Approvata Gvg che sia gvg

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  • Boccio

    Voti: 23 46,0%

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    50
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DeletedUser

Guest
Proposta:
In poche parole, si prega di indicare il concetto generale della vostra idea.
Fare una gvg dove ci sia lo scontro diretto fra gilde
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto?
Gvg su mappa ma non verrà mai implementato su app
Dettagli:
Si prega di indicare dettagliatamente la vostra idea. Si prega di essere consapevoli che è necessario includere tutti i dettagli, compresi i meccanismi della vostra idea e come si adatterebbero all'interno del gioco.
Usare le spedizioni di gilda per creare una sorta di qualificazione, le gilde che vincono vengono inserite in un tabellone di X gilde (16,32,64........)
Le gilde che si qualificano invece che fare la spedizione settimanale devono affrontare una gilda che si sarà qualificata per una settimana........
La gilda vincente passa il turno alla settimana successiva e sucessiva gilda da affrontare.
Unico limite agli eserciti sono le possibilità della gilda. Chi più ha più può mettere eserciti a difendere o più ne usa in attacco. Ovviamente tutto a prezzo di beni........
L'intento è quello che ogni gilda piazza le sue difese. Come avviene nella propria città. Ma non ci sono limiti agli eserciti che si possono piazzare, chi più ha da spendere più ne può mettere. Non ci sono territori. Però la battaglia non finisce quando una gilda batte tutti gli eserciti a difesa. La battaglia finisce quando una gilda vince X battaglie di scarto ( 50,100,200 questo valore è da decidere).
Es: Gilda A e gilda B si afftrontano.
Gilda A vince 10 battaglie e gilda B vince 8 battaglie. Gilda A ha 2 battaglie di scarto di vantaggio (10 - 8 = 2).
Se non c'è questo scarto a fine settimana vince la gilda in vantaggio. Una vittoria della difesa o una ritirata equivalgono una vittoria in attacco.
Ovviamente si può rinforzare le difese in ogni momento.
Le unità sconfitte sono perse sia in attacco che in difesa, ma gli eserciti "feriti" rimangono in gioco se non sostituiti.
La difficoltà delle ere si può superare creando unità specifiche per questo torneo così che non ci siano differenze se non nei GE e nel supporto della gilda.
Le ricompense per la vittoria dovranno essere ricompense per la gilda e un premio di rilievo per ogni componente della gilda vincente, inoltre ad ogni scontro vinto un premio via via crescendo, come in spedizioni.
A fine torneo le gilde vincenti sono automaticamente qualificate per un torneo tra le vincenti... ecc ecc
Chi non si qualifica fa le spedizioni normalmente.
Tra un torneo e l'altro passa però una settimana che verrà tenuta per le qualificazioni ( gilde vincenti escluse, ma che hanno comunque la possibilità di fare una settimana di spedizioni in solitaria per crescere un po')
Alla fine dare un punteggio a seconda della posizione.
Chi non si qualifica ovviamente ha uno zero e la gilda che ha punteggio che non si qualifica avrà punteggio negativo fino che non arrivi a zero.
Ah...... dimenticavo...... i partecipanti al torneo non posso comunicare tra loro ( gildiani esclusi ovviamente)
Cosa molto importante......per produrre unità si devono comprare e piazzare le caserme nelle varie città e produrranno unita come tutte le altre, col passare del tempo e pagandole. Ovviamente alcatraz incluso
Abuso:
I giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori?

Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.

L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Obbligatorio: Controllare nella lista idee & suggerimenti (https://forum.it.forgeofempires.com/index.php?threads/lista-idee-suggerimenti.25728/) se esiste una idea uguale o simile a quella da proporre.
No, l'unica era un gvg diretto, ma non è un torneo. Così invece si potrebbero avere gvg su app come tutti sperano
 
