Arciere a cavallo

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Guest
Proposta:
Sistemare i valori di attacco e difesa dell'unità "Arciere a cavallo" (Alto Medioevo).

Metodo alternativo:
Usare altre unità in battaglia.

Dettagli:
La mia non è una richiesta difficile da realizzare. Vorrei semplicemente che venissero aumentati di almeno un punto i valori di attacco e difesa dell'arciere a cavallo.
Attualmente l'unità ha:
Attacco - 6
Difesa - 5
Portata - 5
Movimento - 22
È evidente che rispetto al "collega" arciere (Età del Ferro) l'arciere a cavallo ha un aumento sostanziale del movimento, +10, e un incremento pressocché nullo della difesa, che passa da 4 a 5, ma perde ben 5 punti in attacco.
A una seconda analisi si nota che i valori offensivi e difensivi sono assolutamente identici ai soldati a cavallo (Età del Bronzo), i quali costano nettamente meno monete, materiali e popolazione occupata (contando i costi di costruzione della caserma e di 4 unità). Quasi tutti i giocatori si lamentano della scarsa efficienza della cavalleria, e considerano i soldati a cavallo pura carne da macello. E allora perché costruire la Portata arciere a cavallo se i valori sono identici? Solo perché hanno la portata a 5 invece che a 1?
In sostanza chiedo che i valori modificati dell'arciere a cavallo diventino almeno:
Attacco - 7
Difesa - 6
Portata - 5
Movimento - 22
in modo da differenziare leggermente un'unità dell'Età del Bronzo da un'unità dell'Alto Medioevo.


Abuso:
Impossibile.

Opzionale: Screen:
Nessuno.

Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Nessuna ulteriore informazione e/o delucidazione.
 
Ultima modifica di un moderatore:

DeletedUser574

Guest
l'arciere a cavallo però arriva subito al nemico al contrario della cavalleria semplice che va avvicinata leggermente prima di poter attaccare perché anche se non si è avvicinato moltissimo al nemico può sparargli. e poi lo puoi usare anche come semplice arciere anche se non spara troppo lontano
 

DeletedUser

Guest
È vero, può colpire al primo turno e ti do ragione, ma a meno che il tuo avversario non abbia solo unità a lungo raggio con difesa scarsissima quei 6 punti in attacco non fanno paura a nessuno.
 

DeletedUser

Guest
Giustissima proposta, non capisco perché molti continuano a costruire la Portata arciere a cavallo. Almeno aggiungendo qualche punto diventerebbe la "bomba" dell'Alto Medioevo :D
 

DeletedUser574

Guest
Anche nel resto del gioco ci sono tante costruzioni, abbellimenti, che non sono convenienti. Ad esempio che convenienza c'è nell'insieme di alberi rispetto allo stagno: lo stagno produce più felicità e costa molto molto meno. Ma è solo uno dei tanti esempi. il recinto??? che senso ha? non è assolutamente conveniente ed è anche bruttissimo. E' per questo d'altronde che i villaggi appaiono tutti molto simili, perché finiamo per metterci sempre gli stessi abbellimenti.
 

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Guest
Almeno un paio di punti, si potrebbero alzare, siamo all'Alto Medioevo, non al ferro..
 

DeletedUser6803

Guest
sono d'accordo...l'arciere a cavallo è penalizzato!
 

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Guest
si in'oltre nei secoli la cavalleria se non incontrava una fanteria pesantemente armata e ben addestrata(esempio i romani) erano una vera macchina da guerra! Infatti in moltissime popolazioni erano l'elitè dell'esercito!
 

DeletedUser

Guest
Anche io sono d'accordo, non fa paura a nessuno e in piu' muore in tre secondi, l'arciere dell'epoca di prima e' 3 volte piu' forte. capisco che la gittata sia piu' corta pero' attacco e difesa fanno pena.
 

DeletedUser4590

Guest
È vero, può colpire al primo turno e ti do ragione, ma a meno che il tuo avversario non abbia solo unità a lungo raggio con difesa scarsissima quei 6 punti in attacco non fanno paura a nessuno.

Giustissima proposta, non capisco perché molti continuano a costruire la Portata arciere a cavallo. Almeno aggiungendo qualche punto diventerebbe la "bomba" dell'Alto Medioevo :D

l'arciere a cavallo però arriva subito al nemico al contrario della cavalleria semplice che va avvicinata leggermente prima di poter attaccare perché anche se non si è avvicinato moltissimo al nemico può sparargli. e poi lo puoi usare anche come semplice arciere anche se non spara troppo lontano

Proposta:
Sistemare i valori di attacco e difesa dell'unità "Arciere a cavallo" (Alto Medioevo).

Metodo alternativo:
Usare altre unità in battaglia.

Dettagli:
La mia non è una richiesta difficile da realizzare. Vorrei semplicemente che venissero aumentati di almeno un punto i valori di attacco e difesa dell'arciere a cavallo.
Attualmente l'unità ha:
Attacco - 6
Difesa - 5
Portata - 5
Movimento - 22
È evidente che rispetto al "collega" arciere (Età del Ferro) l'arciere a cavallo ha un aumento sostanziale del movimento, +10, e un incremento pressocché nullo della difesa, che passa da 4 a 5, ma perde ben 5 punti in attacco.
A una seconda analisi si nota che i valori offensivi e difensivi sono assolutamente identici ai soldati a cavallo (Età del Bronzo), i quali costano nettamente meno monete, materiali e popolazione occupata (contando i costi di costruzione della caserma e di 4 unità). Quasi tutti i giocatori si lamentano della scarsa efficienza della cavalleria, e considerano i soldati a cavallo pura carne da macello. E allora perché costruire la Portata arciere a cavallo se i valori sono identici? Solo perché hanno la portata a 5 invece che a 1?
In sostanza chiedo che i valori modificati dell'arciere a cavallo diventino almeno:
Attacco - 7
Difesa - 6
Portata - 5
Movimento - 22
in modo da differenziare leggermente un'unità dell'Età del Bronzo da un'unità dell'Alto Medioevo.


Abuso:
Impossibile.

Opzionale: Screen:
Nessuno.

Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Nessuna ulteriore informazione e/o delucidazione.

Anche io sono d'accordo, non fa paura a nessuno e in piu' muore in tre secondi, l'arciere dell'epoca di prima e' 3 volte piu' forte. capisco che la gittata sia piu' corta pero' attacco e difesa fanno pena.

si in'oltre nei secoli la cavalleria se non incontrava una fanteria pesantemente armata e ben addestrata(esempio i romani) erano una vera macchina da guerra! Infatti in moltissime popolazioni erano l'elitè dell'esercito!

Almeno un paio di punti, si potrebbero alzare, siamo all'Alto Medioevo, non al ferro..

sono d'accordo...l'arciere a cavallo è penalizzato!

dovrebbe avere la stessa gittata del arciere dell'eta del ferro io proporrei questo
attacco: 12
difesa: 10
portata: 6
movimento: 25
tutte le unita del mediovo hanno 12-13 di attacco e 13-17 di difesa (catapulta esclusa) almeno così fa più danno
 
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