Ragazzi, non sono per niente d'accordo che lo spazio sia il problema principale. Lo spazio è un problema per chi è alle prime ere. Chi è avanti, diciamo dalla progressista in su, non ha problemi di spazio. Guardate le città di chi è avanti e capirete il perché. Ci sono almeno 6 o 7 GE che danno popolazione - mettendoli e portandoli a livello avanzato, il giocatore ha bisogno di pochissime case. Se guardate le città dei giocatori avanzati, noterete che la percentuale di spazio occupato dalle case è bassa, in confronto a chi è alle prime ere. E questo è dovuto sia al fatto che le case hanno resa maggiore, sia ai GE che danno popolazione.
Edicifi culturali - idem. Anche in questo caso, ci sono almeno 6-7 GE che danno felicità. Andate a vedere le città dei giocatori avanti, e vedrete che di edifici culturali ce ne sono pochissimi, in confronto a quanti ce ne sono di media dai giocatori al pieno medioevo.
Caserme - stessa cosa anche qui. Con Alcatraz ad un buon livello, dopo che si è entrati, diciamo da un mese, in una nuova era, si è pianificata la produzione truppe in maniera adeguata e si usano con raziocinio indipendenti e non, basta 1 caserma per tipo, se proprio si vuole avere scorta di tutti i tipi di truppe di una certa era (e nessuno usa tutti i tipi di truppe per combattere, di solito ci si concentra su al massimo 3 tipi diversi).
Il problema è che sottostimate i GE, specialmente alcuni. Molti giocatori ritengono dei GE inutili... e invece non lo sono affatto. Bisogna pianificare e organizzare bene la città, ma se si fa, andando avanti di spazio se ne ha moltissimo da riempire con produzioni di beni di ere diverse e truppe di ere diverse per le GvG.