@MickyV , esattamente.
Purtroppo sto dividendo considerazioni tra una discussione e una proposta e per avere tutta la visione occorre fare 1+1.
FoE l'ho visto quando ancora era una sfida del singolo contro tutti, con il sostegno di pochi. Le GvG erano dietro l'angolo, ma ancora un chimera.
I punteggi e le classifiche si guardavano (come è naturale) per capire la crescita, ma non era solo quello che dava, diciamo, soddisfazione.
Poi le GvG. Realtà di gioco dove hanno trovato terra fertile le Gilde sostenute da forza di coesione, abilità e strutture in grado di raggiungere grandi obiettivi.
Ma guardando bene, le GvG hanno stravolto la natura originaria di FoE, dove l'impero che si offriva al singolo player, ad un certo punto non vale più nulla, perché NON ci sono più territori da scoprire, nemici da affrontare, ecc... vabbeh, i vicino sono vittime collaterali.
Tutto da vedere, tra l'altro, visto che ho dimostrato che nelle province, negoziare i territori rende più punti dei combattimenti. (*)
Ed ecco che tutta la fase dei progressi tra le epoche della Storia dell'Uomo diventa solo strumentale per le GvG.
Il player che desidera progredire, dovrà necessariamente entrare a far parte di una Gilda, ovviamente impegnata nelle GvG e scegliere: produttore o combattente (anche se la prima opzione non sarà sufficiente a gratificarlo quanto la seconda) (*).
Ma ci può stare, e nella contesa delle parti, Foe lentamente sta divenendo simile ad GdR.
Una metamorfosi che non viene accolta positivamente dalla gran parte dei player (anche di altri mercati, consultare per credere) ed il perché lo si comprende ovunque. Insomma qua sono in pochi a vederci la farfalla.
(*) Ecco che escono alcuni dei famosi equilibri spezzati cui accennavo in un'altra discussione: i punteggi dei Beni potrebbero essere eccessivi da una parte (sblocco ricerche e/o negoziazione settori, remunerazione migliore della battaglia vinta) e non sufficientemente appaganti dall'altra (impiego in GvG).
Provate a fare i conti: quanti punti da GvG può ottenere in 20 vittorie (su 80) un combattente a zero spese (anche perdendo poche unità) e quanti ne racimola chi versa Beni fino a 400x5 (vado ad occhio) necessari per un primo assedio e sblocco slot difensivi? Quanti settori si dovranno conquistare perché vi sia pareggio di beneficio tra il combattente ed il produttore di Beni?
E può non finire qui.
....per valorizzare effettivamente "tutti gli aspetti del gioco" (ad esempio allo strato attuale chi produce difese per le gvg credo non riceva neanche un punto, nonostante le difese siano fondamentali per mantenere il possesso dei settori).
Anche questo aspetto non viene considerato, unità costate monete e materiali, non valorizzate in origine, sono a fondo perduto. per sempre.