Non è un bug: Santuari di marte non vengono motivati prima di altri

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tuono7

Bracciante
- Mondo di Gioco: Cirgard
- Nome utente in gioco: tuono7
- Ad altri si verifica?: Si
- Ha già eseguito le operazioni basilari quali: Refresh, Pulizia Cache e Cookies, Cambio Browser?: Sì
- Pagina del gioco (o funzionalità): Funzionalità
- Descrizione del problema: Quando si ricevono le motivazioni queste non sono prioritarie su edifici dell'ultima era come accadeva in precedenza. Bensì ci si trova motivate strutture di 3-4 ere passate prima di quelle dell'ultima era
- Informazioni Acount: 1.156.97587746031 (10.07.2019 10:57), tuono7 (232145), it3, it_IT, WEB 7,1,1,0, Windows 10, Chrome/75.0.3770.100, 1440x799, OpenGL Vendor=WebKit Version=WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 Chromium) Renderer=WebKit WebGL GLSL=WebGL GLSL ES 3.00 (OpenGL ES GLSL ES 3.0 Chromium) (512 MB VRAM)
- ScreenShot del problema:
 

babypaola

Contadino
Non è un bug ma all'aggiornamento 1.119 è stato migliorato il sistema di assisti in base alla quantità di pf prodotti dall'edificio indipendentemente dall'era di appartenenza
Abbiamo migliorato il modo in cui il pulsante Aiuta da priorità agli edifici da motivare. Gli edifici che producono punti forge saranno ora motivati sempre per primi, ordinati in base all'ammontare di punti che l'edificio produce. Seguono gli edifici che producono beni, poi quelli che producono medaglie ed infine progetti. Tutto il resto verrà scelto una volta che questi edifici saranno motivati.
 

tuono7

Bracciante
e non dovrebbe esserci in ogni caso, a parità di punti, una precedenza ad edifici delle ere più recenti?
 
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