Guida: guida per battere le truppe delle varie regioni della mappa continentale fino a sierra torrido

DeletedUser4590

Guest
Non vi spiace se metto quelli fino al pieno medioevo vero?
Consigli per i vari territori a Partire da Tyr e truppe necessarie per batterlo sono arrivato fino a sturmhohen.
età del bronzo
Tyr 8 lancieri
Fel Dranghyr 8 lancieri
Hymir 8 lancieri
età del ferro
Badakus 8 soldati
Parruch 8 soldati attenzione al legionario
Ruug 4 soldati 4 arcieri
Est Nagach 4 soldati 4 arcieri
Ovest Nagach 4 soldati 4 arcieri
Karchagu 4 soldati 4 arcieri
Makabata 4 soldati 4 arcieri
età alto medioevo
Pfefferberg 4 soldati 4 arcieri (4 mercenari a posto dei soldati sono meglio)
Dunkelwald 4 soldati 4 arcieri (stessa informazione sopra)
Greinfental 4 soldati 4 arcieri (stessa informazione sopra)

sturmhohen:
settore 1: 3 mercenari 3 cavalleria pesante 2 arcieri a cavallo ( 3 mercenari 3 arcieri 2 fanti corazzati)
settore2: 1 mercenario 1 arciere a cavallo 3 catapulte 3 fanti corazzati ( 2 mercenari 3 fanti corazzati 3 arcieri)
settore 3: 8 cavalleria pesante (3 mercenari 3 fanti corazzati 2 arcieri se ricordo bene)
settore 4: 3 cavalleria pesante 2 arcieri a cavallo 3 catapulte (3 mercenari 1 fante corazzato 4 arcieri rimane solo il mercenario)
settore 5: 2 mercenari 4 fanti corazzati 2 catapulte ( 3 mercenari 3 arcieri 2 fanti corazzati) rimangono due mercenari e un arcieri con la giusta fortuna.

teufelsfurt
settore 1: 4 cavalleria pesante e 4 mercenari (3 mercenari 2 fanti corazzati 3 arcieri perdite un fante corazzato
settore 2: 1 catapulta 3 fanti corazzati 1 arciere a cavallo 2 cavalleria pesante 2 mercenari 3 arcieri 3 fanti corazzati perdite 2 fanti corazzati)
settore 3: 2 cavalleria pesante 3 fanti corazzati 3 catapulte ( 3 mercenari 3 fanti corazzati 2 arcieri)
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Pieno medioevo
Canturia 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Veletrites 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Moravia 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Jaims 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Mons. Sury 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
Frhatia (per tutti i settori eccetto quello con il trabucco) 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker ( settore con trabucco 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)

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Basso medioevo
Cragshire (per tutti i settori eccetto quello con 3 cavaliere corazzato che serve un campione) 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante.
Moldavia 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
Eldeunbourg 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
wouldenbourg 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante

Spearth

Settore 1 2 spadaccini 4 arco lungo 1 cavaliere corazzato ( sconiftto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)

Settore 2 1 arciere con arco lungo 4 cannoni ( sconfitto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)

Four gallows

Settore 1 3 spadaccini 2 cavaliere corazzato 2 guardia imperiale 1 cannone ( sconfitto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)

Settore 2 5 spadaccini 1 guardia imperiale 1 arciere con arco lungo 1 cannone ( sconfitto con 3 fanteria pesante 3 archi lunghi 2 spadaccini)


Mount Killmore

Settore 1 8 cavaliere corazzato (sconfitto con 2 spadaccini 3 guardie imperiali 3 archi lunghi)

Settore 2 4 cavaliere corazzato 2 guardie imperiali 2 cannoni ( sconfitto con 2 spadaccini 3 guardie imperiali 3 archi lunghi)




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Età coloniale

Narcien tutti 4 esploratori e 4 moschettieri


Lavignon settore con 8 dragoni 4 esploratori 4 moschettieri


Truolpe settore 1 8 dragoni sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri

Settore 2 4 granatieri e 4 dragoni sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri

Settore 3 4 granatieri 4 esploratori sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri

Settore 4 2 dragoni 2 moschettieri 2 granatieri 2 esploratori sconfitto con 4 esploratori 2 granatieri e 2 moschettieri

Settore 5 1 moschettiere 3 dragoni 3 granatieri 1 artiglieria ( sconfitto con 4 esploratori 2 granatieri e 2 moschettieri

Per il coloniale basta usare questa formazione con l’aggiunta di granatieri dopo tourlpe.

