Heartless90
Bracciante
INSEDIAMENTO VICHINGO
CARATTERISTICHE TIPICHE
- IMPEDIMENTI: saranno presenti delle "Rocce" di varia dimensione a rendere gli spazi da gestire più angusti.
- ESPANSIONI: sono disponibili 16 espansioni sbloccabili con i "beni culturali" e altre 4 espansioni extra sbloccabili a solo 500 diamanti a botta.
- DIPLOMAZIA: corrisponde alla "Felicità", si può aumentare il valore di diplomazia tramite edifici, alcuni necessitano di strada e altri no.
- ABITAZIONI: come al solito far crescere la "Popolazione" sarà importante per costruire edifici di produzione e sviluppare l'insediamento.
- RAME: è la "Moneta" corrente nel villaggio vichingo, alcuni edifici ne producono passivamente, alcuni possono essere programmati (una sorta di fusione tra monete e materiali). Produrre Rame ha come unico costo il tempo.
- BENI CULTURALI: 4 "Beni" diversi a perseguitarci anche in questo villaggio freddo, tuttavia sono importantissimi per il suo sviluppo. Serviranno unicamente per sbloccare gli altri edifici e completare le missioni. Produrre beni ha un costo in rame ed in tempo.
In ordine di apparizione sono: Asce, Idromele, Corni e Lana.
- AMBASCIATA: è il nostro "Municipio" invernale, un 4x3 da cui possiamo ricavare interessanti informazioni e soprattutto sbloccare nuovi edifici.
- STRADA: abbiamo un sentiero innevato gratis...ok.
N.B.: tutti gli edifici costano di base monete e materiali della vostra città. Nessun edificio richiede più di 4 ore per esser costruito.
MISSIONI
Per completare l'insediamento è necessario risolvere le 20 missioni assegnateci da Ragnar Lodbrok, capo del clan vichingo. Ogni missione ha una piccola ricompensa, oltre a 4 macro premi ogni 5 missioni svolte. Le missioni sono sempre le stesse 20.
Segue l'elenco delle missioni e delle relative ricompense:
1) costruisci 3 baracche (monete)
2) costruisci 4 pietre runiche (kit di auto-aiuto)
3) costruisci 1 FORGIATORE DI ASCE (materiali)
4) raggiungi 55 diplomazia o raccogli 20 asce (kit di auto-aiuto)
5) costruisci 2 santuari (pacchetto medio di Punti Forge)
6) costruisci 1 BIRRIFICIO DI IDROMELE (materiali)
7) raggiungi 195 diplomazia o raccogli 30 idromele (monete)
8) costruisci 2 capanne (pacchetto medio di Punti Forge)
9) raggiungi 280 diplomazia o raccogli 40 asce (monete)
10) costruisci un CACCIATORE DI BESTIE (materiali)
11) raggiungi 375 diplomazia o raccogli 50 corni (monete)
12) costruisci 4 totem del clan o raccogli 50 idromele (kit di auto-aiuto)
13) costruisci 1 mercato (kit di auto-aiuto)
14) raggiungi 595 diplomazia o raccogli 60 corni (monete)
15) costruisci 1 FATTORIA DI LANA (materiali)
16) costruisci 1 casa del clan (pacchetto medio di Punti Forge)
17) raggiungi 855 diplomazia o raccogli 60 lana (monete)
18) costruisci 1 vecchio salice (kit di auto-aiuto)
19) costruisci 1 sala dell'idromele (kit di auto-aiuto)
20) ottieni 2500 rame e raccoglie 10 beni di ciascun tipo (monete+ricompensa finale)
Ogni 5 missioni completate ci sono ricompense bonus più gustose.
- 5 missioni completate ---> 25 beni dell'età del giocatore
- 10 missioni completate ---> 20 punti forge
- 15 missioni completate ---> 400 medaglie
- 20 missioni completate ---> Ricompense Finali
Al completamento dell'insediamento si ottengono 1 o più ricompense finali (più sotto).
