DeletedUser
Guest
Proposta:
Inserire la possibilità di acquistare degli edifici specifici ed in quantità limitata per la difesa della propria città, o degli upgrade per le unità.
Metodo alternativo:
Selezionare le unità per la difesa e sperare che l'IA non faccia troppi casini.
Dettagli:
Mi capita, come credo che capiti a tutti, di avere una difesa che si lancia in avanti (siete in difesa idioti, limitatevi a difendere), e per questo ho definitivamente rinunciato ad usare unità veloci, il cui solo scopo è lanciarsi in avanti e farsi eliminare senza aver piazzato un solo colpo. Purtroppo l'IA nei combattimenti è fissa, per cui pensavo che si potrebbero aggiungere delle costruzioni da comprare e posizionare sulla mappa di combattimento, oppure degli oggetti da utilizzare.
Esempio 1: si compra una torre, e se quando si viene attaccati si ha in difesa almeno una unità a corta portata, come un balestriere o un cecchino, una torre viene posizionata in uno dei punti di partenza con l'unità a corta portata sopra. Questa torre avrebbe la funzione di fornire un po' di resistenza in più all'unità sopra e magari aggiungere 1 di gittata, ma impedirebbe il movimento dell'unità.
Esempio 2: Si compra un terrapieno, e se in difesa si ha almeno una unità a lunga portata, come una balista o un lanciarazzi, durante il combattimento davanti ad una di queste unità viene posizionata un terrapieno, con un costo di movimento simile a quello delle colline, che limiti i movimenti vicino all'unità.
Esempio 3: Si compra uno scudo, ed in battaglia questo scudo viene dato ad un'unità random; la funzione dello scudo è proteggere completamente l'unità dal primo colpo in mischia, ma il peso dello scudo rallenta l'unità che lo riceve, riducendo il movimento e facendola muovere per ultima.
Per ulteriori costruzioni o upgrade sarebbero graditi suggerimenti.
In alternativa questi bonus invece di essere comprati potrebbero essere inseriti come premio per le quest, ma a quanto pare i premi non si toccano.
Per evitare di posizionare un bonus e poi dimenticarsene rendere questi bonus monouso. Se compro uno scudo e lo utilizzo questo sarà presente solo nel primo combattimento, oppure sarà valido solo per un tot di ore, e nelle diciamo 8 ore dopo che uso il bonus se mi attaccano ci sarà sempre un'unità con lo scudo. In fondo è più reale che se costruisco una torre e ci apposto un arciere, ed un esercito nemico me la butta giù eliminando l'unità che c'è sopra, nel combattimento dopo quella torre non ci sia più.
Converrebbe anche alla Innogames, perché potrebbero mettere la possibilità di comprare questi bonus pagando anche diamanti, così avrebbero un ritorno economico
Abuso:
Abuso possibile solo se gli oggetti non fossero limitati, ma dando la possibilità di usare solo uno/due bonus alla volta non mi sembra possibile.
Opzionale: Screen:
\|/|\|/
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non ho trovato niente di simile.
Inserire la possibilità di acquistare degli edifici specifici ed in quantità limitata per la difesa della propria città, o degli upgrade per le unità.
Metodo alternativo:
Selezionare le unità per la difesa e sperare che l'IA non faccia troppi casini.
Dettagli:
Mi capita, come credo che capiti a tutti, di avere una difesa che si lancia in avanti (siete in difesa idioti, limitatevi a difendere), e per questo ho definitivamente rinunciato ad usare unità veloci, il cui solo scopo è lanciarsi in avanti e farsi eliminare senza aver piazzato un solo colpo. Purtroppo l'IA nei combattimenti è fissa, per cui pensavo che si potrebbero aggiungere delle costruzioni da comprare e posizionare sulla mappa di combattimento, oppure degli oggetti da utilizzare.
Esempio 1: si compra una torre, e se quando si viene attaccati si ha in difesa almeno una unità a corta portata, come un balestriere o un cecchino, una torre viene posizionata in uno dei punti di partenza con l'unità a corta portata sopra. Questa torre avrebbe la funzione di fornire un po' di resistenza in più all'unità sopra e magari aggiungere 1 di gittata, ma impedirebbe il movimento dell'unità.
Esempio 2: Si compra un terrapieno, e se in difesa si ha almeno una unità a lunga portata, come una balista o un lanciarazzi, durante il combattimento davanti ad una di queste unità viene posizionata un terrapieno, con un costo di movimento simile a quello delle colline, che limiti i movimenti vicino all'unità.
Esempio 3: Si compra uno scudo, ed in battaglia questo scudo viene dato ad un'unità random; la funzione dello scudo è proteggere completamente l'unità dal primo colpo in mischia, ma il peso dello scudo rallenta l'unità che lo riceve, riducendo il movimento e facendola muovere per ultima.
Per ulteriori costruzioni o upgrade sarebbero graditi suggerimenti.
In alternativa questi bonus invece di essere comprati potrebbero essere inseriti come premio per le quest, ma a quanto pare i premi non si toccano.
Per evitare di posizionare un bonus e poi dimenticarsene rendere questi bonus monouso. Se compro uno scudo e lo utilizzo questo sarà presente solo nel primo combattimento, oppure sarà valido solo per un tot di ore, e nelle diciamo 8 ore dopo che uso il bonus se mi attaccano ci sarà sempre un'unità con lo scudo. In fondo è più reale che se costruisco una torre e ci apposto un arciere, ed un esercito nemico me la butta giù eliminando l'unità che c'è sopra, nel combattimento dopo quella torre non ci sia più.
Converrebbe anche alla Innogames, perché potrebbero mettere la possibilità di comprare questi bonus pagando anche diamanti, così avrebbero un ritorno economico
Abuso:
Abuso possibile solo se gli oggetti non fossero limitati, ma dando la possibilità di usare solo uno/due bonus alla volta non mi sembra possibile.
Opzionale: Screen:
\|/|\|/
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non ho trovato niente di simile.
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