DeletedUser4590
Guest
Non vi spiace se metto quelli fino al pieno medioevo vero?
Consigli per i vari territori a Partire da Tyr e truppe necessarie per batterlo sono arrivato fino a sturmhohen.
età del bronzo
Tyr 8 lancieri
Fel Dranghyr 8 lancieri
Hymir 8 lancieri
età del ferro
Badakus 8 soldati
Parruch 8 soldati attenzione al legionario
Ruug 4 soldati 4 arcieri
Est Nagach 4 soldati 4 arcieri
Ovest Nagach 4 soldati 4 arcieri
Karchagu 4 soldati 4 arcieri
Makabata 4 soldati 4 arcieri
età alto medioevo
Pfefferberg 4 soldati 4 arcieri (4 mercenari a posto dei soldati sono meglio)
Dunkelwald 4 soldati 4 arcieri (stessa informazione sopra)
Greinfental 4 soldati 4 arcieri (stessa informazione sopra)
sturmhohen:
settore 1: 3 mercenari 3 cavalleria pesante 2 arcieri a cavallo ( 3 mercenari 3 arcieri 2 fanti corazzati)
settore2: 1 mercenario 1 arciere a cavallo 3 catapulte 3 fanti corazzati ( 2 mercenari 3 fanti corazzati 3 arcieri)
settore 3: 8 cavalleria pesante (3 mercenari 3 fanti corazzati 2 arcieri se ricordo bene)
settore 4: 3 cavalleria pesante 2 arcieri a cavallo 3 catapulte (3 mercenari 1 fante corazzato 4 arcieri rimane solo il mercenario)
settore 5: 2 mercenari 4 fanti corazzati 2 catapulte ( 3 mercenari 3 arcieri 2 fanti corazzati) rimangono due mercenari e un arcieri con la giusta fortuna.
teufelsfurt
settore 1: 4 cavalleria pesante e 4 mercenari (3 mercenari 2 fanti corazzati 3 arcieri perdite un fante corazzato
settore 2: 1 catapulta 3 fanti corazzati 1 arciere a cavallo 2 cavalleria pesante 2 mercenari 3 arcieri 3 fanti corazzati perdite 2 fanti corazzati)
settore 3: 2 cavalleria pesante 3 fanti corazzati 3 catapulte ( 3 mercenari 3 fanti corazzati 2 arcieri)
_____________________________________________________________________________
Pieno medioevo
Canturia 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Veletrites 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Moravia 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Jaims 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Mons. Sury 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Frhatia (per tutti i settori eccetto quello con il trabucco) 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker ( settore con trabucco 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)
___________________________________________________________________________________
Basso medioevo
Cragshire (per tutti i settori eccetto quello con 3 cavaliere corazzato che serve un campione) 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante.
Moldavia 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
Eldeunbourg 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
wouldenbourg 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
Spearth
Settore 1 2 spadaccini 4 arco lungo 1 cavaliere corazzato ( sconiftto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)
Settore 2 1 arciere con arco lungo 4 cannoni ( sconfitto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)
Four gallows
Settore 1 3 spadaccini 2 cavaliere corazzato 2 guardia imperiale 1 cannone ( sconfitto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)
Settore 2 5 spadaccini 1 guardia imperiale 1 arciere con arco lungo 1 cannone ( sconfitto con 3 fanteria pesante 3 archi lunghi 2 spadaccini)
Mount Killmore
Settore 1 8 cavaliere corazzato (sconfitto con 2 spadaccini 3 guardie imperiali 3 archi lunghi)
Settore 2 4 cavaliere corazzato 2 guardie imperiali 2 cannoni ( sconfitto con 2 spadaccini 3 guardie imperiali 3 archi lunghi)
___________________________________________
Età coloniale
Narcien tutti 4 esploratori e 4 moschettieri
Lavignon settore con 8 dragoni 4 esploratori 4 moschettieri
Truolpe settore 1 8 dragoni sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri
Settore 2 4 granatieri e 4 dragoni sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri
Settore 3 4 granatieri 4 esploratori sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri
Settore 4 2 dragoni 2 moschettieri 2 granatieri 2 esploratori sconfitto con 4 esploratori 2 granatieri e 2 moschettieri
Settore 5 1 moschettiere 3 dragoni 3 granatieri 1 artiglieria ( sconfitto con 4 esploratori 2 granatieri e 2 moschettieri
Per il coloniale basta usare questa formazione con l’aggiunta di granatieri dopo tourlpe.
