VARIE - Ricostruzione finestre di dialogo e centratura

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iodacasamia

Bracciante
Vi siete mai chiesti quanto lavoro fate con il mouse "a vuoto" (non ottimizzato quando dovrebbe invece esserlo)?
Micro spostamenti che fanno perdere tempo e concentrazione (e portano alla nevrosi).

Proposta:
Ricostruzione e centratura delle finestre di dialogo (ottimizzazione)

Metodo alternativo:
Continuare così, nell'agonia

Dettagli:
Ricostruzione (ottimizzazione e centratura) delle finestre di dialogo soprattutto durante le battaglie, dove spesso è richiesta la velocità di esecuzione (click in rapida sequenza).
Allego esempio Campi di Battaglia. Durante gli scontri doppi le finestre decentrate vi portano a decentrare la posizione del mouse quando dovrebbe essere unica. Siete costretti a piccoli spostamenti di mouse ogni volta, e non ce ne sarebbe bisogno se si rivedesse l'intero impianto grafico (si chiama USER EXPERIENCE, Game UX design).
Il risultato è che per tenere il mouse fisso (ottimizzazione per i click rapidi) dovreste centrare esattamente una piccola porzione (in verde) come safe click, al posto di rincorrere i pulsanti decentrati, Il che, ovviamente, è un terno al lotto,
Da qui la necessità di ricostruire TUTTO l'impianto dell'interfaccia grafica per le interazioni con l'utente, utili soprattutto per velocizzare/snellire il fondamento del gioco stesso.... IL CLICK.

Abuso:
Nessun abuso. Miglioramento della vita del giocatore.

Opzionale: Screen:
disposizione.jpg
disposizione_safeclick.jpg

L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non ho visto niente del genere.. Manca del tutto una sezione dedicata alla grafica. Trattandosi di browser game con una serie infinita di finestre di dialogo "one way"..
magari sarebbe opportuno crearne una
 
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