Una volta terminato l'insediamento si può ricominciare da capo, tuttavia ci saranno delle differenze rispetto all'insediamento precedente, in particolare:
- la mappa sarà differente, quindi avremo una disposizione diversa delle rocce che fanno da impedimento rispetto al livello appena concluso.
- la possibilità di ottenere un x4 dalle produzioni aumenterà ogni volta che si conclude un insediamento (più sotto le percentuali).
- il timer di completamento per i forzieri bonus si accorcia (più sotto).
ABBANDONO INSEDIAMENTO
Se si vuole abbandonare il proprio insediamento lo si può comodamente fare, ciò NON resetterà la mappa (se fa schifo te la devi tenere fino al livello successivo) ma resetterà tutti i progressi e, dopo 24 ore di attesa, si potrà ricominciare.
$$ RICOMPENSE FINALI $$
Dopo aver completato ogni insediamento si riceveranno ricompense diverse cioè l’Yggdrasil e gli Emissari. Terminati i primi 15 insediamenti, si riceverà come premio finale per gli insediamenti successivi sempre 50 punti forge.
- Yggdrasil-
L’Yggdrasil è l’edificio chiave dell’avventura vichinga ed è un “albero magico” che da verde, a poco a poco, diventerà viola. È un edificio speciale 3x3 pronto in 5 secondi che necessita di strada. Di base produce monete e pf ogni 24 ore e fornisce bonus attacco. Se non viene motivato, può essere saccheggiato. L’edificio è soggetto alla felicità cittadina ed è influenzato dai bonus degli altri GE. Può essere migliorato con i kit di miglioramento specifici, sbloccabili finendo vari livelli dell’insediamento vichingo, fino a raggiungere il livello 9.
Fra i bonus aggiuntivi fornisce materiali, medaglie, bonus attacco, beni, punti forge. È importante sottolineare che già al livello 3 fornisce tutti i bonus, anche se ovviamente in misura inferiore rispetto al livello massimo, come mostrato di seguito.
LIVELLI YGGDRASIL
Lv1 ___ Monete + 6% Attacco + Materiali + 1 Pf
Lv2 ___ Monete + 6% Attacco + Materiali + 1 Pf + 10 beni
Lv3 ___ Monete + 12% Attacco + Materiali + 2 Pf + 10 beni + Medaglie
Lv4 ___ Monete + 12% Attacco + Materiali + 3 Pf + 10 beni + Medaglie
Lv5 ___ Monete + 18% Attacco + Materiali + 4 Pf + 10 beni + Medaglie
Lv6 ___ Monete + 18% Attacco + Materiali + 5 Pf + 10 beni + Medaglie
Lv7 ___ Monete + 24% Attacco + Materiali + 6 Pf + 10 beni + Medaglie
Lv8 ___ Monete + 24% Attacco + Materiali + 6 Pf + 20 beni + Medaglie
Lv9 ___ Monete + 30% Attacco + Materiali + 8 Pf + 20 beni + Medaglie
- Emissari -
Gli emissari NON SONO AVATAR. Sono aiutanti che si possono assegnare al municipio della città, ed ognuno di loro fornisce un bonus giornaliero differente. All'inizio si ha 1 solo spazio disponibile, ma si possono sbloccare altri slot completando gli insediamenti o comprandoli coi diamanti, al fine di poter schierare più emissari allo stesso tempo. I bonus vengono aggiunti al ritiro giornaliero del municipio.
Harald → fornisce 1 Punto Forge aggiuntivo.
Erik → fornisce medaglie aggiuntive.
Leif → fornisce materiali aggiuntivi.
Freydis → fornisce monete aggiuntive.
Gudrid → fornisce un’unità militare aggiuntiva della tua era.
Aud → fornisce 2 beni aggiuntivi della tua era.