______________________________________________
Età industriale
Okkaido
Sconfittto con 2 esploratori 3 granatieri 3 moschettieri al 30%
Desperation sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri
Ranford sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri bonus 33%
Las penas sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri
Dragone sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri
Garricton
Settore 1 sconfitto con 2 blindato 2 lancieri a cavallo 1cannone automatico 1 granatiere 2 artiglieria coloniale
Settore 2 sconfitto con 3 carrarmati 3 cecchini 1 soldato di leva 1 tamburino
Settore 3 sconfitto con 4 carrarmati 3 cecchini 1 soldato di leva perdite 1 cecchino
Settore 4-6 sconfitto come sopra
Età progressista
Havre 4 cecchini e 4 carrarmati
Kriegreich 4 cecchini e 4 carrarmati
Ostrand 4 cecchini e 4 carrarmati
Langereich 4 cecchini e 4 carrarmati
Omoien 4 cecchini e 4 carrarmati
Regno del sud 4 cecchini e 4 carrarmati
E anche per tutti gli altri regni della progressista stessa formazione
4 cecchini e 4 carrarmati con 50% attacco e difesa
____________________________________________
Età moderna
Inashu 4 cecchini 4 carrarmati bonus almeno del 51% in attacco e 48% difesa.
Natsuishu 4 cecchini e 4 carrarmati bonus almeno del 51% in attacco e 48% in difesa.
Kyushima manterrei la stessa formazione 4 cecchini 4 carrarmati ma aumentare il bonus di almeno il 3% tipo questo 55% attacco difesa 51%
Chigikawa come sopra stessa formazione e bonus invariato
Igioka come sopra
Igujima come sopra.
Igamoto come sopra
Come sopra anche per le ultime 3 regione del moderno
______________________________________________
Eta post moderna
Rung chen dau 4 paracadutisti e 4 carri da battaglia
Cat che nui 4 paracadutisti e 4 carri da battaglia
Fino a mau dat dat
Mau dat 4 elicotteri 4 carri d’assalto
Dan san bong 4 elicotteri 4 carri d’assalto
Plick cick 2 eliicotteri 4 carri d’assalto 2 veicoli antiaerei
Sot dom lay come sopra
Rung trei come sopra
Le altre 3 sono negoziate
_________________________________
Età contemporanea
Amaray city 2 elicotteri 4 carri d’assalto 2 veicoli antiaerei.
Kalil come sopra
Batif come sopra
Hafar al karak tutti i settori ecetto quello con i 5 carri d’assalto come sopra ( quello da 5 carri pesanti e 3 veicolo antiaereo 8 carri d’assalto) oppure questo ( 2 cecchini antimateria 2 droni da combattimento 4 carri stealth)
Tutte le altre regioni 2 elicotteri d’attacco 3 carri reattivi 3 veicoli antiaerei ecetto quella da 2 ondate da 8 Suqqah ( 3 ceccni antimateria 2 elicotteri d’attacco e 3 carri reattivi )
e Jandar 3 cecchini antimateria 2 elicotteri d’attaco 3 carri reattivi
età del domani
torrinos 3 cecchini antimateria 2 elicotteri d’attacco 3 carri reattivi
itabaral ( servono 3 ricognitori satellitari 3 carri reattivi stealth 2 droni da guerra)
il resto uguale a torrinos
ecetto l’ultima dell’era come itabarabal
___________________________________
_________________________________________________________________________________
P.s niente arciere a cavallo
Nota: attenzione alle unità colorate in verde hanno un GE nel loro regno esempio (arciere a cavallo attacco 10 difesa 7 raggio 5 movimento 22) (mercenari attacco 16 difesa 16 raggio 1 velocita 16) (legionari attacco 10 difesa 16 raggio 1 movimento 11)
