DeletedUser2834
Guest
Proposta:
Si tratta di implementare la possibilità di vincere o perdere medaglie a seconda che l'attacco al vicino vada a buon fine o meno, applicabile anche se si difende.
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto? No
Dettagli:
Si potrebbe mettere, per rilanciare la guerriglia tra vicinato, che se si attacca e si vince, si vincono medaglie altrimenti si perdono e le vince chi difende.
Ovviamente la vincita e la perdita sarebbero commisurare al punteggio dei giocatori, ovvero se uno con un milione attacca uno da cento mila, non vincerà ne perderà nulla. Ma questo problema è risolvibile con un rimescolamento più ponderato del vicinato.
Abuso:
Nessun abuso
Opzionale: Screen:
Nessuna immagine
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
A me pare un ottima idea
Si tratta di implementare la possibilità di vincere o perdere medaglie a seconda che l'attacco al vicino vada a buon fine o meno, applicabile anche se si difende.
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto? No
Dettagli:
Si potrebbe mettere, per rilanciare la guerriglia tra vicinato, che se si attacca e si vince, si vincono medaglie altrimenti si perdono e le vince chi difende.
Ovviamente la vincita e la perdita sarebbero commisurare al punteggio dei giocatori, ovvero se uno con un milione attacca uno da cento mila, non vincerà ne perderà nulla. Ma questo problema è risolvibile con un rimescolamento più ponderato del vicinato.
Abuso:
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A me pare un ottima idea