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babypaola

Contadino
Le gilde che si qualificano invece che fare la spedizione settimanale devono affrontare una gilda che si sarà qualificata per una settimana........
La gilda vincente passa il turno alla settimana successiva e sucessiva gilda da affrontare.
Unico limite agli eserciti sono le possibilità della gilda. Chi più ha più può mettere eserciti a difendere o più ne usa in attacco.
Chiedo cortesemente all'utente di specificare come intende lo scontro fra le gilde qualificate, quale sarà il terreno di gioco?
Così invece si potrebbero avere gvg su app come tutti sperano
La funzionalità proposta dovrebbe essere simile alle GvG estesa ad app? Se così è inteso, ricordo che non possono essere accettate proposte contenenti implementazioni GvG su app come scritto qui
 

DeletedUser

Guest
L'intento è quello che ogni gilda piazza le sue difese. Come avviene nella propria città. Ma non ci sono limiti agli eserciti che si possono piazzare, chi più ha da spendere più ne può mettere. Non ci sono territori. Però la battaglia non finisce quando una gilda batte tutti gli eserciti a difesa. La battaglia finisce a fine settimana e vince la gilda che è riuscita a passare più volte le difese nemiche lasciando senza difese gli avversari. Ovviamente si può rinforzare le difese in ogni momento.
Le unità sconfitte sono perse sia in attacco che in difesa
 

DeletedUser

Guest
Corretto.
Aggiunta una specificazione.
Cortesemente rileggere
 
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Rubicone

Contadino
Perche chi si qualifica non dovrebbe fare spedizioni nella settimana seguente? Ci sono premi piu interessanti individuali (forzieri e reliquie) ad un improbabile successo di gilda nel sistema di sfida proposto.
 

DeletedUser

Guest
Diciamo che sicuramente la inno non lasciera nessuno a bocca asciutta.......
Sapevo che c'era questo problema ( anche se sinceramente mi dispiace che si vogliono gvg per fare belle battaglie, piangiamo perché le gvg sono morte, e in gvg non hai premi personali.......poi vogliamo anche tanti premi. Mah!!! )
Questa pensavo fosse la formula più appropriata essendo che ci si impegnerebbe molto negli scontri diretti con spese già ingenti .
Se pensate che però si possa partecipare anche alle spedizioni allora faccio una modifica alla proposta.
Se il problema sono le corone sono altrettanto convinto che la inno ne metterà un giusto compenso, o se volete lo specifico
E per quel che riguarda un improbabile successo.......
Ogni settimana un premio a chi vince, forse non sono stato chiaro.
Anzi.........fatto modifica, rileggete.
 
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Rubicone

Contadino
Questa idea è intrigante, quanto intricata.
A parte le modifiche già apportate all'iniziale testo della proposta (che ne penalizza la valutazione oggettiva), ci sono alcuni aspetti definibili tecnici che non risultano facilmente comprensibili (almeno per me) mentre altre potrebbero presentare difficoltà applicative, sotto diversi aspetti.

Usare le spedizioni di gilda per creare una sorta di qualificazione, le gilde che vincono vengono inserite in un tabellone di X gilde (16,32,64........) Le gilde che si qualificano invece che fare la spedizione settimanale devono affrontare una gilda che si sarà qualificata per una settimana........ La gilda vincente passa il turno alla settimana successiva e sucessiva gilda da affrontare.
Fin qui è chiaro.
La GvG è circoscritta a Gilde dello stesso mondo di gioco, mentre il Campionato mescola secondo criteri non noti anche se intuibili, gruppi di tutti i mondi di giochi all'interno di uno stesso server.
In Cirgard - ad oggi - il numero delle Gilde ammesse al Campionato delle Spedizioni sono poco più di 2000.
Per la GVG 2.0, Ipotizzando la stessa quantità negli altri 7 mondi IT, avremo 2000*8=16000/7=2285 campionati alla settimana, ovvero 2285 Gilde qualificate... che dovranno essere inserite in tabelloni a scontro diretto (17 da 128, 35 da 32, ecc...)