Nota 2: combattimenti delle truppe con bonus attacco e difesa sulla mappa e contro le unità con i valori corretti userò le unità industriali per esempio pratico ecco una tabella nel rispettivo terreno foresta per leggera rocce per corto raggio pianura per pesanti colline per asseddio
Attacco
Difesa
Bonus
Leggere
44 veloce
66 foresta
Contro veloci
Corto raggio
62
40
Pesanti
Veloci
55
55
Contro corto raggio
Pesanti
50
64
Contro legger
Assedio
39
19
Contro pesanti
Cespugli
Leggere
44
52
Contro veloci
Corto raggi
53
50
Contro pesanti
Veloci
55
55
Contro corto raggio
Pesanti
50
50
Contro leggere
Assedio
30
19
Contro pesanti
Solo contro
Leggere
43
52
Contro veloci
Corto raggio
53
50
Contro pesanti
Veloci
55
55
Contro corto raggio
Pesanti
50
50
Contro leggere
Assedio
30
19
Contro pesanti
Nota 3
Unita con bonus GE 120% in attacco massimo e 120% difesa massimo in difesa
Soldato
Bonus GE
attacco
Difesa
Lanciere
120%
15
15
Fromboliere
120%
13
7
Soldato a cavallo
120%
18
11
guerriero
120%
13
22
Lancia macigni
120%
7
4
Età del ferro
soldato
120%
20
20
arciere
120%
22
11
Guerriero a cavallo
120%
20
18
Legionario
120%
18
29
balista
120%
9
7
Età dell’alto medioevo
mercenario
120%
29
29
Arciere a cavallo
120%
18
13
Cavalleria pesante
120%
26
29
Fanteria corazzata
120%
26
40
Catapulta
120%
13
7
Età del pieno medioevo
Berserker
120%
44
36
Balestriere
120%
44
22
Cavaliere
120%
36
37
Fanteria pesante
120%
36
57
Trabucco
120%
22
9
Età del basso medioevo
Spadaccino
120%
55
55
Arciere con arco lungo
120%
53
29
Cavaliere corazzato
120%
48
55
Guardia imperiale
120%
51
73
Cannone
120%
29
7
Età coloniale
Esploratore
120%
77
77
Moschettiere
66
40
Dragone
120%
62
88
Granatiere
120%
62
88
Artiglieria
120%
31
13
Età industriale
Tiratori scelti
120%
62
81
Fucilieri
120%
84
55
Lanciere a cavallo
120%
88
88
Obice
120%
77
77
Arma a retrocarica
120%
44
20
Età progressista
Soldato di leva
120%
88
106
Cecchino
120%
66
66
Blindato
120%
99
110
Carrarmato
120%
66
132
Cannone automatico
120%
51
29
Età moderna
Bazooka team
120%
154
99
Paracadutisti
120%
106
106
Fanteria meccanizzata
120%
132
132
Carrarmato da battaglia
120%
99
143
Artiglieria meccanizzata
120%
71
77
Età post moderna
Commando
120%
176
121
MG team
120%
154
121
IFV
120%
165
143
Carrarmato universale
120%
176
165
Artiglieria a razzo
120%
99
77
Età contemporanea
Strike team
120%
220
176
Veicolo anti aereo
120%
198
176
Elicottero d’attacco
120%
264
220
Carrarmato d’assalto
120%
231
198
Artiglieria missilistica
120%
110
106
Età domani
Ultra AP
120%
242
176
Cecchino antimateria
120%
220
154
Carro stealth
120%
264
231
Drone da guerra
120%
341
198
Cannone a microonde
120%
154
187
Età futuro
Soldato con esoscheletro
120%
264
231
Ricognitore satellitare
120%
176
220
carro armato a levitazione
120%
220
242
Sciame di droni
120%
374
242
Cannone a rotaia
120%
352
231
I bonus in questa tabella sono per tutti i ge di attacco al livello 20 che danno al 40% ciascuno per la difesa è più difficile
Nota 4: Garricton e san Marco non usate le industriali a San marco e Garricton ma sbloccate le unità progressiste con bonus al 67% in attacco e 63% in difesa 4 cecchini e 4 carri armati oppure la mia formazione preferita in attacco 2 soldati di leva 3 cecchini 3 carri armati
Nota 5 il raggio delle unità nelle unita va diviso per 1,5 e il costo per muoversi che è di solito 1 diventa 2.
es. tiratore scelto contro cecchino il tiratore scelto dato che c'è l'unità progressista il valore portata diventa 4 e per i fucilieri diventa 6 vale anche per le età superiori.