ELENCO RICOMPENSE FINALI PER LIVELLO DI INSEDIAMENTO COMPLETATO
LIVELLO 1______ Yggdrasil lv 1
LIVELLO 2______ Slot Emissario + Emissario Harald
LIVELLO 3______ Aggiornamento Yggdrasil
LIVELLO 4______ Emissario Erik
LIVELLO 5______ Aggiornamento Yggdrasil
LIVELLO 6______ Aggiornamento Yggdrasil
LIVELLO 7______ Slot Emissario +Emissario Leif
LIVELLO 8______ Aggiornamento Yggdrasil
LIVELLO 9______ Aggiornamento Yggdrasil
LIVELLO 10______ Aggiornamento Yggdrasil
LIVELLO 11______ Emissaria Freydis
LIVELLO 12______ Aggiornamento Yggdrasil
LIVELLO 13______ Slot Emissario + Emissaria Gudrid
LIVELLO 14______ Emissaria Aud
LIVELLO 15______ Aggiornamento Yggdrasil
LIVELLI SUCCESSIVI______ 50 Punti Forge
$$ FORZIERI A TEMPO $$
Riuscire a concludere tutte le missioni dell’insediamento entro un certo tempo limite permette di sbloccare premi aggiuntivi. Appena si inizia compare un forziere con un timer. A timer scaduto il forziere cambia da oro in argento, e successivamente da argento in bronzo, fino a scomparire. Se si riesce a concludere in tempo si possono ricevere i “frammenti del kit di selezione della pietra runica maggiore”, giunti a 15 frammenti si sblocca il kit che permette al giocatore di scegliere fra 2 ricompense, la “pietra runica maggiore livello 1” oppure “aggiornamento della pietra runica maggiore”.
I tre forzieri hanno un timer che si accorcia ogni volta che si sale di livello d’insediamento, ma le ricompense restano sempre le stesse:
- Forziere Oro ---> 9 frammenti del kit di selezione della pietra runica maggiore
- Forziere Argento ---> 4 frammenti del kit di selezione della pietra runica maggiore
- Forziere Bronzo ---> 2 frammenti del kit di selezione della pietra runica maggiore
Vincendo il forziere Oro si otterranno di diritto anche i premi di Argento e Bronzo.
Vincendo il forziere Argento si otterranno di diritto anche i premi di Bronzo.
Vincendo il forziere Bronzo si riceveranno solo le sue ricompense.
- Pietra runica maggiore -
La pietra runica maggiore è un edificio speciale residenziale ottenibile unicamente dai frammenti dei forzieri a tempo. Nonostante la difficoltà di reperibilità è sicuramente meno utile dell’Yggdrasil, poiché fornisce bonus nettamente inferiori e richiede un impegno decisamente maggiore da parte del giocatore. È un edificio 2x2 pronto in 5 secondi che necessita di strada. Di base produce monete e punti forge ogni 24 ore. Se non viene motivato, può essere saccheggiato. L’edificio è soggetto alla felicità cittadina ed è influenzato dai bonus degli altri GE. Può essere migliorato con i kit di miglioramento specifici, sbloccabili dai kit dei forzieri a tempo fino a raggiungere il livello 5. Fra i bonus aggiuntivi al livello 2 abbiamo beni, al livello 3 abbiamo medaglie, al livello 4 abbiamo bonus all'attacco, come si può vedere di seguito.
LIVELLI PIETRA RUNICA MAGGIORE
Lv1 Base___ Monete + 1 Pf
Lv2 Base___ Monete + 1 Pf + 1 Bene
Lv3 Base___ Monete + 1 Pf + 1 Bene + Medaglie
Lv4 Base___ Monete + 2% Attacco + 1 Pf + 1 Bene + Medaglie
Lv5 Base___ Monete + 2% Attacco + 2 Pf + 1 Bene + Medaglie
TIMER FORZIERI
Il timer dei forzieri si accorcia ogni volta che saliamo di livello di insediamento. Dopo il 15 livello il timer rimarrà lo stesso. Di seguito l’elenco dei timer in funzione del livello d’insediamento.