Unico limite agli eserciti sono le possibilità della gilda. Chi più ha più può mettere eserciti a difendere o più ne usa in attacco. Ovviamente tutto a prezzo di beni.........
L'intento è quello che ogni gilda piazza le sue difese. Come avviene nella propria città. Ma non ci sono limiti agli eserciti che si possono piazzare, chi più ha da spendere più ne può mettere. Non ci sono territori. Però la battaglia non finisce quando una gilda batte tutti gli eserciti a difesa. La battaglia finisce quando una gilda vince X battaglie di scarto ( 50,100,200 questo valore è da decidere).
Es: Gilda A e gilda B si affrontano.
Gilda A vince 10 battaglie e gilda B vince 8 battaglie. Gilda A ha 2 battaglie di scarto di vantaggio (10 - 8 = 2).
Se non c'è questo scarto a fine settimana vince la gilda in vantaggio.
Q1: Dove devono essere messi gli eserciti? quanti alla volta?
Q2: Come si interpreta "Chi più ha più può mettere eserciti a difendere o più ne usa in attacco."?
Q3: Se "La battaglia finisce quando una gilda vince X battaglie di scarto", una gilda non può o non vuole più mettere difese, il sistema si inceppa. Se un gilda è in vantaggio e non può o non vuole più mettere difese, impedirà alla sfidante di rimontare lo svantaggio...


Una vittoria della difesa o una ritirata equivalgono una vittoria in attacco.
Solo questa regola capestro merita la bocciatura piena della proposta. Chissà da dove nasce?
Chi è vantaggio difficilmente metterebbe a rischio il risultato finale andando a cozzare con una incerta propria vittoria quanto una possibile vittoria avversaria.


Ovviamente si può rinforzare le difese in ogni momento.
Le unità sconfitte sono perse sia in attacco che in difesa, ma gli eserciti "feriti" rimangono in gioco se non sostituiti.
La difficoltà delle ere si può superare creando unità specifiche per questo torneo così che non ci siano differenze se non nei GE e nel supporto della gilda.
La domanda ri-sorge spontanea... come si affrontano le Gilde? come avviene l'ingaggio? Quale interfaccia di inserimento degli eserciti di difesa (e quanti) e quale per gli eserciti di attacco (e quanti)?
Chi attacca, con quante unità lo dovrebbe fare e cosa troverà nella difesa avversaria?


Se tutto avviene come nelle GvG e se il problema dell'implementazione app (perché è l'alternativa nello scopo di questa proposta) sia di esposizione dei territori GvG o del caricamento delle unità e delle relative interfacce di gioco..

Sopra è scritto che "La difficoltà delle ere si può superare creando unità specifiche per questo torneo così che non ci siano differenze se non nei GE e nel supporto della gilda.",
Per quanti sforzi a produrre anche unità specifiche (già questo è impensabile) se a sfidarsi dovessero trovarsi una Gilda di 40 Futuro oceanico, contro 20 dell'Età Progressista (esempio in una finale) mai potrebbe vincere la seconda.

Le ricompense per la vittoria dovranno essere ricompense per la gilda e un premio di rilievo per ogni componente della gilda vincente, inoltre ad ogni scontro vinto un premio via via crescendo, come in spedizioni.
A fine torneo le gilde vincenti sono automaticamente qualificate per un torneo tra le vincenti... ecc ecc
Chi non si qualifica fa le spedizioni normalmente.
Tra un torneo e l'altro passa però una settimana che verrà tenuta per le qualificazioni ( gilde vincenti escluse, ma che hanno comunque la possibilità di fare una settimana di spedizioni in solitaria per crescere un po')
Alla fine dare un punteggio a seconda della posizione.
Chi non si qualifica ovviamente ha uno zero e la gilda che ha punteggio che non si qualifica avrà punteggio negativo fino che non arrivi a zero.
Quando dovrebbe durare il tutto? ogni settimana dovrebbe ripartire un nuovo tabellone? quindi la prima settimana si formerà un tabellone di 2200 gilde, la seconda altre 2200+1100, la terza ecc.. auguri al flash e alle flat dati mobili

Ah...... dimenticavo...... i partecipanti al torneo non posso comunicare tra loro ( gildiani esclusi ovviamente)
Questa non l'ho capita?
Chi controlla che non lo facciamo tramite interposti player o altri social...
E se nella gilda avversaria c'è un amico con il quale scambio PF (della barra, intendo)?
E le comunicazioni per altri mondi? o social esterni...