Nota 6 Barbari i barbari vanno sconfitti con le unità del pieno medioevo come questa formazione 2 Berserker 3 fanteria pesante 3 balestriere 15% bonus o superiore
Nota 7 appena trovate 6 unità e poi 8 nella seconda ondata avanzate d’epoca e mettete 4 veicoli antiaerei e 4 carrarmati reattivi potete sostituire i veicoli antiaerei con gli elicotteri se preferite ma solo 2
Nota 8 consiglio se ci sono 2 formazioni da 8 prendete sempre quella di epoca superiore
Nota 9 le truppe dei territori le trovate in guida ufficiale a tutti i territori
Consigli per i vari territori a Partire da Tyr e truppe necessarie per batterlo sono arrivato fino a sturmhohen.
età del bronzo
Tyr 8 lancieri
Fel Dranghyr 8 lancieri
Hymir 8 lancieri
età del ferro
Badakus 8 soldati
Parruch 8 soldati attenzione al legionario
Ruug 4 soldati 4 arcieri
Est Nagach 4 soldati 4 arcieri
Ovest Nagach 4 soldati 4 arcieri
Karchagu 4 soldati 4 arcieri
Makabata 4 soldati 4 arcieri
età alto medioevo
Pfefferberg 4 soldati 4 arcieri (4 mercenari a posto dei soldati sono meglio)
Dunkelwald 4 soldati 4 arcieri (stessa informazione sopra)
Greinfental 4 soldati 4 arcieri (stessa informazione sopra)
sturmhohen:
settore 1: 3 mercenari 3 cavalleria pesante 2 arcieri a cavallo ( 3 mercenari 3 arcieri 2 fanti corazzati)
settore2: 1 mercenario 1 arciere a cavallo 3 catapulte 3 fanti corazzati ( 2 mercenari 3 fanti corazzati 3 arcieri)
settore 3: 8 cavalleria pesante (3 mercenari 3 fanti corazzati 2 arcieri se ricordo bene)
settore 4: 3 cavalleria pesante 2 arcieri a cavallo 3 catapulte (3 mercenari 1 fante corazzato 4 arcieri rimane solo il mercenario)
settore 5: 2 mercenari 4 fanti corazzati 2 catapulte ( 3 mercenari 3 arcieri 2 fanti corazzati) rimangono due mercenari e un arcieri con la giusta fortuna.
teufelsfurt
settore 1: 4 cavalleria pesante e 4 mercenari (3 mercenari 2 fanti corazzati 3 arcieri perdite un fante corazzato
settore 2: 1 catapulta 3 fanti corazzati 1 arciere a cavallo 2 cavalleria pesante 2 mercenari 3 arcieri 3 fanti corazzati perdite 2 fanti corazzati)
settore 3: 2 cavalleria pesante 3 fanti corazzati 3 catapulte ( 3 mercenari 3 fanti corazzati 2 arcieri)
_____________________________________________________________________________
Pieno medioevo
Canturia 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Veletrites 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Moravia 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Jaims 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Mons. Sury 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Frhatia (per tutti i settori eccetto quello con il trabucco) 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker ( settore con trabucco 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)
___________________________________________________________________________________
Basso medioevo
Cragshire (per tutti i settori eccetto quello con 3 cavaliere corazzato che serve un campione) 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante.
Moldavia 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
Eldeunbourg 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
wouldenbourg 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
Spearth
Settore 1 2 spadaccini 4 arco lungo 1 cavaliere corazzato ( sconiftto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)
Settore 2 1 arciere con arco lungo 4 cannoni ( sconfitto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)
Four gallows
Settore 1 3 spadaccini 2 cavaliere corazzato 2 guardia imperiale 1 cannone ( sconfitto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)
Settore 2 5 spadaccini 1 guardia imperiale 1 arciere con arco lungo 1 cannone ( sconfitto con 3 fanteria pesante 3 archi lunghi 2 spadaccini)
Mount Killmore
Settore 1 8 cavaliere corazzato (sconfitto con 2 spadaccini 3 guardie imperiali 3 archi lunghi)
Settore 2 4 cavaliere corazzato 2 guardie imperiali 2 cannoni ( sconfitto con 2 spadaccini 3 guardie imperiali 3 archi lunghi)
___________________________________________
Età coloniale
Narcien tutti 4 esploratori e 4 moschettieri
Lavignon settore con 8 dragoni 4 esploratori 4 moschettieri
Truolpe settore 1 8 dragoni sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri
Settore 2 4 granatieri e 4 dragoni sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri
Settore 3 4 granatieri 4 esploratori sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri
Settore 4 2 dragoni 2 moschettieri 2 granatieri 2 esploratori sconfitto con 4 esploratori 2 granatieri e 2 moschettieri
Settore 5 1 moschettiere 3 dragoni 3 granatieri 1 artiglieria ( sconfitto con 4 esploratori 2 granatieri e 2 moschettieri
Per il coloniale basta usare questa formazione con l’aggiunta di granatieri dopo tourlpe.
