DeletedUser24468
Guest
Approvo... altrimenti la inno fa prima a non progettare nemmeno case o edifici per materiali per la nuova era, tanto così com'è strutturata la classifica adesso nessuno li userà, andare di GE sarà più conveniente
sottoscrivo.
Quando è avvenuto il cambiamento, la mia posizione in classifica è rimasta la stessa, quindi non è per questo che scrivo.
Mi dispiace profondamente che si voglia trasformare Forge in una specie di risiko.
Malgrado tanti asseriscano che FoE "è solo un gioco di guerra", trovo che i combattimenti siano invece l'aspetto più limitato del gioco.
Il sitema di intelligenza (?) artificiale che guida le difese delle città fa ... tenerezza.
Le combine nella GvG ricordano molto gli scandali calcistici ... ricordate? Quando i giocatori vendevano le partite.
La scelta calcolata di privilegiare lo sviluppo di alcuni GE che potenziano alcuni aspetti dello sviluppo economico, l'abilità di edificare, adeguare costantemente e mantenere una città efficiente e produttiva, in termini di soldi, materiali e beni prodotti ha un suo valore e non dovrebbe essere annichilita, anche perché su questi aspetti non si bara.
Prova ne è che solo l'8% dei giocatori che si esprime nel forum è favorevole al cambiamento introdotto.
Personalmente ho speso più di qualche euro per far crescere la mia città.
Non credo proprio che ne spenderò altri.
Un saluto a tutti.
Un grazie speciale a chi ha pensato di creare questa proposta
Infatti se combatti e sconfiggi il nemico ti vengono attribuiti dei punti per la vittoria conseguita, se, invece, negozi il settore, non ti viene dato nada, ma solamente il premio già stabilito per la conquista del settore ottenuto con i materiali. Cosa vorresti di più la coppa uefa?Sono assolutamente in linea con te, l'unica cosa che vorrei però far notare è che sono stati penalizzati tutti coloro che hanno conquistato i territori con i combattimenti !
Sostengo inoltre che massimizzare le produzioni in rapporto allo spazio di cui si dispone, richiede tempo ed abilità ! Se recuperi spazio, produci di più, sia monete e materiali che beni.
La trovo una cosa sbagliatissima per i seguenti motivi:
Non sono contro il nuovo sistema di calcolo punti, dico solo che andrebbero considerati materiali e monete e che nella conquista dei territori, le guerre dovrebbero dare più punti dei beni spesi per la negoziazione.
- Conquistare un territorio con l'esercito, richiede molte più abilità e tempo rispetto al negoziarli con i beni, quindi andrebbe dato più peso ai combattimenti, considerando comunque i beni eventualmente spesi per la negoziazione !
- Se lo avessi saputo 2 anni fa, avrei negoziato ogni singolo settore con i beni, crescendo più rapidamente ed evitando di perdere inutilmente tempo con i combattimenti, dedicandomi a qualcos'altro. Mi ritroverei adesso con una marea di punti in più (anziché in meno) ed inoltre, mi sarei risparmiato tantissimi diamanti spesi per edifici premium, adesso inutili !
- Non considerare le monete ed i materiali prodotti, annulla un aspetto fondamentale di questo gioco
Infatti se combatti e sconfiggi il nemico ti vengono attribuiti dei punti per la vittoria conseguita, se, invece, negozi il settore, non ti viene dato nada, ma solamente il premio già stabilito per la conquista del settore ottenuto con i materiali. Cosa vorresti di più la coppa uefa?
Ti sbagli, se negozi il settore, ti vengono attribuiti i punti corrispondenti ai beni spesi nella negoziazione......che sembrano siano più di quelli ottenibili con la battaglia.
Qua la coppa UEFA viene data ai meno abili....questo è il problema
ma infatti l'idea è sbagliata per principio, con li ripetibili i beni e i materiali si tramutano con le missioni in beni, per cui in punti...
in questo modo o tolgono le ripetibili o chi fa monete fa punti doppi rispetto a chi mette le fabbriche per i beni...
non so dove hai giocato fino adesso, ma i punti delle RACCOLTE delle monete e dei materiali che hanno tolto col ricalcolo sono sempre stati presenti nel gioco e come parte fondamentale di esso dato che senza questi due elementi non puoi praticamente giocare.
e allora non hai capito quello che ho scritto, o non sei sufficientemente avanti nel game per capirlo....
E' vero che materiali e monete concorrevano al punteggio, ma invece i beni non lo facevano!
Adesso invece rimettendoli si avrebbe per la monete e i materiali un doppio apporto di punti:
1) quelli dati dalla raccolta di monete e materiali
2) le ripetibili che come premi danno anche i beni che sono sempre punti (molti già adesso con un Frontegnac ad alto livello, mettono solo produzioni di materiali e 0 fabbriche di beni, perchè tanto i beni e i punti li fanno chiudendo 10 ripetibili ogni 8 ore ) parliamo di 150/200 beni al giorno senza mettere fabbriche e senza rischiare saccheggi!!!