Cosa molto importante......per produrre unità si devono comprare e piazzare le caserme nelle varie città e produrranno unita come tutte le altre, col passare del tempo e pagandole. Ovviamente alcatraz incluso
Ancora caserme? altre 5/6 unità dedicate?
I combattimenti giusto per farli non sono attraenti. Occorrono stimoli e questi devo essere pari o meglio superiori a quanto si ottiene con le GvG attuali. La sola gloria per la Gilda non basterà alla maggior parte, mentre chi già naviga nei meriti del proprio gruppo o Gilda non avrà difficoltà a gettarsi nella uova avventura...
A questo punto saranno sempre gli stessi a dettare supremazia:
quelli da pc.
...e addio stimoli smart.

 

DeletedUser

Guest
Un passo alla volta.......
E prego tutti di non rispondere se non inerente........( tanto discuteremo di tutto )
Numero gilde:
Hai detto 2000 gilde per mondo?
Ok 2000 X 8 = 16000 gilde partecipanti
16000 / 7 = 2285 spedizioni ( non partecipanti al torneo , in quanto solo le vincenti della spedizione si qualificano )
2285 / 7 ( ogni spedizione ha 7 gilde partecipanti, ma solo la gilda che vince la spedizione si qualifica) = 326 ( circa ) sarebbero le gilde qualificate
326 / 32 = 10 ( circa ) tornei
Volendo essere pignoli potremmo dire che 326 / 8 ( mondi di gioco )
Sarebbero circa 40 gilde per mondo.
Se volessimo fare tornare i conti si potrebbero prendere le 32 che hanno concluso la spedizione con il miglior punteggio per ogni mondo.
Da qui in avanti le possibilità sono molteplici:
A) fare un torneo per ogni mondo e poi le 8 vincenti si incontrerebbero
B) fare un torneo misto da subito
Mi fermo qui perché altre soluzioni sarebbero veramente impegnative come risorse.
Per cortesia però non facciamoci prendere paura dai numeri.
Fino a qualche tempo fa era impossibile interagire tra mondi, ora le spedizioni lo permettono.
Altro aspetto, alla inno non ci sono dei novellini e sapranno fare i conti se prendere 16,32,64......
Questi aspetti penso dobbiamo lasciarli a loro.
Detto questo........ per quel che riguarda i numeri siamo a posto?
 
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Rubicone

Contadino
16000 / 7 = 2285 spedizioni ( non partecipanti al torneo , in quanto solo le vincenti della spedizione si qualificano )
2285 / 7 ( ogni spedizione ha 7 gilde partecipanti, ma solo la gilda che vince la spedizione si qualifica) = 326 ( circa ) sarebbero le gilde qualificate

Se le Gilde nei campionati sono 16000, i Campionati sono 16000 / 7 = 2285; ciascuno avrà una vincitrice, cioè 2285 qualificate che dovranno affrontarsi.
 

DeletedUser

Guest
16000 / 7 = 2285 spedizioni ( non partecipanti al torneo , in quanto solo le vincenti della spedizione si qualificano )
2285 / 7 ( ogni spedizione ha 7 gilde partecipanti, ma solo la gilda che vince la spedizione si qualifica) = 326 ( circa ) sarebbero le gilde qualificate

Se le Gilde nei campionati sono 16000, i Campionati sono 16000 / 7 = 2285; ciascuno avrà una vincitrice, cioè 2285 qualificate che dovranno affrontarsi.
Hai ragione, scusa, mi ero confuso......... :(
La formula più pratica sarebbe 32 gilde a torneo che darebbe 71 tornei. Cosi rispondo anche a questa parte.
Quando dovrebbe durare il tutto? ogni settimana dovrebbe ripartire un nuovo tabellone? quindi la prima settimana si formerà un tabellone di 2200 gilde, la seconda altre 2200+1100, la terza ecc.. auguri al flash e alle flat dati mobili
Una settimana di spedizione gilda per qualificarsi.
Una settimana in cui si sfidano in 32
Una settimana in cui si sfidano le 16 restanti
Una settimana in cui si sfidano le 8 restanti
Una settimana in cui si sfidano le 4
Una settimana in cui si sfidano le finaliste.
Totale = 6 settimane
Passate le 6 settimane si ricomincia con la qualificazione.
Quindi si avrebbero solo le 2200 gilde ogni 6 settimane ( se riescono a fare 16000 spedizioni penso che non sia un lavoro così oneroso in quantità di dati )
Ammetto però che forse il turno sucessivo, ovvero fare affrontare le vincenti dei tornei sarebbe o troppo lungo in termini di tempo oppure complicato da gestire contemporaneamente ai tornei chiamiamo "di routine".
Se è più chiaro proseguiamo con il resto....
 
