è già 20 volte che replichi senza nemmeno sapere di cosa tu stesso stia parlando secondo te non avevo visto il cestino?
ma il cestino è diverso da vendi a volte mi chiedo se leggi prima di scrivere
per fortuna babypaola ha capito.
Ah se tu
@king andu. ora ricordo, sei quello che non vuole contraddizioni. Perdonami, ma stamattina non avevo letto il nickname dell'autore della proposta (raramente lo faccio, credimi) e forse come dici tu non ho letto neanche il post e forse neppure quello che ho scritto... comunque questo è un problema di comunicabilità tra noi due e non c'entra nulla con il tema, perciò mi esprimo sull'argomento.
Avevo capito perfettamente dove voleva arrivare questa proposta, ma come spesso avviene, la finalità o l'eventuale utilità viene mascherata o non chiaramente descritta (specifica di chi presenta proposte
pro domo sua, cioè per fini personali).
Dove sta la differenza tra Cestino e Vendi senza costruire? Allora spiego cosa accade, per motivare (cosa che alcuni non fanno) la mia posizione)
Chi vuole eliminare uno o più edifici dall'inventario ha due opzioni: cestino o costruire-vendere. Nella seconda opzione con gli edifici non speciali, non GE ecc.. si ottiene un obolo in monete e materiali (una sorta di riscatto). Quantità che può essere irrisoria, ma a volte anche utile. A cosa? A completare alcune quest, ad esempio, che richiedono monete o materiali quando non c'è disponibile imminente raccolta di risorse: dopo aver rimosso 4/6 Fabbri per creare spazio, si prende dall'inventario la bella Fabbrica di aeroplani, si costruisce e si vende, per ottenere 50.000 (dico un numero a caso) monete o materiali necessari a soddisfare la quest.
Ecco la differenza con quanto proposto. Un player, con il tasto
vendi nell'inventario, si converte direttamente un edificio in risorse, senza metterlo in gioco e, aggiungo, senza neppure scomodarsi nel creare spazio adeguato a costruirlo e rimuoverlo due secondi dopo.
Il tutto aggirando una difficoltà reale del game con una scorciatoia elusiva per concludere in breve tempo una fase di gioco, quando in realtà richiederebbe più tempo (attendere la raccolta) oppure la rimozione e ricostruzione di uno stesso edificio.
Esempio2: ho già una Fabbrica di aeroplani nel villo e tre in inventario; vendere un solo edifico mi è sufficiente a completare la quest ed ottenere il Santuario. Ma non ho spazio, perciò -ora come ora- vendo quello del villo e poi metto in costruzione il medesimo edificio dall'inventario, che però non sarà produttivo prima delle 13-15 ore ( non ricordo) necessarie per la completa sua costruzione.
Ecco quelle che, secondo me, possono diventare due opportunità di abuso reale concretizzabili inserendo nell'inventario
un tasto vendi, affiancato o in sostituzione del
cestino.
Gli oggetti in inventario, per essere sfruttati, devono essere giocati. Eliminarli dal magazzino non è uguale a metterli in gioco.