Le prime 48 ore non dicono nulla: ci sono gilde in cui i player scaricano subito, altre dove si attende il fine settimana,
Il mondo di FOE è pieno di sensazioni, offerte dalla percezione che si ha nei ruoli di gioco, nei rapporti con le probabilità diffuse ed in quelli con altri player, singoli e associati ed in ogni dove.
Riguardo alla formazione dei Campionati delle Spedizioni e leggende varie, occorre premettere un'analisi degli elementi noti e/o reali.
- La formazione dei Campionati avviene dalle ore 0800 di ogni martedì; ogni campionato è composto da otto Gilde, provenienti da ciascun Mondo di gioco dello stesso Server o mercato.
- La classifica finale del Campionato prevede l'avanzamento completato rispetto alla quantità di incontri a disposizione da tutti i singoli gildani (ciascuno dovrà portare avanti la propria esplorazione, combattendo o negoziando).
- La partecipazione è ammessa a tutte le Gilde composte da un minimo di tre player effettivi dall'avvio della formazione dei campionati. I player registrati in partenza restano per il conteggio, anche se escono o cambiano Gilda.
- Il principale criterio adottato nella formazione del Campionato è la omogeneità della composizione numerica delle Gilde, con un range che può variare, normalmente, fino a 5 o 10 player di differenza, ma è un limite medio.
- E' certa l'applicazione di un principio di Teste di serie. Questo serve a prevenire che Gilde di player passivi o refrattari alle Spedizioni di Gilda possano ottenere una posizione di podio. Inoltre la presenza di Gilde con player interessati alle spedizioni, per incentivazione propria o del gruppo, rendono la sfida più accesa ed avvincente (anche se non sempre e vedremo il perchè). Non è noto se in questo il sistema tiene conto delle performance nelle Spedizioni da parte della Gilda nel suo complesso o dei singoli player, ma è relativo e poco influente.
- Ometto altri particolari tecnici per arrivare al punto.
Perchè nasce l'ipotesi della combinazione favorevole in determinate condizioni e quanto può essere valida?
Altra domanda: chi e come viene deciso chi è la Gilda più forte?
Alla fine si deve fare il conto con i numeri. Con i presupposti in premessa, occorre comprendere, oltre il quando, anche quanto e cosa deve fare il sistema per elaborare la formazione dei Campionati.
Prendo come spunto il nostro Server IT, dove i mondi di gioco sono ben 10, con caratteristiche non abbastanza omogenee qualitativamente, ma è una questione molto relativa nelle Spedizioni.
Ho limitato l'analisi al Mondo di Cirgard ed ecco cosa risulta ad oggi (dati affidabili al 99%)
Le Gilde del Mondo Cirgard ammissibili ai Campionati di Gilda sono 1462 (potrebbe non risultare puntuale nella realtà attuale per le dinamiche successive al monitoraggio).
Considerando i requisiti minimi di accesso ho preso in considerazione questi dati ed osservo che:
Oltre 70 player: 25 Gilde (di cui una da 80)
in decina 60: 28 Gilde
in decina 50: 24 Gilde
in decina 40: 24 Gilde
in decina 30: 72 Gilde
in decina 20: 99 Gilde
in decina 10: 170 Gilde
in unità 9,8,7: 172 Gilde
in unità 6,5,4,3: 848 Gilde.
Aggiungiamo a questo che il numero delle Gilde validamente attive, su uno o più fronti di gioco, non sono più di 500/600. E già abbiamo escluso poco meno di un terzo delle Gilde, almeno dall'essere classificate più forti o teste di serie.
La complessità è più complicata ancora, perchè confrontando il rank in classifica Gilde delle più numerose (in decina >=7) ho rilevato che, delle 25 Gilde:
- n. 4 Gilde occupano un posto nella top10
- ulteriori 6 rientrano nella top100
- n. 8 Gilde sono classificate tra 101 e 500
- n. 7 Gilde vagano tra la 201 e 825ma posizione.
Analogo rilevamento, anche in rapporto speculare, si potrebbe fare per le altre fasce di range, ma non ci serve: immaginiamolo.
Si pensi piuttosto che il sistema deve prendere ed elaborare i dati di 10 mondi, qualcosa come 15000 Gilde, il tutto in pochi minuti.
