Risolto: Reset del timer nel Set di edifici.

Rubicone

Contadino
- Mondo di Gioco: Cirgard - Greif - Hound (e sicuramente tutti) - anche da App.
- Nome utente in gioco: Rubicone
- Ad altri si verifica?: Non ho feedback
- Ha già eseguito le operazioni basilari quali: Refresh, Pulizia Cache e Cookies, Cambio Browser?: No.
- Pagina del gioco (o funzionalità): Villo
- Descrizione del problema: Interrompendo il collegamento con il Municipio (rimozione strada), negli edifici in set (Giardino dei ciliegi, Giardino Reale, Palazzo del Marahaja e Fontana dell'elefante) i relativi timer si sono resettati e riavviati dal momento di riallaccio. Questo senza spostare nessuno degli edifici citati e diversamente da quanto avviene con gli altri edifici singoli, nei quali il timer va in stand-by.
- Informazioni Account: 1.107.e53f92ae29 (09.08.2017 9:22), Rubicone (663048), it3, it_IT, WIN 26,0,0,151, Windows 8.1, MSIE 11.0, 1366x599, DirectX11 (336 MB VRAM)
- ScreenShot del problema: (Facoltativo)
 

Andre81

Contadino
Si conferma il comportamento anomalo. Approfondiamo con lo staff tecnico inoltrando la segnalazione.
 

DeletedUser42627

Guest
Quanto segnalato si è verificato anche a me, solo che io non avevo scollegato gli edifici dal Municipio. Il reset ha interessato solo i palazzi del marahraja e suoi accessori. Non gli altri set (giardino dei ciliegi, giardino reale e fkntana dell'elefante).
Mondo di gioco East nagach
Nome utente noelvittorio
Informazioni account 1.107.e53f92ae29 (09.08.2017 9:22), NoelVittorio (2544196), it5, it_IT, LNX 26,0,0,151, Linux, Chrome/42.0.2311.135, 1280x727, Software Hw_disabled=unavailable (336 MB VRAM)
 
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