(d=giorni, h=ore, m=minuti)
Lvl 1 Oro 16d Argento 19d Bronzo 22d
Lvl 2 Oro 15d 11h 12m Argento 18d 8h 49m Bronzo 21d 6h 25m
Lvl 3 Oro 14d 22h 25m Argento 17d 17h 37m Bronzo 20d 12h 50m
Lvl 4 Oro 14d 9h 38m Argento 17d 2h 26m Bronzo 19d 19h 15m
Lvl 5 Oro 13d 20h 51m Argento 16d 11h 15m Bronzo 19d 1h 40m
Lvl 6 Oro 13d 8h 3m Argento 15d 20h 4m Bronzo 18d 8h 5m
Lvl 7 Oro 12d 19h 16m Argento 15d 4h 53m Bronzo 17d 14h 30m
Lvl 8 Oro 12d 6h 29m Argento 14d 13h 42m Bronzo 16d 20h 55m
Lvl 9 Oro 11d 17h 42m Argento 13d 22h 31m Bronzo 16d 3h 20m
Lvl 10 Oro 11d 4h 54m Argento 13d 7h 20m Bronzo15d 9h 45m
Lvl 11 Oro 10d 16h 7m Argento 12d 16h 9m Bronzo 14d 16h 10m
Lvl 12 Oro 10d 3h 20m Argento 12d 58m Bronzo 13d 22h 35m
Lvl 13 Oro 9d 14h 33m Argento 11d 9h 46m Bronzo 13d 5h
Lvl 14 Oro 9d 1h 45m Argento 10d 18h 35m Bronzo 12d 11h 25m
Lvl 15 Oro 8d 12h 58m Argento 10d 3h 24m Bronzo 11d 17h 50m
Altri Lvl Oro 8d 11m Argento 9d 12h 13m Bronzo 11d 15m
X4 BONUS PRODUZIONE X4
Gli edifici di produzione danno la possibilità di ottenere il quadruplo di beni come bonus per ogni produzione completata, il famoso x4. All’inizio la percentuale di ottenere un x4 è pari al 3% per ogni produzione, ma questa percentuale aumenta di 1,5% ogni volta che si completa un insediamento, fino ad arrivare ad un massimo del 25%.
Esempio. Imposti la produzione da 4h di Idromele. A fine produzione dovresti ottenere 5 Idromele, ma la fortuna ti assiste e fai un x4 sulla produzione, facendotene guadagnare invece 20 in un colpo solo.
N.B.: Ci vuole un attimo di attenzione per accorgersi di aver ottenuto un x4, perché al momento della raccolta del bene compare scritto “x4” in grigio, colore che col bianco della neve non si nota facilmente; quindi quando ritiri una produzione tieni gli occhi ben aperti.
### ESPANSIONI ###
Il giocatore inizia in uno spazio molto piccolo, pari a 4 espansioni, ma può sbloccarne fino a 16 utilizzando i beni vichinghi che produce, oppure può sbloccarne 4 ulteriori dal costo di 500 diamanti ciascuno. Importante sottolineare che è molto sconveniente spendere i diamanti in questo modo poiché a fine insediamento o in caso di abbandono tutti i progressi vengono persi, espansioni incluse.
Il costo delle espansioni non dipende dal livello dell’insediamento, ma aumenta per ogni espansione acquistata durante il livello corrente.
!!!IMPORTANTE!!!
Il costo di ogni espansione è una fra 4 opzioni, una per ciascun bene, con quantità di bene variabile a seconda dell’espansione che stiamo acquistando. Il costo, in termini di beni, delle espansioni aumenta ogni volta che se ne acquista una. Tuttavia è importante ricordare che gli edifici di produzione dei beni vengono sbloccati a poco a poco e non da subito.