Ecco che passo a tentar di dare una risposta alla seconda domanda: quale Gilda è più forte?
In questo caso potrebbero mettersi in confronto uno o più elementi:
- performance complessiva della Gilda nei Campionati in un certo periodo;
- performance dei player nelle Spedizioni in un certo periodo;
- peso dell'albo d'oro sulla performance complessiva.
In ogni caso si terrà conto delle prestazioni complessive in % di realizzazione. Non sono note le fasce considerate ma, vista l'esperienza, potrebbero essere raggruppate in insiemi che comprendano le 8 fasce di prestazioni (valori di range ipotizzati) ed ovviamente secondo disponibilità.
fascia 1 fino al 133% di completamento
fascia 2 fino al 100%
fascia 3 fino al 80%
fascia 4 fino a 30%
fasce 5-8 inferiore al 30%
Qualcosa di reale ed effettivo si può sempre apprezzare ed è che il numero delle Gilde che si contendono la #1 posizione finale raramente sono più di due, ancor più difficile una contesa a tre. In oltre 250 Campionati partecipati, solo in due occasioni ho visto affrontarsi 4 gilde per tre posti nel podio finale e in una sola occasione un fotofinish a tre.
Qui possono entrare in gioco altri fattori, come:
- le epurazioni del Lunedì, con l'allontanamento di player che non soddisfano le aspettative della Gilda, quindi diminuzione del numero dei componenti, che sposta la Gilda in altro rango;
- il conteggio dei nuovi entrati nel corso della settimana, che incrementa il numero dei componenti;
- lo scioglimenti, ma soprattutto le cd fusioni o spostamenti in massa che, pur modificando il rango delle Gilde interessate, non sempre conducono ad un immediato miglioramento delle prestazioni complessive, ma in caso contrario...
- infine anche la volontà e dedizione dei player, non sempre al massimo come a volte più intensa di altre.
Che dire? ci troviamo di fronte a qualcosa di simile al falso magro, dove quello che si vede non è tutto.
Ma allora cosa c'è di vero tra la leggenda e la realtà?
Non credo che i programmatori di Foe si siano cimentati ulteriormente nell'affinare il sistema di composizione, ma tutto può dipendere dal sistema a fasce (un po' come avviene per i sorteggi Fifa o Uefa ed altri).
In base a quanto è stato esaminato, i valori da considerare per individuare oggettivamente la Gilda forte da affiancare ad un'altra parimenti forte o di più nella Spedizione, sono decisamente difficili da determinare, anche con la sfera di cristallo.
Quindi, tornando a capo, mi immagino che il ''sorteggio'' avvenga così (è sempre un'ipotesi):
a) suddivisione del numero complessivo delle Gilde dei Mondi del Server ammissibili per 8 (quantità massima di Gilde per un Campionato): 15000/8 = 1875 = campionati da comporre;
b) distribuzione sequenziale delle Gilde per fascia di prestazione per ciascun campionato da comporre (qui potrebbe entrare in azione una randomizzazione che escluda o riduca al minimo la possibilità di raggruppare gilde per ordine alfanumerico del nome, oppure di uno stesso mondo, in particolare per quelle di fascia alta). Si avrà prima 1875 teste di serie, poi 1875 seconde tds, poi ulteriori 1875 ecc...che andranno a comporre i Campionati fino ad esaurire la ...partita.
Difficile credere che possa non esserci casualità.
Di sicuro ci sono due cose:
1) numero di appartenenti alla Gilda nei valori compresi approssimativamente fino 5-10 (nel massimo);
2) una Gilda che ha al suo attivo (sicuramente recente) ottime prestazioni, ha più probabilità di andare ad affrontare non più di 1 o 2 altre gilde con prestazioni simili;
3) Gilde che hanno registrato prestazioni mediocri o meno, si troveranno sempre ad affrontare Gilde più forti.
4) per i punti 2) e 3) occorre specificare che e tutto...sulla carta.
Allora torno a riecheggiare: il mondo di FOE è pieno di sensazioni, la nostra sensibilità ha l'udito fine e le sirene lo sanno.
PS: perdonate il dilungamento, ma avevo tempo... non lo farò più (vale come richiamo del mod).