Rubicone
Contadino
Nella gestione degli schieramenti militari la lentezza appare proporzionale alla quantità delle unità a disposizione. L'ho notato con situazioni differenti tra mondi di gioco. Quindi, per analogia, una causa simile è rinvenibile nella cronologia. Ho scoperto l'acqua calda! Sicuramente.
Non so come sia programmato il caricamento dei dati delle unità, ma dopo aver letto un post di @Idi0ta (che evidenziava un serio problema di overflow), ho come l'impressione che il download dal server all'interfaccia sia totale per tutte le unità (parti grafiche e altro); solo successivamente è applicato il filtro che limita a 20 la visibilità di ciascun tipo di unità, con precedenza per quelle sane e in quantità proporzionale con le lesionate (compresi gli eventuali altri filtri precaricati)
Se così fosse, si potrebbe far eseguire caricamento 'effettivo' limitato al massimo di 20-25-30 unità e le ulteriori riportate in un unico elemento elaborabile numerico. Esempio: unità Campioni disponibili: 140; download 25 unità dal server alla barra, di cui 20 visibili; le ulteriori 115 unità caricate come dato esclusivamente numerico che potrà essere elaborato in aumento o diminuzione secondo gli eventi in game; la quantità totale del tipo di unità potrebbe essere esposta nella grafica dell'ultima unità visibile (la 20ma)
Non so, potrebbe essere un'idea che comunque non espongo nella sezione specifica per gli aspetti puramente tecnici confrontabili e valutabili da esperti, sicuramente più di me. Chiedo venia per possibili inesattezze o illogicità riportate.
Non so come sia programmato il caricamento dei dati delle unità, ma dopo aver letto un post di @Idi0ta (che evidenziava un serio problema di overflow), ho come l'impressione che il download dal server all'interfaccia sia totale per tutte le unità (parti grafiche e altro); solo successivamente è applicato il filtro che limita a 20 la visibilità di ciascun tipo di unità, con precedenza per quelle sane e in quantità proporzionale con le lesionate (compresi gli eventuali altri filtri precaricati)
Se così fosse, si potrebbe far eseguire caricamento 'effettivo' limitato al massimo di 20-25-30 unità e le ulteriori riportate in un unico elemento elaborabile numerico. Esempio: unità Campioni disponibili: 140; download 25 unità dal server alla barra, di cui 20 visibili; le ulteriori 115 unità caricate come dato esclusivamente numerico che potrà essere elaborato in aumento o diminuzione secondo gli eventi in game; la quantità totale del tipo di unità potrebbe essere esposta nella grafica dell'ultima unità visibile (la 20ma)
Non so, potrebbe essere un'idea che comunque non espongo nella sezione specifica per gli aspetti puramente tecnici confrontabili e valutabili da esperti, sicuramente più di me. Chiedo venia per possibili inesattezze o illogicità riportate.