Mi trovi d'accordo.... però dai sembra interessante... Ero pronto alle 08;00 a cominciare...Da quello che ho letto all'inizio bisognerebbe mettere 10 strade, 6 case, 5 macellai e 4 anfiteatri, sbloccando 2 espansioni. Solo che gli ostacoli sono una bella rogna. E poi credo che il municipio è meglio metterlo al centro come nell'insediamento Mughal.
Ma se guardi la classifica c'è la data esattaIl tempo segnato per la fine delle incursioni e per la fine del campionato quando si è nella mappa è errato
Beni e unità?Da quello che ho letto all'inizio bisognerebbe mettere 10 strade, 6 case, 5 macellai e 4 anfiteatri, sbloccando 2 espansioni. Solo che gli ostacoli sono una bella rogna. E poi credo che il municipio è meglio metterlo al centro come nell'insediamento Mughal.
questo non è insediamento ma il gioco che sostituisce il GvGCome ha detto qualcuno non ci sono spiegazioni di nulla e se ogni volta che ho un dubbio devo andare a scovare il post che hanno inserito sto fresca.
Comunque pensavo che questo insediamento fosse diverso dagli altri, almeno non dover aspettare un giorno per avere monete, materiali e beni, le truppe sono una scheggia in confronto.
Mah, anche nella mia gilda non partecipano in molti, chissà se conviene continuare.
questa me la devi spiegare..questo non è insediamento ma il gioco che sostituisce il GvG
Niente da aggiungere.Le incursioni secondo me spegneranno il gioco.
Le caserme le potrà posizionare quando avrà a disposizione abbastanza monete/materiali e popolazione sufficiente, proprio come nella citta principale. Le truppe che fino ad'ora ha utilizzato sono quelle che il gioco fornisce all'inizio e una volta morte non possono essere riaddestrate, ma solo curate con i diamanti se si vuole tenerle.Potete spiegarmi il meccanismo delle truppe?
Quando faccio combattimenti e muoiono sull'insediamento le caserme sono sempre grigie, quindi non posso rimpiazzarle, e se non si può come si fanno altri incontri?