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Età industriale

Okkaido

Sconfittto con 2 esploratori 3 granatieri 3 moschettieri al 30%

Desperation sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri

Ranford sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri bonus 33%

Las penas sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri

Dragone sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri

Garricton

Settore 1 sconfitto con 2 blindato 2 lancieri a cavallo 1cannone automatico 1 granatiere 2 artiglieria coloniale

Settore 2 sconfitto con 3 carrarmati 3 cecchini 1 soldato di leva 1 tamburino

Settore 3 sconfitto con 4 carrarmati 3 cecchini 1 soldato di leva perdite 1 cecchino

Settore 4-6 sconfitto come sopra


Età progressista

Havre 4 cecchini e 4 carrarmati

Kriegreich 4 cecchini e 4 carrarmati

Ostrand 4 cecchini e 4 carrarmati

Langereich 4 cecchini e 4 carrarmati

Omoien 4 cecchini e 4 carrarmati

Regno del sud 4 cecchini e 4 carrarmati


E anche per tutti gli altri regni della progressista stessa formazione

4 cecchini e 4 carrarmati con 50% attacco e difesa

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Età moderna

Inashu 4 cecchini 4 carrarmati bonus almeno del 51% in attacco e 48% difesa.

Natsuishu 4 cecchini e 4 carrarmati bonus almeno del 51% in attacco e 48% in difesa.

Kyushima manterrei la stessa formazione 4 cecchini 4 carrarmati ma aumentare il bonus di almeno il 3% tipo questo 55% attacco difesa 51%

Chigikawa come sopra stessa formazione e bonus invariato

Igioka come sopra

Igujima come sopra.

Igamoto come sopra

Come sopra anche per le ultime 3 regione del moderno

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Eta post moderna

Rung chen dau 4 paracadutisti e 4 carri da battaglia

Cat che nui 4 paracadutisti e 4 carri da battaglia

Fino a mau dat dat

Mau dat 4 elicotteri 4 carri d’assalto

Dan san bong 4 elicotteri 4 carri d’assalto

Plick cick 2 eliicotteri 4 carri d’assalto 2 veicoli antiaerei


Sot dom lay come sopra

Rung trei come sopra

Le altre 3 sono negoziate

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Età contemporanea

Amaray city 2 elicotteri 4 carri d’assalto 2 veicoli antiaerei.

Kalil come sopra

Batif come sopra

Hafar al karak tutti i settori ecetto quello con i 5 carri d’assalto come sopra ( quello da 5 carri pesanti e 3 veicolo antiaereo 8 carri d’assalto) oppure questo ( 2 cecchini antimateria 2 droni da combattimento 4 carri stealth)

Tutte le altre regioni 2 elicotteri d’attacco 3 carri reattivi 3 veicoli antiaerei ecetto quella da 2 ondate da 8 Suqqah ( 3 ceccni antimateria 2 elicotteri d’attacco e 3 carri reattivi )

e Jandar 3 cecchini antimateria 2 elicotteri d’attaco 3 carri reattivi

età del domani

torrinos 3 cecchini antimateria 2 elicotteri d’attacco 3 carri reattivi

itabaral ( servono 3 ricognitori satellitari 3 carri reattivi stealth 2 droni da guerra)

il resto uguale a torrinos

ecetto l’ultima dell’era come itabarabal


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P.s niente arciere a cavallo

Nota: attenzione alle unità colorate in verde hanno un GE nel loro regno esempio (arciere a cavallo attacco 10 difesa 7 raggio 5 movimento 22) (mercenari attacco 16 difesa 16 raggio 1 velocita 16) (legionari attacco 10 difesa 16 raggio 1 movimento 11)


Nota 2: combattimenti delle truppe con bonus attacco e difesa sulla mappa e contro le unità con i valori corretti userò le unità industriali per esempio pratico ecco una tabella nel rispettivo terreno foresta per leggera rocce per corto raggio pianura per pesanti colline per asseddio


