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Proposta: Vendita NON ai giocatori di progetti in eccesso
Visti i numerosi progetti in eccesso e l'impossibilità di scambiarli con i player (soggetto a troppi abusi), propongo la vendita per monete e materiali dei progetti
Dettagli:
Il giocatore, attraverso apposito tasto nella schermata dell'inventario, può vendere il progetto (NON ai giocatori), ricevendo in contropartita materiali e monete. Il GE, anche se costruito, dovrebbe essere cliccabile e, con una modalità simile allo scambio 2:1, si potrebbe vendere. La funzione da seguire, che mi sembra coerente al livello raggiunto dal giocatore nelle diverse ere, dovrebbe essere il seguente: 50 x 2^X materiali e monete dove X sta per l'era di riferimento (da 1 a 7). I valori sono identici a quelli della produzione beni. Se i valori sono eccessivi, si potrebbe dividere il risultato per 2 (valori tra parentesi).
Il risultato è il seguente:
ERA 1: 100 monete e materiali (50)
ERA 2: 200 monete e materiali (100)
ERA 3: 400 monete e materiali (200)
ERA 4: 800 monete e materiali (400)
ERA 5: 1.600 monete e materiali (800)
ERA 6: 3.200 monete e materiali (1.600)
ERA 7: 6.400 monete e materiali (3.200)
Abuso:
Nessuno, se non una propensione del giocatore ad abbellire/motivare le ere più lontane (non propriamente un abuso)
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Così facendo si otterrebbero i seguenti risultati:
1. Nessun abuso dovuto a scambi tra giocatori reali e fantoccio creati ad hoc per l'operazione.
2. Anche il giocatore ad oggi disincentivato ad abbellire/motivare (avendo già tutti i progetti), avrebbe una motivazione in più per farlo (maggiori abbellimenti per tutti).
3. Risolve il problema dei fastidiosi GE già presenti nell'inventario.
Visti i numerosi progetti in eccesso e l'impossibilità di scambiarli con i player (soggetto a troppi abusi), propongo la vendita per monete e materiali dei progetti
Dettagli:
Il giocatore, attraverso apposito tasto nella schermata dell'inventario, può vendere il progetto (NON ai giocatori), ricevendo in contropartita materiali e monete. Il GE, anche se costruito, dovrebbe essere cliccabile e, con una modalità simile allo scambio 2:1, si potrebbe vendere. La funzione da seguire, che mi sembra coerente al livello raggiunto dal giocatore nelle diverse ere, dovrebbe essere il seguente: 50 x 2^X materiali e monete dove X sta per l'era di riferimento (da 1 a 7). I valori sono identici a quelli della produzione beni. Se i valori sono eccessivi, si potrebbe dividere il risultato per 2 (valori tra parentesi).
Il risultato è il seguente:
ERA 1: 100 monete e materiali (50)
ERA 2: 200 monete e materiali (100)
ERA 3: 400 monete e materiali (200)
ERA 4: 800 monete e materiali (400)
ERA 5: 1.600 monete e materiali (800)
ERA 6: 3.200 monete e materiali (1.600)
ERA 7: 6.400 monete e materiali (3.200)
Abuso:
Nessuno, se non una propensione del giocatore ad abbellire/motivare le ere più lontane (non propriamente un abuso)
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Così facendo si otterrebbero i seguenti risultati:
1. Nessun abuso dovuto a scambi tra giocatori reali e fantoccio creati ad hoc per l'operazione.
2. Anche il giocatore ad oggi disincentivato ad abbellire/motivare (avendo già tutti i progetti), avrebbe una motivazione in più per farlo (maggiori abbellimenti per tutti).
3. Risolve il problema dei fastidiosi GE già presenti nell'inventario.