella gestione del GvG che dovrebbe essere affrontata, visto che in molti si lamentano.
Detto questo però non capisco l'atteggamento dei giocatori verso i "fake" o "campioni". Al momento com'è ora strutturato il gioco questo sembra essere il miglior modo di fare punti, quindi mi sembra ovvio che ci siano persone che ne approffittino, esattamente come ci sono persone che uppano i GE a livelli spropositati. Il problema principale del GvG è che le gilde semplicemente non portano abbastanza vantaggi ai "gildani", ma offrono molti punti a quei pochi grandi giocatori che fanno GvG, infatti per quanto ho visto il 90% delle gilde che fanno GvG sono costituite da uno o due squali e una moltitudine di pesciolini.
Per quanto riguarda le "abilità del giocatore" l'unico metro di misura che io trovo valido è il tempo. Secondo me dovrebbe essere determinate il tempo che uno ci mette per passare le ere e il punteggio ottenuto da uno che ci mette 1 mese per passare un'era non dovrebbe essere lo stesso ottenuto da un giocatore che ce ne mette 2. Solo qui si vede la "bravura" di un giocatore: nel saper gestire lo spazio di gioco, nel reperire i beni ( producendo o saccheggiando o commerciando), nel saper gestire i pf a disposizione. E qui ricordo a tutti che FOE è considerato un gioco di strategia e non un gioco di guerra! Che poi si ottengano punti dalle battaglie concordo, ma per me non sono il nodo centrale del gioco, altrimenti "l'abilità del giocatore" si riduce semplicemente a quante ore passa davanti al monitor...
Quindi propongo di dare ad ogni era un determinato punteggio se raggiunto nel tempo stabilito (per esempio 40 giorni) e di aumentare tale punteggio se l'era viene raggiunta prima e diminuire il punteggio man mano che passa più tempo. Così ci saranno sicuramente meno scambi di punti per beni, si aumenta l'importanza del mercato di gilda e gli scambi fuori gilda saranno più svantaggiosi.