ELENCO COSTI ESPANSIONI
Espansione 1 _____ 1 Ascia o 1 Idromele o 1 Corno o 1 Lana
Espansione 2 _____ 5 Asce o 1 Idromele o 1 Corno o 1 Lana
Espansione 3 _____ 12 Asce o 1 Idromele o 1 Corno o 1 Lana
Espansione 4 _____ 21 Asce o 5 Idromele o 1 Corno o 1 Lana
Espansione 5 _____ 32 Asce o 12 Idromele o 1 Corno o 1 Lana
Espansione 6 _____ 41 Asce o 21 Idromele o 5 Corni o 1 Lana
Espansione 7 _____ 48 Asce o 32 Idromele o 12 Corni o 1 Lana
Espansione 8 _____ 55 Asce o 41 Idromele o 21 Corni o 5 Lana
Espansione 9 _____ 62 Asce o 48 Idromele o 32 Corni o 12 Lana
Espansione 10 _____ 69 Asce o 55 Idromele o 41 Corni o 21 Lana
Espansione 11 _____ 76 Asce o 62 Idromele o 48 Corni o 32 Lana
Espansione 12 _____ 82 Asce o 69 Idromele o 55 Corni o 41 Lana
Espansione 13 _____ 89 Asce o 76 Idromele o 62 Corni o 48 Lana
Espansione 14 _____ 96 Asce o 82 Idromele o 69 Corni o 55 Lana
Espansione 15 _____ 103 Asce o 89 Idromele o 76 Corni o 62 Lana
Espansione 16 _____ 110 Asce o 96 Idromele o 82 Corni o 69 Lana
SEZIONE CORSA AI FORZIERI
In questa ultima sezione includo strategie e consigli utili. Essi sono basati sia su informazioni tangibili sia su semplice logica, con un pizzico di qualche consiglio di carattere personale. Il fine di queste riflessioni è quello di aiutare tutti a comprendere meglio i meccanismi più nascosti per migliorare le prestazioni di tutti e vincere i forzieri. Quest’ultima sezione è sempre aperta a riflessioni ulteriori ed a modifiche che rendano più efficiente la sezione stessa.
!!! IMPORTANTE PREMESSA !!!
I RISULTATI NON SONO GARANTITI! CI SONO TANTE VARIABILI CHE ENTRANO IN GIOCO, QUINDI NON C’È UN MODO SICURO AL 100% DI VINCERE!
Ci sono certamente piccoli accorgimenti che possono facilitare l’impresa. La corsa ai forzieri richiede impegno e dedizione. Se desideri prendere i forzieri allora devi prestare attenzione all'insediamento con una buona frequenza ed assicurarti di commettere meno errori possibili.
Il tuo vero avversario più grande è il TEMPO, quindi è fondamentale sfruttarlo al meglio.
Preparati perché spesso dovrai riassettare e spostare edifici e strade al fine di tenere efficiente l’utilizzo dello spazio che hai a disposizione, soprattutto nelle fasi finali quando ogni quadretto diventa importante per incastonare edifici di produzione ed edifici culturali.
Altro concetto fondamentale è cercare sempre la RAPIDITÀ. Se per completare una missione devi ottenere necessariamente un certo livello di diplomazia allora riempi gli spazi vuoti di pietre runiche e totem.
FATTORE SFORTUNA
Inutile discutere tanto, il fattore fortuna gioca un ruolo importante nella corsa ai forzieri. In certe
circostanze ci può essere favorevole in altre no.
- se ti capita un territorio con molte rocce o molto ingombrati non puoi farci niente.
- dato che la distribuzione dei beni necessaria a sbloccare gli edifici è casuale, potrebbe capitare che per sbloccare i primi edifici siano richieste grandissime quantità di beni. Ciò sicuramente rende tutto più difficile perché sei costretto a produrre grandi quantità magari di un solo bene. Ciò spezza il ritmo della partita nelle fasi iniziali, quelle dove tendenzialmente si dovrebbe andare più spediti.
- se ti capita un bonus x4 una o più volte, hai sicuramente una spinta in più.
CHI BEN COMINCIA...
Il primo passo per battere la corsa contro il tempo è “iniziare sempre calcolando le tempistiche delle prime 5 missioni”.
Come ho detto sopra, per completare le prime 4 missioni ci vogliono 5 minuti; giunti alla quinta bisogna costruire il Forgiatore di Asce, cosa che richiede 1 ora, e poi converrebbe impostare subito la produzione dei beni, 2 produzioni da 4 ore o 1 produzione unica da 8, al fine di terminare già la quinta missione dopo solo 9 ore.
Un’idea può essere quella di iniziare l’insediamento di sera a cena, così prima di andare a dormire si possono impostare 8 ore di produzione e la mattina dopo senza rendersi conto si è già ad ¼ del percorso. Io personalmente preferisco farlo subito di mattina, in modo da poter tenere la situazione sotto controllo durante la giornata, ma l’importante è il risultato finale.