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Età industriale
Okkaido
Sconfittto con 2 esploratori 3 granatieri 3 moschettieri al 30%
Desperation sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri
Ranford sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri bonus 33%
Las penas sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri
Dragone sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri
Garricton
Settore 1 sconfitto con 2 blindato 2 lancieri a cavallo 1cannone automatico 1 granatiere 2 artiglieria coloniale
Settore 2 sconfitto con 3 carrarmati 3 cecchini 1 soldato di leva 1 tamburino
Settore 3 sconfitto con 4 carrarmati 3 cecchini 1 soldato di leva perdite 1 cecchino
Settore 4-6 sconfitto come sopra
Età progressista
Havre 4 cecchini e 4 carrarmati
Kriegreich 4 cecchini e 4 carrarmati
Ostrand 4 cecchini e 4 carrarmati
Langereich 4 cecchini e 4 carrarmati
Omoien 4 cecchini e 4 carrarmati
Regno del sud 4 cecchini e 4 carrarmati
E anche per tutti gli altri regni della progressista stessa formazione
4 cecchini e 4 carrarmati con 50% attacco e difesa
____________________________________________
Età moderna
Inashu 4 cecchini 4 carrarmati bonus almeno del 51% in attacco e 48% difesa.
Natsuishu 4 cecchini e 4 carrarmati bonus almeno del 51% in attacco e 48% in difesa.
Kyushima manterrei la stessa formazione 4 cecchini 4 carrarmati ma aumentare il bonus di almeno il 3% tipo questo 55% attacco difesa 51%
Chigikawa come sopra stessa formazione e bonus invariato
Igioka come sopra
Igujima come sopra.
Igamoto come sopra
Come sopra anche per le ultime 3 regione del moderno
______________________________________________
Eta post moderna
Rung chen dau 4 paracadutisti e 4 carri da battaglia
Cat che nui 4 paracadutisti e 4 carri da battaglia
Fino a mau dat dat
Mau dat 4 elicotteri 4 carri d’assalto
Dan san bong 4 elicotteri 4 carri d’assalto
Plick cick 2 eliicotteri 4 carri d’assalto 2 veicoli antiaerei
Sot dom lay come sopra
Rung trei come sopra
Le altre 3 sono negoziate
_________________________________
Età contemporanea
Amaray city 2 elicotteri 4 carri d’assalto 2 veicoli antiaerei.
Kalil come sopra
Batif come sopra
Hafar al karak tutti i settori ecetto quello con i 5 carri d’assalto come sopra ( quello da 5 carri pesanti e 3 veicolo antiaereo 8 carri d’assalto) oppure questo ( 2 cecchini antimateria 2 droni da combattimento 4 carri stealth)
Tutte le altre regioni 2 elicotteri d’attacco 3 carri reattivi 3 veicoli antiaerei ecetto quella da 2 ondate da 8 Suqqah ( 3 ceccni antimateria 2 elicotteri d’attacco e 3 carri reattivi )
e Jandar 3 cecchini antimateria 2 elicotteri d’attaco 3 carri reattivi
età del domani
torrinos 3 cecchini antimateria 2 elicotteri d’attacco 3 carri reattivi
itabaral ( servono 3 ricognitori satellitari 3 carri reattivi stealth 2 droni da guerra)
il resto uguale a torrinos
ecetto l’ultima dell’era come itabarabal
___________________________________
_________________________________________________________________________________
P.s niente arciere a cavallo
Nota: attenzione alle unità colorate in verde hanno un GE nel loro regno esempio (arciere a cavallo attacco 10 difesa 7 raggio 5 movimento 22) (mercenari attacco 16 difesa 16 raggio 1 velocita 16) (legionari attacco 10 difesa 16 raggio 1 movimento 11)
Nota 2: combattimenti delle truppe con bonus attacco e difesa sulla mappa e contro le unità con i valori corretti userò le unità industriali per esempio pratico ecco una tabella nel rispettivo terreno foresta per leggera rocce per corto raggio pianura per pesanti colline per asseddio
Attacco
Difesa
Bonus
Leggere
44 veloce
66 foresta
Contro veloci
Corto raggio
62
40
Pesanti
Veloci
