theplanner
Bracciante
Domanda da dilettante della programmazione. Mi sembra di capire che questi sistemi permettano due vantaggi. Fare battaglie ogni X decimi di secondo e di farle fare in automatico senza l'input del giocatore.
Per ovviare al primo problema non si potrebbe mettere un limite di tempo di 5 secondi come pausa minima tra una battaglia/negoziazione e la successiva?
Come qualcuno ha detto, anche quando si va in automatico, dopo ogni battaglia spesso occorre sostituire i feriti e/o cambiare unità di impiego. Io non ho mai stimato mediamente quante battaglie faccio in un minuto. Potrei provare a farlo ma direi in media una ogni 8/10 secondi. Quindi 5 secondi è un tempo ragionevole. Sul secondo vantaggio la vedo più dura. Magari limitare a 500 battaglie giornaliere. Obiettivo che mi sembra umanamente raggiungibile anche senza aiuti. Ma mi sembra che il primo sia quello di maggior peso nella competizione.
Per ovviare al primo problema non si potrebbe mettere un limite di tempo di 5 secondi come pausa minima tra una battaglia/negoziazione e la successiva?
Come qualcuno ha detto, anche quando si va in automatico, dopo ogni battaglia spesso occorre sostituire i feriti e/o cambiare unità di impiego. Io non ho mai stimato mediamente quante battaglie faccio in un minuto. Potrei provare a farlo ma direi in media una ogni 8/10 secondi. Quindi 5 secondi è un tempo ragionevole. Sul secondo vantaggio la vedo più dura. Magari limitare a 500 battaglie giornaliere. Obiettivo che mi sembra umanamente raggiungibile anche senza aiuti. Ma mi sembra che il primo sia quello di maggior peso nella competizione.