PRODUZIONI
Consigliabile non fermarsi mai con le produzioni, che siano di rame o di beni. Se hai la possibilità di fare raccolte di rame ogni 15 minuti o ogni ora allora sfruttala al massimo per guadagnare quella riserva di rame in più che a lungo andare può fare la differenza. Organizza sempre le produzioni di beni in modo che tu possa ritirarle e farle ripartire subito senza avere tempi morti.
Piccolo dato interessante è che il numero di beni totali da produrre per sbloccare tutti gli edifici dell’Ambasciata è sempre lo stesso, cioè 938 beni. Mentre invece la quantità di beni richiesti per sbloccare i vari edifici è variabile. Può succedere che per sbloccare un edificio venga richiesto 0 di un bene, quindi non verrà mostrato al giocatore. La distribuzione dei beni per lo sblocco degli edifici è casuale.
N.B.: dal totale di 938 beni sono esclusi i beni richiesti per completare l’ultima missione dell’insediamento.
ACCORCIARE LE MISSIONI
Alcune missioni, proprio come quelle classiche della città, possono essere agilmente superate.
Tutte le missioni in cui viene richiesto di “costruire” qualcosa possono essere superate semplicemente possedendo gli edifici in mappa, una volta ritirata la missione se non sono ritenuti necessari possono ovviamente essere tolti. Per esempio la casa del clan (missione 16) e la sala dell’idromele (missione 19) sono edifici molto ingombranti, se non rientrano nei piani meglio toglierli.
FATTORE X4
Il fattore x4 aumenta di 1.5% ogni volta che salite di livello insediamento, ma allo stesso tempo il Timer per vincere i forzieri si accorcia. Le due cose probabilmente si bilanciano però è importante notare una cosa: se devi fare 1 produzione da 4 ore o da 8 ore hai “teoricamente” la stessa probabilità di beccare un bonus x4.
Tuttavia se devi decidere fra fare 1 produzione di 8 ore o due produzioni di 4 ore avrai maggior possibilità di beccare un bonus x4 scegliendo la seconda opzione, questo perché avrai 2 chances di beccare il bonus x4. Statisticamente parlando, la probabilità di ottenere un bonus x4 rimane la stessa indipendentemente dalla produzione che scelgo; tuttavia, anche se ottenendo un bonus x4 su una produzione da 8 ore riceverei molti più beni, facendo sempre produzioni da 4 ore ho più occasioni per esser baciato dalla fortuna.
FATTORE CAMPO
La disposizione delle rocce nella mappa e nelle espansioni è completamente casuale e non prevedibile. Una volta iniziato un livello d’insediamento non si può tornare indietro nemmeno abbandonandolo. Quindi bisogna mettersi l’anima in pace ed accontentarsi di ciò che si ha. Certamente è conveniente farsi un’idea di come si vuole espandere il villaggio prima di comprare l’espansione, ma ci sono mappe più o meno proibitive. Se si ha del tempo libero e si vuol fare una pianificazione completa si potrebbe entrare in un nuovo livello d’insediamento e studiare il territorio come banco di prova prima di tentare la corsa contro il tempo.
GESTIONE DELLE CASE
Una volta sbloccati i santuari ed i primi edifici di produzione, una strategia utile è quella di accrescere la popolazione costruendo baracche e poi spostarle lontane dalle strade.
La ragioni sono semplici:
- le baracche fanno guadagnare troppo poco in troppo tempo ed occupano spazio utile vicino alle strade, quindi tanto vale spostarle nelle retrovie. 93 rame in 4 ore sono veramente poche, quando potresti costruire 1 santuario che ne fornisce 113 in 1 ora.
- una volta costruite la popolazione comunque rimane, quindi sfruttando la popolazione ottenuta si possono costruire più santuari per produrre rame e quindi tenere sempre dei beni in produzione.
- le baracche impiegano solo 1 minuto per esser pronte, quindi sono ottime per ottenere in fretta popolazione anche quando lo spazio è esiguo.
- nelle fasi di gioco in cui sei solo concentrato a produrre beni è molto meglio farle da parte per qualcosa di più utile.
