Decidere se farsi abbellire o motivare

DeletedUser25980

Guest
Effe , capisco la tua bocciatura ognuno la pensa come vuole ;) , ma come hai detto tu anche con il metodo attuale potresti rimanere senza edifici motivabili/abbellibili .
Come fatto notare da spider la cosa potrebbe essere ristretta solo ai gildani , così anche quando capitano le missioni di abbellimenti/motivazioni si possono completare grazie ai vicini .
Il fatto di imporre una scaletta automatica ovvero mettere in ordine Motivazioni e poi Abbellimenti , in modo che solo se non c'è nient'altro da motivare si possa passare ad abbellire mi sembra un po' complicato da implementare ...
Questo secondo me , aspetto altri pareri :D
 

DeletedUser25177

Guest
Proposta bocciata.
Le azioni che ogni giocatore può esercitare sulle città altrui non sono solo due ma tre: abbellire, motivare saccheggiare. Chi amministra una città non può decidere cosa gli altri giocatori possono o non possono fare, se non fosse possibile abbellire chi non vuole essere abbellito, motivare chi non vuole essere motivato, a questo punto, per equità, non dovrebbe essere nemmeno possibile saccheggiare chi non vuole essere saccheggiato?!
Se un giocatore indica delle priorità non può certo aspettarsi che i vicini le seguano e non ha senso obbligarli a farlo, ognuno fa il suo gioco e non sono suoi "soci". Se al contrario sono amici e compagni di gilda a non rispettare le sue esigenze, dovrebbe discutere la cosa con loro e non aspettarsi che siano i gestori del gioco a risolvere il suo problema.
Inoltre una simile modifica non tiene conto che se si cercano progetti di 2/3 o più età precedenti, difficilmente nel vicinato si trovano edifici da motivare, ma è più facile trovare edifici della cultura e decorazioni da abbellire e se ognuno di questi giocatori scegliesse di non essere abbellito diventerebbe una ricerca inutile.
 

DeletedUser25562

Guest
Boccio per identiche motivazioni

Proposta bocciata.
Le azioni che ogni giocatore può esercitare sulle città altrui non sono solo due ma tre: abbellire, motivare saccheggiare. Chi amministra una città non può decidere cosa gli altri giocatori possono o non possono fare, se non fosse possibile abbellire chi non vuole essere abbellito, motivare chi non vuole essere motivato, a questo punto, per equità, non dovrebbe essere nemmeno possibile saccheggiare chi non vuole essere saccheggiato?!
Se un giocatore indica delle priorità non può certo aspettarsi che i vicini le seguano e non ha senso obbligarli a farlo, ognuno fa il suo gioco e non sono suoi "soci". Se al contrario sono amici e compagni di gilda a non rispettare le sue esigenze, dovrebbe discutere la cosa con loro e non aspettarsi che siano i gestori del gioco a risolvere il suo problema.
Inoltre una simile modifica non tiene conto che se si cercano progetti di 2/3 o più età precedenti, difficilmente nel vicinato si trovano edifici da motivare, ma è più facile trovare edifici della cultura e decorazioni da abbellire e se ognuno di questi giocatori scegliesse di non essere abbellito diventerebbe una ricerca inutile.
 

DeletedUser25172

Guest
disapprovo, a sto punto mettete l'autoplay che vi raccoglie da soli... un minimo di interazione ci vuole, fatevi buoni amici e buoni rapporti, e avrete buone abb/mot
 

alexmaster17

Bracciante
Butto una proposta.
Potrebbe essere una buona idea consentire a chi riceve abb. o mot. scegliere cosa abbellire o motivare in base alle proprie esigenza. Che ne so magari passo da un vicino e motivo senza specificare cosa. Poi quando il vicino riapre la città si troverà una,due o 100 tra motivazioni e abbellimenti e sceglierà dove iindirizzarli. Si potrebbe creare una finestra sul proprio profilo in modo da vedere quante visite sono state effettuate, da chi e che azione hanno compiuto integrando quella che già esiste con "hai 7 abbellimenti e 12 motivazioni".
IMHO sarebbe una buona soluzione per tutti
 

DeletedUser10453

Guest
Secondo me occorre tenere conto anche delle esigenze di chi motiva/abbellisce in cerca di determinati progetti, come già scritto in questo commento di una proposta analoga.
 

ExMiki

Bracciante
Buonasera,

spero che questo mio intervento non sia considerato necroposting, in quanto la discussione è interessante e viene suggerita una modifica che approvo totalmente. Stavo per creare una discussione analoga ma ho trovato questa nell'archivio dei suggerimenti, per questo mi sono permesso di rispondere esprimendo la mia approvazione. Trovo che la possibilità di scegliere se ricevere abbellimenti o decorazioni sia indispensabile, soprattutto in età più avanzata e per chi assiste cliccando appunto su "Assisti" senza entrare nella città scegliendo manualmente cosa motivare e/o abbellire. In questo modo è probabile che vengano assistiti degli edifici che contano poco e di conseguenza quello specifico "aiuto" diventa inutile... Per questo, a mio avviso, questa modifica è assolutamente necessaria... Possibilmente in modo gratuito, senza diamanti.

Grazie per l'attenzione, buon game a tutti e buon lavoro allo staff.

ExMiki
 

DeletedUser

Guest
Ci stavo pensando ieri a questa cosa. Oltre che opzioni per "abbellimento" e "motivazione", al posto di "tutto" metterei le opzioni "motivazione+abbellimento" e "abbellimento+motivazione" in modo tale da dare un ordine, prima l'uno e poi l'altro.
Ma ho seri dubbi sulla fattibilità della cosa: gli sviluppatori parlano di un alleggerimento del gioco (vedi la nuova messaggistica e il quadratino di inattività che è stato tolto), questa soluzione appesantirebbe il gioco, inoltre la difficoltà sta nel bilanciare popolazione disponibile, felicità, materiali e monete, anche con l'aiuto dei GE.
Quindi APPROVO, con la speranza di sbagliarmi.
 
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