55
55
Contro corto raggio
Pesanti
50
64
Contro legger
Assedio
39
19
Contro pesanti
Cespugli
Leggere
44
52
Contro veloci
Corto raggi
53
50
Contro pesanti
Veloci
55
55
Contro corto raggio
Pesanti
50
50
Contro leggere
Assedio
30
19
Contro pesanti
Solo contro
Leggere
43
52
Contro veloci
Corto raggio
53
50
Contro pesanti
Veloci
55
55
Contro corto raggio
Pesanti
50
50
Contro leggere
Assedio
30
19
Contro pesanti
Nota 3
Unita con bonus GE 120% in attacco massimo e 120% difesa massimo in difesa
Soldato
Bonus GE
attacco
Difesa
Lanciere
120%
15
15
Fromboliere
120%
13
7
Soldato a cavallo
120%
18
11
guerriero
120%
13
22
Lancia macigni
120%
7
4
Età del ferro
soldato
120%
20
20
arciere
120%
22
11
Guerriero a cavallo
120%
20
18
Legionario
120%
18
29
balista
120%
9
7
Età dell’alto medioevo
mercenario
120%
29
29
Arciere a cavallo
120%
18
13
Cavalleria pesante
120%
26
29
Fanteria corazzata
120%
26
40
Catapulta
120%
13
7
Età del pieno medioevo
Berserker
120%
44
36
Balestriere
120%
44
22
Cavaliere
120%
36
37
Fanteria pesante
120%
36
57
Trabucco
120%
22
9
Età del basso medioevo
Spadaccino
120%
55
55
Arciere con arco lungo
120%
53
29
Cavaliere corazzato
120%
48
55
Guardia imperiale
120%
51
73
Cannone
120%
29
7
Età coloniale
Esploratore
120%
77
77
Moschettiere
66
40
Dragone
120%
62
88
Granatiere
120%
62
88
Artiglieria
120%
31
13
Età industriale
Tiratori scelti
120%
62
81
Fucilieri
120%
84
55
Lanciere a cavallo
120%
88
88
Obice
120%
77
77
Arma a retrocarica
120%
44
20
Età progressista
Soldato di leva
120%
88
106
Cecchino
120%
66
66
Blindato
120%
99
110
Carrarmato
120%
66
132
Cannone automatico
120%
51
29
Età moderna
Bazooka team
120%
154
99
Paracadutisti
120%
106
106
Fanteria meccanizzata
120%
132
132
Carrarmato da battaglia
120%
99
143
Artiglieria meccanizzata
120%
71
77
Età post moderna
Commando
120%
176
121
MG team
120%
154
121
IFV
120%
165
143
Carrarmato universale
120%
176
165
Artiglieria a razzo
120%
99
77
Età contemporanea
Strike team
120%
220
176
Veicolo anti aereo
120%
198
176
Elicottero d’attacco
120%
264
220
Carrarmato d’assalto
120%
231
198
Artiglieria missilistica
120%
110
106
Età domani
Ultra AP
120%
242
176
Cecchino antimateria
120%
220
154
Carro stealth
120%
264
231
Drone da guerra
120%
341
198
Cannone a microonde
120%
154
187
Età futuro
Soldato con esoscheletro
120%
264
231
Ricognitore satellitare
120%
176
220
carro armato a levitazione
120%
220
242
Sciame di droni
120%
374
242
Cannone a rotaia
120%
352
231
I bonus in questa tabella sono per tutti i ge di attacco al livello 20 che danno al 40% ciascuno per la difesa è più difficile
Nota 4: Garricton e san Marco non usate le industriali a San marco e Garricton ma sbloccate le unità progressiste con bonus al 67% in attacco e 63% in difesa 4 cecchini e 4 carri armati oppure la mia formazione preferita in attacco 2 soldati di leva 3 cecchini 3 carri armati
Nota 5 il raggio delle unità nelle unita va diviso per 1,5 e il costo per muoversi che è di solito 1 diventa 2.
es. tiratore scelto contro cecchino il tiratore scelto dato che c'è l'unità progressista il valore portata diventa 4 e per i fucilieri diventa 6 vale anche per le età superiori.
Nota 6 Barbari i barbari vanno sconfitti con le unità del pieno medioevo come questa formazione 2 Berserker 3 fanteria pesante 3 balestriere 15% bonus o superiore
Nota 7 appena trovate 6 unità e poi 8 nella seconda ondata avanzate d’epoca e mettete 4 veicoli antiaerei e 4 carrarmati reattivi potete sostituire i veicoli antiaerei con gli elicotteri se preferite ma solo 2
Nota 8 consiglio se ci sono 2 formazioni da 8 prendete sempre quella di epoca superiore
Nota 9 le truppe dei territori le trovate in guida ufficiale a tutti i territori