GESTIONE DELLE STRADE
Tieni le strade solo dove sono realmente necessarie. Ti consiglio di tenere l’Ambasciata in angolo, ma soprattutto di fare un unico accesso stradale che parte da essa. Ricorda inoltre che un edificio da 3x3 necessita comunque di 1 solo quadretto di strada collegata all’Ambasciata, quindi è meglio eliminare strada in eccesso e sostituirla con qualcosa di più utile come un piccolo edificio 2x2 o con pietre runiche o totem.
GESTIONE DELLE ESPANSIONI
Una buona idea è quella di gestire l’acquisto delle espansioni in base al costo più basso dei beni che si produce. È plausibile pensare che la prima espansione non l’acquisterai utilizzando la Lana come bene, perché all'inizio dell’insediamento produci solo Asce. Considerando la regolarità con cui vengono sbloccati gli edifici di produzione durante l’avanzamento dell’insediamento, si può imbastire una strategia efficace che permette di ottenere espansioni al risparmio.
Per quanto mi riguarda conviene usare sempre le prime produzioni di beni solo per comprare le due espansioni al costo più basso, quella da 1 bene e quella da 5 beni. Acquistare Espansioni dev'essere una priorità perché avere più territorio equivale ad avere più edifici che lavorano nella corsa contro il tempo.
Se si sfruttano al meglio gli spazi si può creare un insediamento efficiente acquistando anche solo 8-10 espansioni. È importante stare attenti alla sequenza di scelta delle espansioni visto che i costi aumentano di volta in volta.
Se si sceglie acquistare 8 espansioni sempre con le asce, i costi saranno molto elevati, cioè:
1 ascia > 5 asce > 12 asce > 21 asce > 32 asce > 41 asce > 48 asce >55 asce
Arrivando ad un totale di 215 asce! Un costo elevatissimo.
Io personalmente acquisto le espansioni seguendo la seguente scelta di costi:
1 ascia > 5 asce > 1 idromele > 5 idromele > 1 corno > 5 corni > 1 lana > 5 lana
In questo modo si ottengono 8 espansioni consumando solo 6 asce, 6 idromele, 6 corna e 6 lana, per un totale di soli 24 beni! Probabilmente questa è la sequenza più economica in assoluto per ottenere espansioni. Inoltre, seguendo questa sequenza si può acquistare una nona espansione per 12 lana, che comunque sono poche ed il risparmio dei beni è fondamentale perché ogni bene è utile per avanzare nell’insediamento.
PRODUZIONI PRIORITARIE
Andando avanti nella partita, soprattutto dopo aver sbloccato l’ultimo edificio produttivo, la fattoria di Lana, consiglio caldamente di IGNORARE LE MISSIONI per concentrarsi unicamente sullo sblocco degli ultimi edifici. Semplicemente dall’Ambasciata si può calcolare il numero esatto di beni necessari per sbloccare gli edifici restanti e completare l’insediamento.
Esempio. Hai costruito tutti e 4 gli edifici di produzione. Per terminare l’insediamento ti servono:
tot asce per casa del clan + tot asce per vecchio salice + tot asce per sala dell’idromele
Una volta che hai prodotto tutte le asce necessarie per arrivare fino alla fine, allora puoi distruggere il forgiatore di asce per sostituirlo con uno degli altri edifici di produzione, di cui ancora devi produrre diversi beni. Questa tecnica è valida per tutti e 4 i beni ed è estremamente vantaggiosa perché ti permette di raddoppiare ogni volta la velocità di produzione di uno dei beni mancanti.
N.B. Va ricordato che l’ultima missione richiede di ottenere 2500 rame e di raccogliere 10 beni di ciascun tipo.
INFINE RICORDA
Le cose scritte su questa guida sono CONSIGLI e SPUNTI, condivisi con lo scopo di migliorarci a vicenda!
Se trovi una strategia che reputi valida ed efficace, buon per te! Abbi fiducia nei tuoi mezzi! Condividi la tua esperienza e le tue idee su questo gruppo in modo da contribuire alla crescita di tutti.
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