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DeletedUser18198

Guest
Piccola nota:
le spedizioni sono divise per numerosità di componenti gilda, quindi nel qualificarsi ci sarebbero gilde da 80 persone come gilde da 3 persone.
come potrebbero confrontarsi se gli eserciti schierabili sono arbitrari? è palese che la "potenza di fuoco" di una piccola gilda on è comparabile con quella di una gilda da 80 player.
Praticamente a giocarsi la vittoria sono le gilde con molti player e ge quali Alcatraz ad un livello elevato.
 

DeletedUser

Guest
Sarebbe vero.........
Ma non ci vuole uno studio a prendere gilde simili per componenti e fare tornei tra gilde similari.
Viene già fatto in spedizioni

Q1: Dove devono essere messi gli eserciti? quanti alla volta?
Q2: Come si interpreta "Chi più ha più può mettere eserciti a difendere o più ne usa in attacco."?
Q3: Se "La battaglia finisce quando una gilda vince X battaglie di scarto", una gilda non può o non vuole più mettere difese, il sistema si inceppa. Se un gilda è in vantaggio e non può o non vuole più mettere difese, impedirà alla sfidante di rimontare lo svantaggio...
Non ci sono slot......
Come nella propria città uno gestisce i propri eserciti, attacco e difesa, solo che si possono mettere in difesa tutti gli eserciti che si desidera, ovviamente ogni esercito in più dovrà essere prima sbloccato con compenso. Di conseguenza è ovvio che non c'è neanche limite di eserciti con cui attaccare ( per intenderci i 10 di assedio in mappa gvg ), ecco perché chi più ha da spendere più si permette.
Q3- facciamo il calcolo semplice.
Gilda A contro gilda B.
Primo giorno di battaglia.....
Gilda A vince 10 battaglie
Gilda B vince 8 battaglie
10 - 8 = 2
La gilda A è in vantaggio di 2 battaglie di scarto.
Secondo giorno
Gilda A vince 10 battaglie
Gilda B vince 20 battaglie
20 - 10 = 10
Gilda B è in vantaggio di 8 battaglie
10 - 2 ( svantaggio 1 giorno ) =8
Ecc ecc
Una gilda che non dispone di eserciti in difesa può essere attacca, ma la battaglia è vinta a tavolino. ( può non piacere, ma se uno stato viene invaso e non ha un esercito a difendere, l'aggressore non chiede permesso)

Per quel che riguarda considerare un punto anche se vince la difesa vince o in caso di ritiro.
Faccio chiarezza con una domanda:
Se chi attacca perde o si ritira chi ha vinto? Perchè una gilda dovrebbe riuscire a portarsi in vantaggio e poi casualmente non riuscire a vincere più?
Questo vale per tutte e due le gilde, quindi non c'è da avere paura.
Non attaccare per paura di perdere non mi sembra da guerrieri, o da chi vuole vincere

Inoltre vorrei ricordare che se l'idea vi piace non dovete votare no perché alcuni aspetti tecnici non vi piacciono, in caso venga approvata sarà inno a designare i dettagli.
Altro aspetto, se vi piace in linea di massima ma cambiereste qualche cosa ditelo, si può modificare la proposta se avete suggerimenti, non sono un fenomeno e posso sbagliare.
Ci sono tre mesi per discutere.
La formula torneo vi piace?

