quali e quante caserme di ogni truppa avere nell'artico?

DeletedUser93

Guest
quà vorrei discutere di quali e quante caserme di ogni truppa avere nell'artico. credo sia la sezione giusta perchè ciò implica discutere dei combattimenti e delle caratteristiche delle truppe. io ho ancora del futuro 1 caserma di carri levitazione che servono nella mappa ,coi vicini o ogni tanto nelle spedizioni e 1 caserma cannoni rotaia che servono al posto dei plasma artici se ci sono soldati volanti(che i plasma non colpiscono) e contro alcuni carri pensanti .poi ho 1 caserma artica x tipo di artico8compreso il campione) ma 1 in più di plasma perchè si usa di più e muoiono. sto pensando di mettere un'altra caserma e devo scegliere quale. di pesanti in pratica ne ho 4 e mi paiono sufficienti, il drago si usa raramente,di artiglieria ne ho 3. ho solo 1 veloce e 1 distanza. mi pare che i roboincursori muoiano velocemente e pensavo a quella,oppure a 1 carro levitazione in più da usare in mappa e come bonus attacco 5%
 

DeletedUser32244

Guest
secondo me sono gia troppe quelle che hai, perche di sicuro il tuo alcatraz produce pochi furfi, io personalmente non ho caserme di incursori o soldati perche ne ho ricevuti un casino nelle spedizioni, e volendo ne bastano pochissimi, quindi ti consiglierei di togliere quelli e rimpiazzarli con draghi, ma non per averne di piu ma solo per il bonus attacco. e se ti avanza popolazione e spazio metti fabbriche beni che fanno sempre comodo
 

DeletedUser93

Guest
ho 6 caserme furfy ,non ho popolazione in esubero ma centellinata,come la felicità. pensavo di vendere 1-2 fabbriche beni per sostituirle con 1 o 2 caserme in più. sono a filo e devo decidere bene edit by staff
 
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Rubicone

Contadino
In linea di massima, ostento una situazione simile a quella descritta da @blackjeck.
Comunque nelle Province impiego Carri a levitazione a nastro con i quali mi trovo benissimo (rispetto ai Behemut li trovo più veloci e resistenti).
Per le Spedizioni trovo molto agevole impiegare Robosoldati o Roboincursori, eventualmente affiancati da una unità di Artiglieria al plasma (visto che i Rotaia sono ormai una ciofeca...) con 5, 6 o 7 Furfanti (dipende dalle ondate da affrontare e dallo schieramento opponente).
Inoltre, disponendo anche di esuberanti risorse di base, a metà settimana costruisco caserme (Artico e Futuro A. con i bonus d'attacco (fino a 23% in più) che rimuovo a Spedizioni finite per trasformare il villo in zona industriale con gli Edifici per i Beni del Futuro Artico e così a rotazione.
Il tutto con il favore dei booster della Taverna.
Riguardo al problema Residenti, manifestato da @maxbergheim, devo dire che all'inizio ho un po' sottovaluto i GE Residenziali ed ora sto facendo crescere Habitat e Innovation, ma credo che potrebbe meritare uno spazio anche Campidoglio (comunque ci sono filosofie diverse, non tanto per il secondo bonus di quei ge, ma perché a livelli bassi non c'è comparazione con gli edifici residenziali ordinari o premium delle Ere superiori).
 

DeletedUser93

Guest
stò restringendo il campo alle scelte ad 1 o 2 caserme in più da scegliere fra:
  • plasma(ma ne ho già 2 che però muoiono spesso)
  • roboincursore(li uso coi vicini che hanno 8 artiglieria e nelle spedizioni,pertanto di martedì/mercoledì/giovedì quando ci sono le spedizioni mi mancano)
  • carrilevitazione(nella mappa uso 8 carri fra caserma e indipendenti ma si esplora ogni 3 giorni e non ne sento la necessità) che ha però un bonus attacco del 5% che mi fa comodo.
i beni artici ne ho già,e ho una scorta di 4000 promezio,quindi non è un problema,e terrei comunque 1-2 fabbriche più oasi e roba varia8missioni,saccheggi,etc). sono un problema le motivazioni con cui sono al limite,perciò sono sempre sul filo di popolazione e felicità
 

Indelebile

Popolano
Io ho messo i plasma perchè li ho vinti e sono ancora lontano dalla ricerca. Per il resto tengo di solito non più di una caserma a rotazione
 

DeletedUser93

Guest
oggi ho contato quanto saccheggio da vicini. 350 beni,di cui 135 artici. direi che venderò le uniche 3 fabbriche di beni che ho per mettere 3 caserme,una per tipo di carrilevitazione,plasma e roboincursori.
 

Sinitar

Contadino
Sapete una cosa?nella mappa artica si usa esclusivamente i levitazione...quando stavo facendo l'ultima parte avevo 2 caserme di esse e ovviamente i covi...più volte facevo le battaglie con 8 levitazioni e più volte non subivo nessuna perdita
Rispetto alle spedizioni,a seconda dell'incontro uso anche i droni del domani;per esempio,ho usato 1-2 droni e 6-7 furfy al 3° incontro del 3° livello e al terz'ultimo del 3° e vi dico che le perdite sono minime:1-2 nel primo caso,4 al 2° caso
I campioni li ho rimessi nel magazzino perché nell'artico sono diventati inutili a causa che i rotaia e i plasma li demoliscono in 2 colpi...sono buoni fino al futuro...invece le fortezze a volte tornano utili perché hanno la capacità di essere smontati in 4 colpi
I levitazioni li uso solo nel 2° incontro del 3° livello ma si può sostituirli con i plasma(sempre a seconda se sono più behemot o più fortezze)
Di caserme artiche tengo solo le fortezze e ho una di plasma nel magazzino tenendo conto che un giorno avrei bisogno di esse ma la spedizione mi danno a sufficienza
 

Rubicone

Contadino
Sapete una cosa?nella mappa artica si usa esclusivamente i levitazione...
Avrei una proposta nel cassetto al riguardo e non mi sbilancio asserendo che ha del rivoluzionario. Con il sostegno di almeno cinque curiosi la formulerò, ma avviso che avrà un basso gradimento.
 

DeletedUser21404

Guest
scondo curioso...

PS: depotenziare i cannoni e rendere possibile fare una mappa del futuro artico interamente con i carri a lievitazione è triste...
 
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