Attacco

Difesa

Bonus

Leggere

44 veloce

66 foresta

Contro veloci

Corto raggio

62

40

Pesanti

Veloci

55

55

Contro corto raggio

Pesanti

50

64

Contro legger

Assedio

39

19

Contro pesanti

Cespugli




Leggere

44

52

Contro veloci

Corto raggi

53

50

Contro pesanti

Veloci

55

55

Contro corto raggio

Pesanti

50

50

Contro leggere

Assedio

30

19

Contro pesanti

Solo contro




Leggere

43

52

Contro veloci

Corto raggio

53

50

Contro pesanti

Veloci

55

55

Contro corto raggio

Pesanti

50

50

Contro leggere

Assedio

30

19

Contro pesanti



Nota 3

Unita con bonus GE 120% in attacco massimo e 120% difesa massimo in difesa





Soldato

Bonus GE

attacco

Difesa

Lanciere

120%

15

15

Fromboliere

120%

13

7

Soldato a cavallo

120%

18

11

guerriero

120%

13

22

Lancia macigni

120%

7

4

Età del ferro







soldato

120%

20

20

arciere

120%

22

11

Guerriero a cavallo

120%

20

18

Legionario

120%

18

29

balista

120%

9

7

Età dell’alto medioevo







mercenario

120%

29

29

Arciere a cavallo

120%

18

13

Cavalleria pesante

120%

26

29

Fanteria corazzata

120%

26

40

Catapulta

120%

13

7

Età del pieno medioevo







Berserker

120%

44

36

Balestriere

120%

44

22

Cavaliere

120%

36

37

Fanteria pesante

120%

36

57

Trabucco

120%

22

9

Età del basso medioevo







Spadaccino

120%

55

55

Arciere con arco lungo

120%

53

29

Cavaliere corazzato

120%

48

55

Guardia imperiale

120%

51

73

Cannone

120%

29

7

Età coloniale







Esploratore

120%

77

77

Moschettiere



66

40

Dragone

120%

62

88

Granatiere

120%

62

88

Artiglieria

120%

31

13

Età industriale







Tiratori scelti

120%

62

81

Fucilieri

120%

84

55

Lanciere a cavallo

120%

88

88

Obice

120%

77

77

Arma a retrocarica

120%

44

20

Età progressista







Soldato di leva

120%

88

106

Cecchino

120%

66

66

Blindato

120%

99

110

Carrarmato

120%

66

132

Cannone automatico

120%

51

29

Età moderna







Bazooka team

120%

154

99

Paracadutisti

120%

106

106

Fanteria meccanizzata

120%

132

132

Carrarmato da battaglia

120%

99

143

Artiglieria meccanizzata

120%

71

77

Età post moderna







Commando

120%

176

121

MG team

120%

154

121

IFV

120%

165

143

Carrarmato universale

120%

176

165

Artiglieria a razzo

120%

99

77

Età contemporanea







Strike team

120%

220

176

Veicolo anti aereo

120%

198

176

Elicottero d’attacco

120%

264

220

Carrarmato d’assalto

120%

231

198

Artiglieria missilistica

120%

110

106

Età domani







Ultra AP

120%

242

176

Cecchino antimateria

120%

220

154

Carro stealth

120%

264

231

Drone da guerra

120%

341

198

Cannone a microonde

120%

154

187

Età futuro







Soldato con esoscheletro

120%

264

231

Ricognitore satellitare

120%

176

220

carro armato a levitazione

120%

220

242

Sciame di droni

120%

374

242

Cannone a rotaia

120%

352

231



I bonus in questa tabella sono per tutti i ge di attacco al livello 20 che danno al 40% ciascuno per la difesa è più difficile

Nota 4: Garricton e san Marco non usate le industriali a San marco e Garricton ma sbloccate le unità progressiste con bonus al 67% in attacco e 63% in difesa 4 cecchini e 4 carri armati oppure la mia formazione preferita in attacco 2 soldati di leva 3 cecchini 3 carri armati

Nota 5 il raggio delle unità nelle unita va diviso per 1,5 e il costo per muoversi che è di solito 1 diventa 2.
es. tiratore scelto contro cecchino il tiratore scelto dato che c'è l'unità progressista il valore portata diventa 4 e per i fucilieri diventa 6 vale anche per le età superiori.

Nota 6 Barbari i barbari vanno sconfitti con le unità del pieno medioevo come questa formazione 2 Berserker 3 fanteria pesante 3 balestriere 15% bonus o superiore

Nota 7 appena trovate 6 unità e poi 8 nella seconda ondata avanzate d’epoca e mettete 4 veicoli antiaerei e 4 carrarmati reattivi potete sostituire i veicoli antiaerei con gli elicotteri se preferite ma solo 2

Nota 8 consiglio se ci sono 2 formazioni da 8 prendete sempre quella di epoca superiore

Nota 9 le truppe dei territori le trovate in guida ufficiale a tutti i territori
 
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