Continuiamo con le obiezioni di Rubicone,visto che nessuno commenta.
Ingaggio......
Semplicemente basterà un semplice tasto "attacca" e si inizierà ad attaccare,come si fa nel vicinato.
Per quel che riguarda le difese,ogni gilda vedrà quanti eserciti ha in difesa e potrà continuare ad aggiungerne o sostituire quelli debilitati.
Rispondere al punto quante unità si useranno e quante ne troverà di fronte mi sembra inutile,ma lo farò.
1 esercito è composto da 8 unità, nulla di trascendentale, e troverà di fronte 8 unità, come avviene già ora in gvg.
L'idea delle unità create appositamente mi sembrava opportuna perchè in gilda troviamo player di unità di ere diverse e sarebbe impossibile se non ingiusto schierare truppe di ere diverse.
E' vero che chi è più avanti con le ere avrà sicuramente un vantaggio di GE, ma questo mi sembra ovvio. Non possiamo metterci a fare tornei dove tutti i player hanno gli stessi GE ecc ecc......... altrimenti a cosa serve spendere tempo e punti per crescere?
Ovvio che qui si parla di vincere, se davanti c'è qualcuno più forte si lavorerà per crescere........con acquisti di nuovi player,avanzare era,crescita GE.......

Comunicazioni.........
Se si comunica c'è possibilita di fake o vittorie date a tavolino.
Questo punto è un'idea,ma che se ipossibile può essere accantonata

Caserme: se si creano nuove unità bisogna produrle e anche questo creerà un pò di difficoltà in più, altrimenti le unità dovrebbero essere comprate,ma mi sembra un pò squilibrato perchè chi è più avanti è ovvio che si potrà permettere un numero infinito di unità.........
Almeno con caserme in qualche modo si riequilibrano un pò le cose
 
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survivor82

Bracciante
a me 1 storia cosi piacerebbe parecchio, vedo dei limiti di fattibilita da parte della inno, forse con l abbandono di flash player ormai obsoleto, le cose sarebbero realizzabili, e magari pure da app, chissa io non son 1 esperto di programmazione,,
pero' e' davvero interessante,, l unica cosa che non capisco e' quella delle caserme,, xche non usare truppe di alcatraz? mi pare di aver capito che non servirebbe, o sbaglio? x o l'idea e' ottima,, comporterebbe sicuramente piu competitivita tra le gilde,anche tra mondi, piu organizzazione all interno di esse, e , essendo suddivise in categorie , a numero di membri, darebbe 1 po a tutti le stesse opportunita, credo,, pare 1 divisione come i pesi della box,, leggeri, super leggeri , medi e massimi,,
ottima idea, complimenti quoto e approvo,, se son riusciti a realizzare le spedizioni penso potrebbero cimentarsi in questo,,
dare come premio alle gilde magari che ne so,, 1 mini espansione a testa se si vince?? diciamo 2 o 3 quadratini,, se ne vincon 20 equivalgono a quasi 2 espansioni a testa,, o magari pacchetti da 50 pt,, xche alla fine sti premi di spedizione,, hai voglia vincer volti degli antichi, faretti , ma amche fattorie terrazzate,,, ma se non becchi mai 1 briciolo di spazio n 'do te le metti????
sicuramente se desse anche 1 punteggio personale nelle battaglie, eliminando le gvg tradizionali, anzitutto, renderebbe 1 po piu evidente chi si sbatte a far battaglie e non quei 30 minuti o1 ora al di di campioni ( li faccio anche io ma son 1 noia mortale) eliminerebbe lo scassamento dei ricalcoli e di dover si presentare alle 19,40 e finire tutto alle 20,30,,, sarebbe molto piu accessibile a tutti , disponendo di maggior tempo x far le battaglie( come le spedizioni, via,, se mi va di farle alle 3 di notte che non dormo potrei,, o alle 21, che i bimbi han cenato e son a nanna,, insomma allargherebbe davvero l'utenza ) eliminerebbe tutto quell astio tra gilde e giocatori che si legge in global di solito , x concentrarsi di piu non su quel che fa o non fa 1 gilda avversaria, ma su quel che ci sta da fare x la propria e per i propri compagni ( chi si ricorda le vecchie pvp, ricordera i deliri della domenica , i consigli su come affrontar le truppe dei vicini, la supence di portar a casa 1 medaglia in piu, 1 torre in piu', tutta roba che divertiva davvero e che teneva tutti sul filo di lama fino all ultimo secondo,, tutta roba che si e' pesa x strada , non si sa a fronte de che?? di 1 riga di insulti scritti o sottintesi in global??) riquoto e ringrazio morensen x l ottima idea,, finalmente 1 barlume di speranza,,
ultima considerazione personale,,
mi farebbe tornare la voglia di giocare anche sugli alri mondi, magari in gilde minori.. come facevo 1 tempo,,
 
