Ciao TheCap, a parte che quando passi di era non puoi aggiornare in automatico le caserme perchè dipende dalla "distanza" in termini di punti ricerca che ci sono tra te ed essi, quindi sarai spesso costretto a dover aggiornare una particolare unità solo perchè è piu vicina delle altre, altre (tipo il coloniale, vedi obice e arma a retrocarica) che possono essere sbloccate solo alla fine della medesima era e che quindi non ne potrai usufruire proprio quando ne avrai maggiormente bisogno...
Quindi ragionando sul fatto che tu ipoteticamente ti dedichi anima e corpo alle ricerche per sbloccarle tutte ecco qui le mie osservazioni:
Non sono d'accordo in termini di "potenza"
Il trabucco attacco/difesa -> 9/4
Il cannone attacco/difesa -> 13/4
Sotto il profilo "funzionale" il trabucco ha una gittata superiore di 2 spazi, ma il cannone possedendo l'abilità "trincerato" sfrutta un bonus difensivo utilissimo, quindi secondo il mio parere è da preferire il cannone...
Nemmeno qui sono molto d'accordo
Cavaliere pesante: attacco/difesa -> 22/25
Dragone: attacco/difesa -> 28/40
Uno spadaccino (25/25) che è l'unità "opposta" teoricamente potrebbe abbatte il cavaliere pesante con un solo colpo quindi secondo me è da sostituire al piu presto con i dragoni (se la tua strategia di combattimento predilige le unità veloci)
Le unità che ho constatato sono davvero simili in termini di potenza sono le unità di fanteria leggera e pesante del coloniale e industriale ad esempio:
Esploratori 35/35
Tir. Scelti 28/37
questi ultimi però hanno dalla loro parte 6 spazi di gittata che consente loro di stare relativamente ad una certa distanza di sicurezza dal bersaglio, quindi fai tu, ma sappi che gli esploratori sono davvero ottimi!
NB:
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