The Empire of North
Bracciante
Proposta:
da un po sta diventando stancante partecipare ai campi di battaglia perchè a livelli alti bisogna fare 100-110 battaglie ripetute e risulta essere noioso. proporrei che ci sia la possibilità di unire più battaglie insieme aumentanto il logoramento e il bonus attacco/difesa dell'esercito nemico. questo manterrebbe equilibrata la sfida e rende più dinamico il pareciparvi attivamente.
Metodo alternativo:
no
Dettagli:
si potrebbe implementare nella schermata della battaglia un menù a tendina in cui si può scegliere quante 'battaglie giocare' e applicare un moltiplicatore in base al numero di battaglie. Esempio (applicare un moltiplicatore di '1 + (numero battaglie)/10'):
fare una battaglia che ne valga 5 = applicare un moltiplicatore all'attacco e difera dell'esercito nemico di x1,5
fare una battaglia che ne valga 3 = applicare un moltiplicatore all'attacco e difera dell'esercito nemico di x1,3
fare una battaglia che ne valga 10 = applicare un moltiplicatore all'attacco e difera dell'esercito nemico di x2,0
per le nogoziazioni si può applicare moltiplicatore più alto per i beni proposti in modo che il numero di beni sia uguale al fare effettivamente quel numero di negoziazioni
per l'avanzamento del logoramento si può fare un calcolo più facile: moltiplicando la % per il numero di battaglie, Esempio:
se il la percentuale del logoramento è al 20% e si sceglie di fare 5 battaglie in 1, avremmo il 20% di 5 possibilità che il logoramento aumenti, se il logoramento è al 100%, allora il logoramento aumenterà di 5. In questo modo sia logoramento che battaglie risulterebbero equilibrate.
questa opzione sarebbe adatta sia a nuovi giovatori con una percentuale di attacco/difesa bassi (potrebbero usare questa opzione per le prime battaglie e poi continuare una alla volta) che per i giocatori con potenziamenti più alti.
IMPORTANTE, a sistema deve sempre risultare che siano fatte il numero completo di negoziazioni o battaglie, in modo da non creare conflitti con missioni, Trasportatore, Himeji e premi delle battaglie in CdB: esempio: se scelgo di fare 10 battaglie in una e vinco, devo avere 10 possibilita di ricevere premi da Himeji, stessa cosa per negoziazioni e le possibilita di vincere premi dalle battaglie
Abuso:
non credo ci siano abusi dal momento che tutti possono usufruirne.
Opzionale: Screen:
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
non credo
da un po sta diventando stancante partecipare ai campi di battaglia perchè a livelli alti bisogna fare 100-110 battaglie ripetute e risulta essere noioso. proporrei che ci sia la possibilità di unire più battaglie insieme aumentanto il logoramento e il bonus attacco/difesa dell'esercito nemico. questo manterrebbe equilibrata la sfida e rende più dinamico il pareciparvi attivamente.
Metodo alternativo:
no
Dettagli:
si potrebbe implementare nella schermata della battaglia un menù a tendina in cui si può scegliere quante 'battaglie giocare' e applicare un moltiplicatore in base al numero di battaglie. Esempio (applicare un moltiplicatore di '1 + (numero battaglie)/10'):
fare una battaglia che ne valga 5 = applicare un moltiplicatore all'attacco e difera dell'esercito nemico di x1,5
fare una battaglia che ne valga 3 = applicare un moltiplicatore all'attacco e difera dell'esercito nemico di x1,3
fare una battaglia che ne valga 10 = applicare un moltiplicatore all'attacco e difera dell'esercito nemico di x2,0
per le nogoziazioni si può applicare moltiplicatore più alto per i beni proposti in modo che il numero di beni sia uguale al fare effettivamente quel numero di negoziazioni
per l'avanzamento del logoramento si può fare un calcolo più facile: moltiplicando la % per il numero di battaglie, Esempio:
se il la percentuale del logoramento è al 20% e si sceglie di fare 5 battaglie in 1, avremmo il 20% di 5 possibilità che il logoramento aumenti, se il logoramento è al 100%, allora il logoramento aumenterà di 5. In questo modo sia logoramento che battaglie risulterebbero equilibrate.
questa opzione sarebbe adatta sia a nuovi giovatori con una percentuale di attacco/difesa bassi (potrebbero usare questa opzione per le prime battaglie e poi continuare una alla volta) che per i giocatori con potenziamenti più alti.
IMPORTANTE, a sistema deve sempre risultare che siano fatte il numero completo di negoziazioni o battaglie, in modo da non creare conflitti con missioni, Trasportatore, Himeji e premi delle battaglie in CdB: esempio: se scelgo di fare 10 battaglie in una e vinco, devo avere 10 possibilita di ricevere premi da Himeji, stessa cosa per negoziazioni e le possibilita di vincere premi dalle battaglie
Abuso:
non credo ci siano abusi dal momento che tutti possono usufruirne.
Opzionale: Screen:
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
non credo
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