valore raggio

DeletedUser4590

Guest
ho usato il tasto cerca è ho visto che la spiegazione del raggio non c'è quindi per aiutare i moderatori a completare la guida completa del gioco la metto io qui sotto

il valore raggio indica quante caselle in questo caso sono esagoni si può colpire distante
vi metto le unità con il rispettivo raggio per epoca e spiego per ogni unità il suo significato nella mappa battaglia.

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età del bronzo

lanciere raggio 1 può colpire solo la casella adiacente alla sua ( soldato escluso)
fromboliere raggio 5 può colpire le 5 caselle adiacenti alla sua (")
guerriero stessa cosa del lancere
soldato a cavallo vedi lanciere
lancia macigni raggio 12 può colpire 12 caselle adiacenti alla sua (soldato escluso)
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età del ferro

soldato vedi lanciere
arciere raggio 6 può colpire 6 caselli adiacenti ala sua ( soldato escluso)
guerriero a cavallo vedi soldato
legionario vedi soldato
balista raggio 13 può colpire fino a 13 caselle adiacenti alla sua. ( soldato escluso)
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età dell'alto medioevo

mercenario vedi lanciere
arciere a cavallo raggio 4 può colpire 4 caselle adiacenti alla sua ( soldato escluso)
cavalleria pesante vedi lanciere
fanteria corazzata vedi lanciere
catapulta vedi balista
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età del pieno medioevo

berserker vedi lanciere per la spiegazione
balestriere vedi arciere per la spiegazione
cavaliere vedi lanciere
fanteria pesante vedi lanciere
trabucco raggio 14 può colpire 14 caselle adiacenti alla sua
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età del basso medioevo

spadaccino vedi lanciere
arciere con arco lungo raggio 6 può colpire fino a 6 caselle adiacenti alla sua.
cavaliere corazzato vedi lanciere
guardia imperiale vedi lanciere
cannone vedi lancia macigni
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età coloniale

esploratore vedi lanciere
moschettieri raggio 7 può colpire 7 caselle adiacenti alla sua.
dragone vedi lanciere
granatiere raggio 2 può colpire 2 caselle adiacenti alla sua.
artiglieria può colpire 15 caselle adiacenti alla sua
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età industriale

tiratore scelto raggio 6 può colpire 6 caselle adiacenti alla sua ( soldato escluso)
fucilieri raggio 8 può colpire 8 caselle adiacenti alla sua
lanciere a cavallo vedi lanciere
obice raggio 6 vedi tiratore scelto
arma a retrocarica vedi artiglieria
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età progressista

soldato di leva raggio 9 può colpire 9 caselle adiacenti alla sua
cecchino vedi lancia macigni
blindato vedi soldato di leva.
carrarmato vedi soldato di leva
cannone automatico vedi artiglieria
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età moderna

Bazooka team vedi moschettieri
paracadutisti vedi soldato di leva
fanteria meccanizzata vedi soldato di leva
carrarmato da battaglia raggio 10 può colpire 10 caselle adiacenti alla sua.
artiglieria meccanizzata raggio 16 può colpire 16 caselle adiacenti alla sua
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età postmoderna

commando vedi moschettieri
MG team vedi carrarmato da battaglia
IFV vedi carrarmato da battaglia
carrarmato universale vedi IFV
artiglieria razzo raggio 18 può colpire 18 caselle adiacenti alla sua.
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età contemporanea

strike team vedi soldato di leva
veicolo anti aereo vedi carrarmato da battaglia.
elicottero d'attacco vedi carrarmato da battaglia
carrarmato d'assalto vedi carrarmato da battaglia
artiglieria missilistica vedi artiglieria razzo
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nota 1 furfanti per questi indipendentemente dall'era guarda sempre il lanciere per il loro raggio che è

note 2 la casella in cui si trova il soldato stesso non va contata nel numero raggio si conta a partire da quella successiva a quella in cui è posizionata la truppa
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note 3 per le unità pesanti il raggio è 1 fino al coloniale escluso che è2 da li aumenta fino a stabilizzarsi a 10 del carrarmato di battaglia

note 4 per le unità leggere è 1 fino all' età industriale esclusa che ha raggio 6 puoi aumenta fino a 9 del soldato di leva della progressista poi le 2 ere successive si ferma e 7 e nella contemporanea ritorna a 9.

note 5 per le unità a corto raggio il raggio aumenta gradualmente fino al 5 poi scende a 4 dell' arciere a cavallo e ritorna poi a salire fino a 12 del cecchino
poi scende a 9 e nella postmoderna e contemporanea si stabilizza a 10

note 6 per le unità veloci il raggio è 1 fino al blindato che è 9 sta fermo a quel valore fino all'IFV che è 10 e poi si ferma.

note 7 per le unità d'assedio il raggio sale fino gradualmente fino al 14 del trabucco poi ritorna al valore del lancia macigni ( cannone) e poi sale via sempre di più fino a 18 dell'artiglieria razzo e fermarsi li.
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note 8 ripetizioni se l'unità ha valore uguale di un altra epoca ho messo vedi nome unità

note 9 i campioni guardate la rispettiva unità veloce dell'epoca in cui siete.
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P.S.: potete vedere il raggio dell'unità passandoci sopra il mouse vale anche per l'esercito nemico. che è colorato in rosso.
per il tiratore scelto sebbene ci sia l'arciere con arco lungo che ha uguale raggio lo riscritto perché unità leggera











avete domande avete messo attacco e difesa ma non il raggio che in questo gioco conta uguale.
 
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