1a) Per la maggiore velocità, alla fine del vostro primo turno avrete abbattuto due armi d'assedio nemiche.
1d) Nel turno del difensore, se non suddivide il fuoco finché l'arciere non è morto, dovreste avere tre perdite fra gli arcieri a cavallo.
1d - 2a versione) Se invece divide il fuoco anche una sola volta, avrete al massimo due arcieri a cavallo in meno.
2a) Ora tutti i vostri soldati dovrebbero essere a portata. A seconda delle azioni nemiche avrete 5-6 soldati, che fanno almeno due armi d'assedio distrutte e una ferita - con un po' di fortuna, tre distrutte.
2d) Nel caso peggiore per voi, il nemico adesso avrà tre armi d'assedio in buone condizioni e una semidistrutta (dunque, incapace di fare più di 1-2 punti danno) mentre voi avrete un arciere a cavallo e 4 cavalieri. Due colpi e l'arciere a cavallo sarà morto, ma due colpi di arma d'assedio non basteranno per uccidere un cavaliere.
3a) Il vostro cavaliere ferito colpirà e distruggerà l'arma d'assedio semidistrutta. I restanti tre cavalieri distruggeranno un'arma d'assedio e ne feriranno un'altra.
3d) Con parecchia sfortuna il vostro cavaliere ferito sarà abbattuto dalle due armi d'assedio rimanenti, ma probabilmente no.
4a) Distruggete tutte le armi d'assedio rimanenti.