Non è un bug: artiglieria del futuro non colpisce unità con bonus "volando"

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DeletedUser18198

Guest
- Mondo di Gioco: Cirgard
- Nome utente in gioco: PDM_
- Ad altri si verifica?: si
- Ha già eseguito le operazioni basilari quali: Refresh, Pulizia Cache e Cookies, Cambio Browser?: si
- Pagina del gioco (o funzionalità): combattimenti
- Descrizione del problema: le unità veloci della contemporanea non possono essere attaccate dell'artiglieria del futuro nonostante quest'ultima ignori le abilità difensive
- Informazioni Account: 1.64.af9e58f (20.11.2015 9:27), PDM_ (416698), it3, it_IT, WIN 19,0,0,245, Windows 7, MSIE 11.0, 1366x683, DirectX9Ex (336 MB VRAM)
- ScreenShot del problema: no
 

DeletedUser4590

Guest
concordo con rubicone sono d'accordo che non è un abilità difensiva
 

DeletedUser18198

Guest
e allora quali sarebbero le abilità difensive?

PS: nello screenshot è evidente che si tratta di un'abilità difensiva

img
 
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Rubicone

Contadino
Più che abilità difensiva dell'unità che vola mi sembra una carenza offensiva dell'artiglieria.
Non rimane che capire il ' peso / valore ' dato all'artiglieria del Futuro rispetto alle precedenti nei confronti degli elicotteri e altri volanti.
Però guardando il comportamento di alcune unità che possono stare su qualsiasi terreno, ma solo alcune situazioni gli forniscono bonus o malus, mentre le unità volanti possono solo volare. Ad essere pignoli, direi che l'unica loro abilità difensiva resta quella di poter passare e sostare sull'acqua, cosa impossibile per le altre unità (almeno fin qui).
Ma tutto tace...
 

DeletedUser18198

Guest
Come puoi vedere dall'immagine sotto, l'artiglieria del futuro ignora TUTTE le abilità difensive; riesce infatti a colpire le unità che si nascondono ma non quelle che volano.... mah... aspettiamo una risposta ufficiale

img
 
Ultima modifica di un moderatore:

DeletedUser

Guest
Cattura.PNG

Ecco il risultato del test.
Sposto in "Non è un bug" e chiudo.
 
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