DeletedUser43881
Guest
In breve:
Le province potrebbero avere dei piccoli villaggi che forniscano piccole quantità di risorse.
Metodo alternativo:
Produrre le risorse da se.
Nel dettaglio:
Attualmente l'acquisizione di una provincia non da nessun vantaggio permanente, una volta ottenuta la ricompensa per la conquista non si possono trarre altri vantaggi, le provincie così non hanno utilità, una volta conquistate. La mia idea è la seguente: le provincie potrebbero avere dei piccoli villaggi, che non possono essere seguiti e sviluppati dal giocatore, ma che operino in maniere automatica e autonoma, per fornire delle piccole quantità di monete e materiali in un determinato arco di tempo, per esempio, ogni 24 ore (le risorse e le quantità si adatterebbero in maniera differente a seconda del numero di province acquisite e dell'era in cui ci si trova). I villaggi, di per sé, potrebbero anche non esistere, rimanendo soltanto un'entità non visibile (quindi il giocatore non potrebbe neanche visitarli, ma solo raccoglierne i prodotti).
Essi potrebbero fornire inoltre dei beni, magari in un arco di tempo più lungo (come dai 3 giorni a una settimana).
Abuso:
Se le risorse fornite da questi piccoli villaggi fossero troppe, probabilmente, il gioco perderebbe il suo fascino. Le quantità dovrebbero essere esigue in maniera da preservare il divertimento del gioco e il gusto di guadagnare le risorse. Per fare un esempio pratico: mettiamo che nell'Età del Bronzo si arrivino ad acquisire 7 province, nell'Età del Ferro 12, nell'Alto Medioevo 20. Se ogni villaggio producesse quotidianamente 10 monete e 10 materiali, si otterrebbero ogni giorno rispettivamente 70 di questo e 70 di quello nell'Età del Bronzo, 120 e 120 nell'Età del Ferro e 200-200 nell'Alto Medioevo. Qualora le province fossero di più le quantità diminuirebbero (se si hanno 40 province nell'Alto Medioevo allora esse produrranno ciascuna 5 monete e 5 materiali). Sono quantità che ritengo modeste ma non insignificanti al livello giornaliero, potrebbe essere sensato.
Le province potrebbero avere dei piccoli villaggi che forniscano piccole quantità di risorse.
Metodo alternativo:
Produrre le risorse da se.
Nel dettaglio:
Attualmente l'acquisizione di una provincia non da nessun vantaggio permanente, una volta ottenuta la ricompensa per la conquista non si possono trarre altri vantaggi, le provincie così non hanno utilità, una volta conquistate. La mia idea è la seguente: le provincie potrebbero avere dei piccoli villaggi, che non possono essere seguiti e sviluppati dal giocatore, ma che operino in maniere automatica e autonoma, per fornire delle piccole quantità di monete e materiali in un determinato arco di tempo, per esempio, ogni 24 ore (le risorse e le quantità si adatterebbero in maniera differente a seconda del numero di province acquisite e dell'era in cui ci si trova). I villaggi, di per sé, potrebbero anche non esistere, rimanendo soltanto un'entità non visibile (quindi il giocatore non potrebbe neanche visitarli, ma solo raccoglierne i prodotti).
Essi potrebbero fornire inoltre dei beni, magari in un arco di tempo più lungo (come dai 3 giorni a una settimana).
Abuso:
Se le risorse fornite da questi piccoli villaggi fossero troppe, probabilmente, il gioco perderebbe il suo fascino. Le quantità dovrebbero essere esigue in maniera da preservare il divertimento del gioco e il gusto di guadagnare le risorse. Per fare un esempio pratico: mettiamo che nell'Età del Bronzo si arrivino ad acquisire 7 province, nell'Età del Ferro 12, nell'Alto Medioevo 20. Se ogni villaggio producesse quotidianamente 10 monete e 10 materiali, si otterrebbero ogni giorno rispettivamente 70 di questo e 70 di quello nell'Età del Bronzo, 120 e 120 nell'Età del Ferro e 200-200 nell'Alto Medioevo. Qualora le province fossero di più le quantità diminuirebbero (se si hanno 40 province nell'Alto Medioevo allora esse produrranno ciascuna 5 monete e 5 materiali). Sono quantità che ritengo modeste ma non insignificanti al livello giornaliero, potrebbe essere sensato.
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