RedRed
Contadino
Proposta:
Rendere il monastero un edificio multiera.
Metodo alternativo:
sosttuire il monastero con fari di guardia/fiamme rituali.
Dettagli:
La proposta è quella di svecchiare il caro vecchio monastero, rendendolo un edificio multiera (quindi aggiornabile con i kit), con una progressione che lo renda comunque appetibile anche nelle ere più alte (e magari grafiche dedicate).
Il monastero è nato quando il gioco aveva un'altra impostazione e altre dinamiche, ora con i fari di guardia e le fiamme rituali diventa rapidamente obsoleto (nello stesso spazio i fari di guardia danno quasi il doppio della difesa, senza bisogno di strade e enza bisogno di uno spazio definito), sarebbe interessante poterlo mantenere, anche in virtù della sua unicità (se ne può ottenere solo uno per mondo e solo dalla mappa continentale).
Abuso:
No, è un edifico unico che chiunque può ottenere dalla mappa continentale.
Opzionale: Screen:
-
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
no
Rendere il monastero un edificio multiera.
Metodo alternativo:
sosttuire il monastero con fari di guardia/fiamme rituali.
Dettagli:
La proposta è quella di svecchiare il caro vecchio monastero, rendendolo un edificio multiera (quindi aggiornabile con i kit), con una progressione che lo renda comunque appetibile anche nelle ere più alte (e magari grafiche dedicate).
Il monastero è nato quando il gioco aveva un'altra impostazione e altre dinamiche, ora con i fari di guardia e le fiamme rituali diventa rapidamente obsoleto (nello stesso spazio i fari di guardia danno quasi il doppio della difesa, senza bisogno di strade e enza bisogno di uno spazio definito), sarebbe interessante poterlo mantenere, anche in virtù della sua unicità (se ne può ottenere solo uno per mondo e solo dalla mappa continentale).
Abuso:
No, è un edifico unico che chiunque può ottenere dalla mappa continentale.
Opzionale: Screen:
-
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
no
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