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DeletedUser42223

Guest
Ciao avendo letto il tutto della discussione sopra mi sono fato la mia idea della propostsa si in efetti e una proposta interessante , un po macchinosa nel sistema forse da semplificare un po per comprendere di piu non tutti siamo ferrati comunque mettendola in pratica se la inno lo faà come al solito in un paio di settimane sarà comprensibile a tutti e tutti la aceteranno perquesto condivido e aprovo l' idea del palyer Morenson , magari implementando questo torneo si potrebbero elimire l 'accalcarsi di pazzia alle 20 per difendere un settore che nulla vale grazie a tutti saluti
penocle72
 

survivor82

Bracciante
morenson posso darti 1 consiglio,, ? cosi come e' esposta non e' di facile comprensione ai piu, mi sa,, riesci a semplificare e sintetizzare il tutto al massimo magari facendo 1 simulazione come nei tabellini dei gironi dei campionati, di calcio, x esempio,, o come meglio pensi potresti esser piu esaustivo,,, molti a cui ho sottoposto la cosa mi han risposto di capirci poko del tuo discorso,,eppure io che gioco da tanto ne intravvedo le potenzialita' considerando anche che le tecnologie su cui si basa questo gioco , principalmente x le gvg sono ormai obsolete, discriminanti e impeditive della normale competizione,che come detto prima, premia solo la connessione piu veloce e il pc piu performante,, anche in sede di h 20,00 con continui crash x sovraffollamento, che come giustamente fa notare penocle, con questo modo potrebbero almeno risolversi in parte, mancando appunto la necessita di ''esser tutti li'' alle 20,00
 

DeletedUser27484

Guest
leggendo e valutando, non posso che approvare.
Le gvg( come sono adesso) sono quanto di più scandaloso possa esistere troppi problemi troppe LACUNE( trascurate in anni ed anni)
L'idea mi piace, può e deve essere migliorata ma rendere COMPETITIVA la gvg in modo REALE e in modo concreto dove il più forte( o cmq la gilda che si impegnerà) sarà il vincitore be che dire tanto di cappello.
Pollice in su certamente, spero che in tanti rileggano perchè infondo il fulcro del discorso non e complesso :)
e in particolare ragazzi diamo fiducia perchè se uniti come idee e comunità possiamo fare tutto :)

per cui coraggio
Buona giornata Jehuty
 

DeletedUser38617

Guest
l'idea mi piace. e se si mantiene equilibrato il livello delle gilde da affrontare credo che molti più giocatori sarebbero interessati a partecipare.
sarebbero da studiare bene i premi finali (sia individuali che di gilda)perché quelli che si prendono con le spedizioni, escludendo i punti, sono quasi inutili.
 

DeletedUser33080

Guest
leggendo e valutando, non posso che approvare.
Le gvg( come sono adesso) sono quanto di più scandaloso possa esistere troppi problemi troppe LACUNE( trascurate in anni ed anni)
L'idea mi piace, può e deve essere migliorata ma rendere COMPETITIVA la gvg in modo REALE e in modo concreto dove il più forte( o cmq la gilda che si impegnerà) sarà il vincitore be che dire tanto di cappello.
Pollice in su certamente, spero che in tanti rileggano perchè infondo il fulcro del discorso non e complesso :)
e in particolare ragazzi diamo fiducia perchè se uniti come idee e comunità possiamo fare tutto :)

per cui coraggio
Buona giornata Jehuty

Buongiorno e bravo Morenson, quoto anche io l'idea... la mandria delle 20 in mappa con trucchi, trucchetti e frasi incomprensibili, volutamente e non, in globale è diventata un assurdità...e stancante per i players più attempati. :rolleyes:
 
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